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智慧顯示:觸控技術(shù)的深度延伸

編輯:admin 2014-02-18 14:39:03 瀏覽:4948  來源:

  在日前舉行的國際信息顯示學(xué)會(huì)(SID)會(huì)議上,許多演講者與論文熱烈探討未來各種計(jì)算機(jī)與消費(fèi)應(yīng)用中的人機(jī)互動(dòng)情景,顯示技術(shù)領(lǐng)域的專家們對(duì)于觸控技術(shù)的發(fā)展前景也抱持樂觀期待。

  “在人類的各種感官中,觸覺是我們賴以維生的感官之一。”專題演講人Bill Buxton表示,“無疑地, iPhone 改變了人機(jī)界面的游戲規(guī)則。消費(fèi)者已經(jīng)認(rèn)定觸控技術(shù)是一種輸入技術(shù)。但問題是,這種認(rèn)可是否可能抑制了創(chuàng)新,或者其他人只是想復(fù)制蘋果的成功經(jīng)驗(yàn)?”Buxton是微軟研究所(Microsoft Research)首席研究員,極力鼓吹新界面產(chǎn)品和技術(shù)的創(chuàng)新、設(shè)計(jì)和應(yīng)用。

  對(duì)于Buxton和這一領(lǐng)域的其他專家來說,在觸控功能方面仍有許多工作要做。理解人與機(jī)器之間的互動(dòng)方式是尋找最佳觸控技術(shù)組合的基礎(chǔ),從支援觸覺反饋到提筆書寫這種存在已久的自然溝通媒介均包含在內(nèi)。

  Buxton在人機(jī)界面的多項(xiàng)成就,使他頗富盛名,并被公認(rèn)是這一領(lǐng)域的先驅(qū)。2008年,美國計(jì)算機(jī)協(xié)會(huì)(ACM)的計(jì)算機(jī)人機(jī)互動(dòng)特殊興趣小組(SIGCHI)頒發(fā)給Buxton一項(xiàng)終身成就獎(jiǎng),以表彰他在人機(jī)互動(dòng)領(lǐng)域的杰出貢獻(xiàn)。他并于2009年被推選為ACM成員。

  在他的一篇論文中,Buxton表示觸控技術(shù)具有悠久的歷史:“從長遠(yuǎn)來看,我所在的多倫多大學(xué)(University of Toronto)研究小組在1984年開始研究多點(diǎn)觸控,這與第一臺(tái)麥金塔計(jì)算機(jī)的發(fā)布在同一年,但我們還不是第一個(gè)。再者,隨著iPhon被開發(fā)出來,Apple應(yīng)該非常清楚──多點(diǎn)觸控的歷史至少可追溯到1982年,而手指縮放的使用則可追溯到1983年。”

  Buxton并提及FingerWorks公司的共同創(chuàng)辦人Wayne Westerman與其有關(guān)觸控技術(shù)的論文。FingerWorks公司早在2005年被Apple公司收購,而Westerman后來也受雇于Apple公司。

  “強(qiáng)調(diào)過去的這一段歷史,我的用意并不在于批評(píng)(iPhone開發(fā)人員Westerman)或蘋果公司,只是如果在開發(fā)新產(chǎn)品時(shí)能夠多了解一些背景知識(shí)并做好功課,才是良好的實(shí)踐與習(xí)慣。然而,我想說明的是,像多點(diǎn)觸控這樣的‘新’技術(shù)并不是憑空捏造出來的。雖然市場營銷傾向于‘偉大的發(fā)明’故事,但真正的創(chuàng)新卻少有這樣的。”

  “簡言之,多點(diǎn)觸控的演變是我所謂‘長鼻創(chuàng)新曲線’(the long-nose of innovation)的最佳范例。”他說。

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