我們已經(jīng)生活在一個(gè)多屏的時(shí)代,但是,各種屏幕之間的交互,仍然處于比較低級(jí)的階段。移動(dòng)設(shè)備(手機(jī)、平板)與筆記本、電視進(jìn)行交互的時(shí)候,無(wú)非就是向上面投射一些內(nèi)容,或許作為第二屏幕,提供一些額外的信息,更進(jìn)一步的話,移動(dòng)設(shè)備可以用作鼠標(biāo)鍵盤一樣的控制設(shè)備。多數(shù)情況下,這些互動(dòng)常常是麻煩的,而且不是很有吸引力。最終,各屏幕之間仍然處于彼此孤立的狀態(tài)。
提到屏幕之間的交互,我們會(huì)想到蘋果的AirPlay、Google 的Chromecast、微軟的Xbox Smartglass、任天堂的Wii U GamePad,不過,MIT 媒體實(shí)驗(yàn)室的新項(xiàng)目THAW 會(huì)讓它們黯然失色。THAW 試圖把不同屏幕之間的交互變成一種無(wú)縫體驗(yàn)。
從網(wǎng)上的視頻來(lái)看,無(wú)論是手機(jī)與筆記本之間的內(nèi)容交互,還是用手機(jī)操控筆記本,都變得極為簡(jiǎn)單,而視頻中的游戲展示更是充分展現(xiàn)了THAW 的潛力所在。在筆記本上玩游戲時(shí),手機(jī)可以隨時(shí)融入游戲世界中,改變了游戲的玩法。在視頻中,我們看到,小動(dòng)物從筆記本屏幕跳到手機(jī)屏幕,在手機(jī)屏幕上縮小身體,回到筆記本屏幕上,從而能夠穿過窄小的通道。
THAW 是MIT 的Philipp Shoessler(Tangible Media Group )與Sang-won Leigh(Fluid Interface Group )合作的結(jié)果。“我們生活在一個(gè)越來(lái)越電子化的世界,但是,這個(gè)世界分割為許多的屏幕和界面,” Shoessler 在接受fastcodesign 網(wǎng)站采訪的時(shí)候說(shuō),“通過THAW,我們想要回答的問題是,如何把這些計(jì)算機(jī)界面和屏幕結(jié)合起來(lái),創(chuàng)造簡(jiǎn)單的、無(wú)縫的體驗(yàn)。”
從技術(shù)上來(lái)說(shuō),THAW 并不是很復(fù)雜,關(guān)鍵是對(duì)手機(jī)位置的探測(cè)。手機(jī)攝像頭探測(cè)屏幕上的彩色網(wǎng)格,從而確定自己所處的具體位置。為了不干擾用戶,開發(fā)團(tuán)隊(duì)設(shè)法把網(wǎng)格隱藏了起來(lái)。
在開發(fā)團(tuán)隊(duì)制作的視頻中,游戲占了很長(zhǎng)的時(shí)間,因?yàn)镾choessler 和Leigh 認(rèn)為,THAW 最初的應(yīng)用或許是在電子游戲方面。Leigh 是《超級(jí)馬里奧》的粉絲,他夢(mèng)想著宮本茂用THAW 制作跨平臺(tái)的馬里奧游戲。Shoessler 還期望,THAW 能夠使不同設(shè)備之間的內(nèi)容分享更加方便。“我希望它變成下一個(gè)Bump,” 他說(shuō)。
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