都用來顯示3D畫面,液晶和等離子技術(shù)的差別還是很明顯的,是畫面刷新率的問題。應(yīng)該說,要實(shí)現(xiàn)相同的流暢效果,等離子技術(shù)不是問題,液晶陣營雖然在加速倍頻技術(shù)的普及,但綜合表現(xiàn)仍不如等離子。
3D電視畢竟不是2D電視,加入了新的技術(shù)元素以后,液晶和等離子電視各自又會有什么樣的優(yōu)勢與缺陷呢?首先是3D景深方面。3D電視,當(dāng)然是要用來看 3D立體影像的,3D立體效果的好與壞,直接決定著觀眾對3D電視的認(rèn)可與否。這方面,3D等離子電視的層次感較強(qiáng),而3D液晶電視的層次感就明顯弱了很多。
然后在3D畫面亮度方面。戴上3D眼鏡后,多少會帶來電視畫面亮度的損失,但這對3D等離子電視的影響并不大,對液晶的負(fù)面影響則更大。從客觀角度講,雖然液晶可以通過亮度的連續(xù)提高,看到更多的3D影像細(xì)節(jié),但連續(xù)提高液晶電視的亮度,將帶來更加嚴(yán)重的面板漏光,并影像液晶電視的整體壽命。
其次,在3D影像細(xì)節(jié)方面。在播放3D影像時,暗部細(xì)節(jié)會出現(xiàn)比較嚴(yán)重的噪點(diǎn)現(xiàn)象,而從3D液晶電視的效果來看則顯得干凈許多,不過等離子技術(shù)通過改進(jìn),現(xiàn)在在影像細(xì)節(jié)表現(xiàn)方面也沒太多問題。
再次,在3D影像播放時,100赫茲的刷新率要分拆為兩組畫面,因此僅僅相當(dāng)于2D影像播放時的50赫茲,而且相鄰兩組畫面是跳躍顯示的,因此會出現(xiàn)左眼畫面有重影、右眼畫面也有重影的現(xiàn)象,即所謂的“雙重影”現(xiàn)象。而等離子電視采用的是主動式發(fā)光技術(shù),不存在拖尾重影現(xiàn)象,也就更談不上3D領(lǐng)域的“雙重影”現(xiàn)象了。
最后是3D眼鏡引起的觀看角度問題。這里的觀看角度指的是3D眼鏡與水平線的夾角問題。由于液晶電視面板采用的是液晶分子偏轉(zhuǎn)角透光的被動式發(fā)光顯示原理,3D眼鏡也是采用液晶分子偏轉(zhuǎn)角透光的原理,因此當(dāng)面板的液晶分子與眼鏡的液晶分子成一特定角度時,將完全遮擋光線透過3D 眼鏡到達(dá)眼球,這個角度就是90度。通俗一點(diǎn)說,3D液晶電視是不能夠側(cè)臥在沙發(fā)上觀看3D影像的,而等離子電視則沒有這種問題。
因此,綜合來看,等離子技術(shù)更適合看3D節(jié)目。
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