不管是出于技術(shù)的進步還是臉面的需要,各種設備的顯示屏解像度都在撒歡一般地狂奔,手機都飆到了2K級別的2560×1440,而且肯定不會止步于此。
2K分辨率解讀
2K分辨率指的是屏幕分辨率達到了一種級別,指屏幕橫向像素達到2000以上。是國內(nèi)數(shù)字影院的主流放映分辨率。2K分辨率有多種類別,最常見的影院2K是指2048×1080,其他的2048×1536(QXGA)2560×1600(QXGA),2560×1440(QuadHD)也被成為不同注釋的2K。
2K主要運用在影院屏幕上,部分高檔家庭影院的顯示屏也可以達到2K級別。
2013年,2K分辨率也降臨到智能手機上。2013年10月,中國品牌vivo智能手機宣布將在2013年度推出世界上第一款分辨率達到2K級別的手機,其分辨率為QuadHD的2560×1440,高于通常意義上的2K(2048×1080),是HD屏幕分辨率的四倍,是2013年度其他旗艦手機1080P屏幕的1.8倍。
2K帶來了什么
如果你不是一個非常發(fā)燒的數(shù)碼產(chǎn)品愛好者,沒有必要為了2K屏幕付出更多金錢。雖然更高像素密度能夠帶來更細膩的屏幕,但并不是所有人都可以直觀感受到的,它取決于軟件、片源、眼睛對像素點陣的敏感程度等等。
2K屏幕帶來了更細膩的畫質(zhì)、先進的理念以及未來發(fā)展趨勢,同時也將當前智能手機行業(yè)的問題赤裸裸的曝光。
剛才也提到過,最首當其沖的就是軟件分辨率跟不上,游戲和應用廠商要考慮最廣大消費者,而不是某一部分高端玩家,所以不可能專門為高分辨率屏幕設計一款軟件,這樣會導致低端機型用戶無法使用,或者體驗效果較差。也就是說短時間內(nèi)軟件無法跟進。
4G雖然提供了更高速的網(wǎng)絡,但是還是很難實現(xiàn)在線高清視頻播放,一方面流量扛不住,手機存儲容量也支撐不住。在加上目前主流高清片源為720P,而全高清1080P片源已經(jīng)是極限了,更大的視頻內(nèi)容也無處尋覓。
綜合這兩點,我們即使有了2K屏幕也沒有足夠的內(nèi)容支撐,而這些恰恰是最關鍵的。
在帶來細膩畫質(zhì)和更舒適體驗的同時,2K屏幕也給其它硬件增添了很多負擔。最直觀的就是處理器,高通驍龍800、三星Exynos 5420、Tegra 4等少數(shù)幾款旗艦級處理器才能夠支持如子高的分辨率,低于這一級別的產(chǎn)品不僅無法支持,也不能夠流暢使用。高分辨率對手機硬件進行了限制。
還有我們關心的問題,也是所有智能手機都面臨的大敵——電池續(xù)航。智能手機耗電最高的部分是屏幕,在電池容量和技術(shù)沒有大幅度突破的當前,繼續(xù)提升分辨率和尺寸很容易遇到瓶頸。不過科技是一把雙刃劍,被限制的同時也可能促進電池技術(shù)發(fā)展。
未來2K將更流行
DigiTimesResearch經(jīng)過調(diào)研后認為,2013年全球會有大約10%的流動設備配備1080p全高清顯示屏,WQHD2K級別的則占大約2%。
到了2014年,1080p將會普及至20%,也就是五部設備中有一部都是全高清的,WQHD的則會來到大概5%,仍然僅限極少數(shù)旗艦設備。
隨著解像度的大幅提高,高清內(nèi)容的傳輸、處理也對硬件配置提出了越來越高的要求,包括處理器性能、GPU性能、內(nèi)存容量、傳輸帶寬等等,尤其是GPU必須快馬加鞭跟上了。
業(yè)內(nèi)人士認為,流動設備未來的平均解像度將超過PC,但是鑒于流動設備的GPU性能基本只有PC的十分之一左右,如何維持性能、功耗之間的平衡是對GPU廠商、設備廠商的最大考驗。
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