曾經(jīng)對3D節(jié)目很不以為然,好幾年前,筆者就在3GSM大會上看到某歐洲移動運(yùn)營商演示的3D節(jié)目,或許其演示的重點(diǎn)只是用于證明網(wǎng)絡(luò)傳輸?shù)臅稠?,而忽略影片的質(zhì)量。甚至去年在日本高新電子展CEATEC 2009上看到眾人在索尼、松下電器展臺前排長隊等待體驗全高清3D視覺的場景,我依然懷疑3D視覺只不過是曲高和寡的玩意兒,心想這些排隊的日本民眾無非圖個新鮮,對商用的3D影像的接受程度一定不會很高,因此當(dāng)時也沒太多激情去嘗試勘稱消費(fèi)電子業(yè)界最先進(jìn)的3D立體視覺享受。然而,年初去劇院體驗完3D大片《阿凡達(dá)》后,我否定了早前的偏見。而近期又獲悉英超、南非世界杯著手3D轉(zhuǎn)播,更是令我這個鐵桿球迷無限憧憬。
2010年不愧為3D影像產(chǎn)業(yè)全面發(fā)展的元年。相信在索尼為代表的家庭娛樂廠商的推波助瀾下,3D視覺消費(fèi)品必將在3-5年內(nèi)勢如破竹進(jìn)入高端家庭娛樂。當(dāng)前,利用藍(lán)光DVD播放3D影像的標(biāo)準(zhǔn)工作已經(jīng)完成,諸如Broadcom等IC廠商也宣布推出支持3D藍(lán)光電影的芯片,預(yù)計2010年將有數(shù)款播放全高清3D影像的藍(lán)光DVD播放器和3D電視上市。同樣,隨著3D電視、LED背光等先進(jìn)顯示技術(shù)的不斷成熟,3D與LED背光、WLAN等技術(shù)的融合將加速這一進(jìn)程。
日前在深圳會展中心舉辦的一個電子展上,互聯(lián)網(wǎng)液晶電視成為展示的主角,但3D立體影像則成為全場最耀眼的明星。三網(wǎng)融合的推進(jìn),使互聯(lián)網(wǎng)電視的蛋糕變得越來越大。參展的TCL、康佳、創(chuàng)維這些終端制造廠商都將具備LED背光的互聯(lián)網(wǎng)電視視為未來發(fā)展重點(diǎn)。中國廠商盡管介入3D產(chǎn)業(yè)較慢,在技術(shù)和市場層面跟日韓廠商具有相當(dāng)距離。但他們已開始發(fā)力以迎頭而上。
年初, TCL、海爾、海信的3D電視驚艷美國CES。而這次深圳消費(fèi)電子展上,TCL也在現(xiàn)場設(shè)立了3D體驗廳,和 “3D立體嘉年華”一起為現(xiàn)場觀眾響起3D視覺體驗的集結(jié)號。
專業(yè)觀眾對同期舉行的“3D立體視像論壇”更情有獨(dú)鐘,持續(xù)兩天的研討會共設(shè)立了四個主題:“3D立體產(chǎn)業(yè)政策及發(fā)展趨勢”,“3D立體標(biāo)準(zhǔn)與產(chǎn)業(yè)核心技術(shù)”,“3D立體技術(shù)創(chuàng)新與融合”以及“3D立體技術(shù)應(yīng)用機(jī)遇與挑戰(zhàn)”。來自中國3D產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟、索尼、松下、iMAX公司、HDMI Licensing、DiiVA Licensing、TCL、中國三星技術(shù)院等的專家們分別就上述四個議題與聽眾進(jìn)行了交流與探討。
在研討會上,索尼和松下展示了作為技術(shù)領(lǐng)先者的風(fēng)范。作為后來者,TCL也闡述了其3D戰(zhàn)略。同樣,HDMI和DiiVA兩個組織也正覬覦3D家庭娛樂中的內(nèi)容傳輸標(biāo)準(zhǔn)。
中小尺寸面板供應(yīng)商天馬微電子的3D產(chǎn)品經(jīng)理牛磊在研討會上表示,可切換透鏡式3D面板將是未來趨勢,其透過率較高,可用于中小尺寸的電子設(shè)備上,該公司研發(fā)的2.8和3.2寸產(chǎn)品將用于手機(jī)終端上。據(jù)其介紹,半分辨率的狹縫光柵3D模組一般用于數(shù)碼相框應(yīng)用,夏普將推出3.4寸的該技術(shù)產(chǎn)品。而偏光顯示面板(TFT+TN)的倍頻顯示方式用于PSP等中小尺寸應(yīng)用,但目前缺乏內(nèi)容的支持。該公司推出的快門眼鏡鏡片有兩種,分別是120Hz的高傳輸型產(chǎn)品{對比度=800:1,透過率=39%,相應(yīng)時間(Ton=1ms, Toff=4.8ms)},以及240Hz的快速響應(yīng)型產(chǎn)品{對比度=2000:1,透過率=31%,相應(yīng)時間(Ton=0.4ms, Toff=2.6ms)}。
北京理工大學(xué)的劉越教授則分享了3D顯示系統(tǒng)相關(guān)的關(guān)鍵技術(shù)。他認(rèn)為,3D顯示技術(shù)大致可分為透鏡式,視差型(自由立體顯示),頭盔式,光學(xué)懸浮成像,以及真三維顯示。
其中,市場上最成熟的是視差式3D顯示,該技術(shù)效果好,硬件實現(xiàn)簡單;該技術(shù)也分為光柵型和360度立體顯示器,但360度顯示技術(shù)的縱向?qū)崿F(xiàn)距離比較有限,色階表現(xiàn)更有限。通常只有一個輸入通道的頭盔式3D顯示則不能提供左右眼的立體圖像對,供應(yīng)商有索尼和奧林巴斯;而Kaiser公司為美國軍方提供的雙眼頭盔式產(chǎn)品則有重量太大和成本過高的缺點(diǎn),價格高達(dá)10萬美元。
真三維3D顯示則是和上述技術(shù)不太一樣,其具體通過“光線再現(xiàn)”和“像素填充”技術(shù)來實現(xiàn)。其中,利用光線再現(xiàn)的全息3D顯示可謂是較為理想的3D顯示,但目前受限于計算機(jī)硬件的運(yùn)算能力,效果不夠完美。像素填充技術(shù)又分為多層液晶、螺旋屏+激光掃描、平面屏+高幀屏單投影機(jī)幾種實現(xiàn)方式,后者采用TI的DLP技術(shù),但是目前遇到的問題是DMD器件的幀頻不足。
龐大商機(jī)浮現(xiàn),在3D產(chǎn)業(yè)趨向高速發(fā)展的同時,中國制定3D標(biāo)準(zhǔn)成為迫切要求。另據(jù)悉,當(dāng)前中國的3D立體標(biāo)準(zhǔn)工作正密鑼緊鼓地在進(jìn)行,但愿中國業(yè)者不要錯失3D顯示這一前景美好的產(chǎn)業(yè),盡快占領(lǐng)產(chǎn)業(yè)高端。
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