詹姆士‧卡麥隆花重金打造出好萊塢3D特效電影-阿凡達(dá)(AVATAR),引爆全球?qū)?D顯示技術(shù)的狂熱,3D技術(shù)成為明日顯示應(yīng)用新主流。于6月4日舉辦的「3D顯示技術(shù)與市場應(yīng)用論壇」中,引言人交通大學(xué)光電工程系顯示科技所黃乙白副教授主持下,工研院電光所所長詹益仁先生與研華科技技術(shù)長陳贊鴻先生于開幕致詞中揭開與眾多產(chǎn)業(yè)界代表共享并交流3D顯示技術(shù)的最新發(fā)展。
工研院電光所詹益仁所長
工研院電光所詹益仁所長與研華陳贊鴻技術(shù)長進(jìn)行開場致詞
首場由繪圖芯片龍頭NVIDIA Stereoscopic 3D Sr. Product Manager Andrew Fear主講「3D PC is Here」。
Andrew Fear表示搭載NVIDIA 3D VISION技術(shù)3D PC,經(jīng)由NVIDIA GPU、120Hz垂直更新頻率的顯示器,與紅外線無線傳輸?shù)闹鲃涌扉T式眼鏡(Shutter Glass),就可以身歷其境體驗(yàn)3D立體栩栩如生的游戲場景,或是觀看目前最新規(guī)格藍(lán)光3D電影、3D相片除此之外透過支持微軟最新發(fā)布目前全球前十大顯示器廠商有6家提供1680x1050或FullHD (1920x1080)超高畫質(zhì)分辨率的3D顯示器,同時(shí)北美、歐洲一共47家PC品牌商提供3D VISION技術(shù)的產(chǎn)品,此次COMPUTEX華碩亦展出榮獲今年Best Choice Award年度最佳產(chǎn)品獎項(xiàng),搭配3D VISION技術(shù)的G51Jx-EE筆記型計(jì)算機(jī),以及EeeTOP ET2400 PC AIO一體成型3D計(jì)算機(jī)。
接著由滸珀動畫電影公司的李春永導(dǎo)演主講「3D動畫在臺灣」,他以自身動畫30年以上資歷,闡述臺灣從以前卡通動畫代工,到現(xiàn)在嘗試自有品牌動畫制作的產(chǎn)業(yè)史。目前國內(nèi)動畫產(chǎn)業(yè)面臨產(chǎn)業(yè)外移、制作人員短缺且原創(chuàng)性不足、資金不足、國內(nèi)市場支撐力小與市場開拓經(jīng)驗(yàn)的欠缺,以1集卡通約需要新臺幣200萬元的制作費(fèi),他希望能藉由動畫公司的聯(lián)合生產(chǎn)、聯(lián)合行銷、技術(shù)互換,搭配高科技公司異業(yè)行銷的結(jié)合模式,讓臺灣的動畫產(chǎn)業(yè)能發(fā)光發(fā)熱,他也透露明年底即將制作完成的1部3D動畫電影,并于現(xiàn)場播放一小段試播片,讓現(xiàn)場來賓大呼過癮。
DIGITIMES Research分析師楊仁杰闡述「3D TV市場概觀」時(shí)表示,繼2007年FullHD后,2010年3D TV將成為薄形電視的促銷動力。而柱狀透鏡/視差障壁技術(shù)的裸眼3D顯示技術(shù),相關(guān)產(chǎn)品較少且成本偏高,薄膜成本偏高與可視角狹隘等限制改進(jìn)后,可望在未來數(shù)年內(nèi)急起直追并超越3D Glass TV機(jī)種。
目前3D TV主力廠商如Panasonic以搭1副3D glass的3D PDP TV,50/54/58/65吋機(jī)種率先在日本推出,在美國則搭配藍(lán)光影碟機(jī)與阿凡達(dá)一同銷售。SONY的3D LED TV采240Hz LED背光+3D快門眼鏡于2010年6月推出,有搭直下式LED背光面板的LX900與HX900,前者附贈兩組紅外線3D眼鏡,后者跟側(cè)背LED背光HX800機(jī)種均須自費(fèi)。Panasonic與SONY均生產(chǎn)3D電影前端制作與后制端工具,以搭配其3D TV銷售。韓系如三星(Samsung),以240Hz LED背光LCD TV搭3D快門式眼鏡,以低價(jià)策略搶先于美國市場預(yù)購上市,企圖復(fù)制2009年LED TV的成功經(jīng)驗(yàn)。而樂金(LG) 3D TV目前仍采相位延遲技術(shù)液晶面板,僅高階3D TV機(jī)種采用LED背光LCD面板。楊仁杰也預(yù)料2010年底3D TV出貨量可達(dá)400萬部,到2015年可成長到6,700萬部。
承景科技(Himax Media)副處長王宗仁,在「3D內(nèi)容大躍進(jìn):2D轉(zhuǎn)3D技術(shù)發(fā)展」主題中,說明3D顯示技術(shù)均需3D化的內(nèi)容才能呈現(xiàn)最佳效果。兒孫輩將只知道3D而不知道以往2D的內(nèi)容,對既有大量且已完成的2D內(nèi)容資料,直接轉(zhuǎn)換成3D方式做出立體景深技術(shù)可行且經(jīng)濟(jì)效益高。王宗仁副處長以1張倒轉(zhuǎn)180度的相同圖片兩相對照,卻給人不同立體景深感覺,來說明考量光影以及2D轉(zhuǎn)3D算法則的重要;而2D轉(zhuǎn)3D技術(shù),從零組件(IC)、解決方案、軟件以及轉(zhuǎn)換服務(wù)4大供應(yīng)鏈,均可以為客戶提供不同層面的2D轉(zhuǎn)3D服務(wù)商機(jī)。
達(dá)達(dá)光電副總江坤義在「3D DLP背投影顯示器開發(fā)的經(jīng)驗(yàn)分享」中介紹甫于2010年3月通過HDMI 1.4a的各種3D輸出入訊號源格式,1080p@24Hz, 720p@50/60Hz的Frame Packing與Top and Bottom模式,與Side by Side 1080i@50/60Hz等強(qiáng)制3D模式。達(dá)達(dá)光電開發(fā)的74吋DLP技術(shù)3D內(nèi)投影機(jī),采德儀(TI) xHD5 DMD+SP技術(shù),將左右眼畫面以奇偶數(shù)列/行交錯方式,一般3D藍(lán)光影碟機(jī)或NVIDIA 3D VISION的計(jì)算機(jī)屏幕輸出源,搭配3D眼鏡就能顯示FullHD畫質(zhì)的3D立體影像,下一代產(chǎn)品將提升到120Hz并整合藍(lán)光影碟機(jī)。
華映(CPT)技術(shù)副理張哲維于「3D技術(shù)概論及CPT 3D開發(fā)現(xiàn)況」演說中表示,3D LCD/TV所采用的液晶面板可歸納成需3D眼鏡的Stereoscopic技術(shù)以及Autostereoscopic多視角/裸眼3D技術(shù)。前者相當(dāng)成熟且3D畫質(zhì)良好,并有早期低成本的紅藍(lán)色眼鏡、快門式、偏光式眼鏡,下一代開發(fā)的波長分工(Wavelength Multiplexed)眼鏡會提供更低干擾、更耐久的3D視覺體驗(yàn);后者需考慮視點(diǎn)數(shù)增加的訊號源轉(zhuǎn)換成本,以及視差畫面的遮蔽技術(shù)增加額外的成本。
目前有Parallax Barrier(視差蔽障,以柱狀偏光片遮蔽,使左右眼畫面由一定視角才能看到)、Parallax Lenticular(視差透鏡化,控制偏光片液晶分子扭轉(zhuǎn)角度呈現(xiàn)透鏡化,使左右眼畫面通過后各自到左右眼)以及Time Multiplexed Backlight
(控制切換左右眼背光源訊號)等技術(shù)。華映目前開發(fā)出4視點(diǎn)(4-view Slanted Barrier)以及兩視點(diǎn)(2-view Slanted LC Lens)的裸眼3D面板技術(shù),并且可切換2D/3D顯示模式。張哲維副理也引述Display Research預(yù)估,到2018年3D TV出貨量6,400萬部,產(chǎn)值170億美元。
最后由工研院電光所鄭尊仁組長以「綜觀立體影像和技術(shù)市場趨勢」為題,并以較遠(yuǎn)期3D技術(shù)為主要介紹。工研院認(rèn)為快門式3D眼鏡的3D TV,5年內(nèi)仍是市場主流并與裸眼3D TV一同存在,2011年裸眼3D的可視點(diǎn)增加、進(jìn)化到多重視角(Multi-view)而取得主流地位;2016~2020年起增加為多3D觀賞者,2021年預(yù)料e-Holographic(360度全景3D)顯影技術(shù)出現(xiàn)。目前工研院已開發(fā)出9視點(diǎn)(9 view)的裸眼3D顯示面板,與在視訊攝影機(jī)前以手勢操控辨識的技術(shù)。
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