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從iPhone看技術(shù)創(chuàng)新

編輯:馮飛 2010-10-27 18:01:53 瀏覽:2183  來源:中華顯示網(wǎng)

這幾年IT界最火的要算蘋果公司了,這個(gè)一直很另類的個(gè)人電子產(chǎn)品巨頭在這兩年取得了極大的成功。出于對蘋果的敬仰和好奇,正好這兩年也被手頭這部超級弱智的三星智能手機(jī)折磨得快崩潰了,哥也換了一部iPhone玩玩。          說到蘋果產(chǎn)品,大家普遍認(rèn)為其優(yōu)勢在于工業(yè)設(shè)計(jì)和UI:與眾不同的產(chǎn)品外觀、超炫的用戶界面、人性化的操作方式、特立獨(dú)行的產(chǎn)品風(fēng)格,確實(shí)能吸引用戶的目光。我對蘋果產(chǎn)品也一直是這樣的印象。從Macintosh到蘋果筆記本,大家的關(guān)注焦點(diǎn)都在外觀和界面上。但是當(dāng)我真正使用了iPhone后,發(fā)現(xiàn)蘋果的成功遠(yuǎn)沒有那么簡單,蘋果的創(chuàng)新絕不僅僅在于外觀和UI設(shè)計(jì)上。蘋果在技術(shù)應(yīng)用上的創(chuàng)新更令人折服,其中一個(gè)例子是多點(diǎn)觸摸技術(shù)在iPhone上的應(yīng)用。

        iPhone只有一個(gè)按鍵,作為手機(jī)已經(jīng)是史無前例了,而且它還沒有手寫筆,這讓很多人剛開始用時(shí)覺得不習(xí)慣。通過多點(diǎn)觸摸技術(shù),蘋果將觸摸屏的功能極大地提升了,除了點(diǎn)擊操作外,用戶還可以通過手指滑動、抓放等操作屏幕,實(shí)現(xiàn)對內(nèi)容的滾動、翻頁、放大、縮小、旋轉(zhuǎn)等操作,比傳統(tǒng)的按鍵操作更為方便。去年底上市的iPhone3GS和iPod Touch三代采用了更強(qiáng)的處理器和圖形加速引擎,可以支持3D游戲,甚至包括FIFA足球、NBA等大型游戲,簡直就是一個(gè)小型的PSP游戲機(jī)。開始我還納悶:Sony的PSP有很多按鍵,包括方向鍵和各種功能鍵,而iPhone只有一個(gè)退出鍵,怎么可能玩FIFA?我很好奇地下載了一些游戲,發(fā)現(xiàn)原來是用屏幕上的軟按鍵來代替物理按鍵,效果居然還挺不錯(cuò)。原來是多點(diǎn)觸摸技術(shù)的功勞!有了多點(diǎn)觸摸屏,游戲軟件可以在屏幕上隨意定制自己的按鍵,可大可小、可多可少,甚至連位置都可以是動態(tài)變化的,手指按到哪哪兒就出現(xiàn)按鍵,并且允許用戶同時(shí)按多個(gè)鍵。比如在玩FIFA時(shí),用戶可以左手控制方向右手操作射門,跟電腦和PSP的模式幾乎一樣,甚至功能更靈活(比如可以在屏幕上直接點(diǎn)擊某個(gè)球員進(jìn)行操控)。如果采用傳統(tǒng)的單點(diǎn)觸摸屏,這些功能是不可能實(shí)現(xiàn)的。多點(diǎn)觸摸技術(shù)給iPhone的應(yīng)用軟件開發(fā)提供了極其豐富的想象力,到目前為止iPhone上的應(yīng)用軟件已經(jīng)達(dá)到了15萬款,功能和內(nèi)容包羅萬象,很多創(chuàng)意令人拍案叫絕。比如我在App Store上看到一個(gè)軟件可以拿iPhone當(dāng)口琴用,覺得很不可思議,愣是掏了一刀體驗(yàn)了一把,還真象那么回事。至于各種實(shí)用工具軟件更是不計(jì)其數(shù)。這一切多虧有了多點(diǎn)觸摸技術(shù)!我想蘋果當(dāng)初在設(shè)計(jì)iPhone的時(shí)候,應(yīng)該早就規(guī)劃好了這個(gè)平臺的功能和定位(包括現(xiàn)在的3D游戲),對多點(diǎn)觸摸屏的技術(shù)和應(yīng)用進(jìn)行了充分的論證和規(guī)劃,才會推出只有一個(gè)按鍵的手機(jī)。我在網(wǎng)上進(jìn)一步搜索了一下,發(fā)現(xiàn)蘋果早在2005年就收購了一家名為“Fingerworks”的技術(shù)公司,而該公司正是專門從事多點(diǎn)觸摸技術(shù)的研究。然后蘋果迅速申請了一批多點(diǎn)觸摸技術(shù)的專利并于2009年獲得了部分專利授權(quán)。可能是看到了這個(gè)技術(shù)的應(yīng)用前景,這兩年微軟也加入到了多點(diǎn)觸摸技術(shù)的競爭行列,正在搶注這方面的專利。谷歌想要使用多點(diǎn)觸摸技術(shù),恐怕會遇到來自蘋果的專利武器的攻擊。

           因此,我認(rèn)為多點(diǎn)觸摸技術(shù)才是iPhone的核心技術(shù)!目前個(gè)人電子產(chǎn)品有兩大核心部件:處理器和顯示屏,而顯示屏正在扮演著越來越重要的角色。特別是多點(diǎn)觸摸顯示屏,融合了人機(jī)界面中的輸入和輸出功能,完全擺脫了鍵盤輸入,是今后各類個(gè)人終端產(chǎn)品(手機(jī)、PDA、MP4、MID、UMPC、游戲機(jī)、平板電腦、上網(wǎng)本、電子書……)的核心。將來誰占領(lǐng)了觸摸顯示屏技術(shù)的制高點(diǎn),誰就占領(lǐng)了個(gè)人電子產(chǎn)品的制高點(diǎn)。

         從蘋果對多點(diǎn)觸摸技術(shù)的使用和準(zhǔn)備看來,一項(xiàng)好的技術(shù)、正確的技術(shù)方向和長期的規(guī)劃對于產(chǎn)品的成功、公司的發(fā)展是多么的重要!在這里不得不佩服蘋果在產(chǎn)品和技術(shù)規(guī)劃方面的深謀遠(yuǎn)慮。另外,我發(fā)現(xiàn)蘋果在新技術(shù)應(yīng)用方面的創(chuàng)新和產(chǎn)品化方面做得十分出色。除了多點(diǎn)觸摸技術(shù)外,蘋果在iPhone中還大膽采用了很多其他的新技術(shù),特別是傳感器的使用。iPhone內(nèi)置了重力感應(yīng)傳感器、近距離紅外傳感器、周圍光線傳感器等,給硬件平臺增強(qiáng)了很多特性,給應(yīng)用軟件開發(fā)提供了更多的想象空間。比如用戶可以通過手機(jī)位置和角度的變化玩游戲;比如打電話時(shí),當(dāng)手機(jī)靠近耳朵時(shí)會自動關(guān)閉屏幕,這樣既節(jié)省了電池,又避免了屏幕碰到人臉而引起的誤操作,非常人性化。此外,iPhone在文字輸入和操作界面方面也有很多的創(chuàng)新,比如雖然沒有鍵盤和手寫筆,但是收發(fā)短信和郵件卻非常方便。

           其實(shí),蘋果公司在技術(shù)上的創(chuàng)新也不是從iPhone才開始的,蘋果在六、七年前推出了iPod,立即風(fēng)靡全球,除了外觀漂亮外,新技術(shù)的應(yīng)用也非常重要。比如蘋果在iPod上采用了環(huán)形的滑動式輕觸鍵,使得用戶操作非常新穎和流暢。更重要的是,蘋果率先將微型硬盤用于個(gè)人電子產(chǎn)品中,使得一個(gè)iPod能夠存放上千首歌曲。而在當(dāng)時(shí),由于閃存技術(shù)的限制,一個(gè)普通的MP3播放機(jī)最多只能存放幾十首歌曲。這無疑又是一個(gè)重大的突破!自從iPod問世后,眾多廠家紛紛推出硬盤MP3產(chǎn)品。盡管微型硬盤并不是蘋果自己的技術(shù),現(xiàn)在看來很快將被快速發(fā)展的閃存技術(shù)所取代,但是在當(dāng)時(shí)iPod上的使用,無疑是大膽的創(chuàng)新和巨大的成功。

          眼下隨著技術(shù)的進(jìn)步和融合,不同產(chǎn)品之間的區(qū)分已經(jīng)越來越模糊了。就拿iPhone來說,已經(jīng)說不清楚它是什么產(chǎn)品了。說它是手機(jī),也僅僅因?yàn)樗艽螂娫挾?,但是我想沒有幾個(gè)人愿意花5000塊錢買一個(gè)漂亮的手機(jī)。實(shí)際上iPhone的功能已經(jīng)涵蓋了個(gè)人通信、娛樂、辦公、上網(wǎng)、游戲、教育、閱讀、理財(cái)、購物、照相、導(dǎo)航等等,幾乎把現(xiàn)有的個(gè)人電子產(chǎn)品一網(wǎng)打盡,你說它還只是一款手機(jī)嗎?難怪iPhone問世僅兩年就賣出了5000萬部!有了iPhone以后,我發(fā)現(xiàn)自己的生活方式也發(fā)生了變化:在家里習(xí)慣于用iPhone上網(wǎng)看看滾動新聞、收收郵件;看電視時(shí)有時(shí)用iPhone查詢一些背景資料;空閑時(shí)間掏出iPhone背背單詞或者玩玩游戲。就連兒子也迷上了iPhone,因?yàn)榱岈槤M目的游戲?qū)嵲谔T人。只要告訴他做完作業(yè)可以玩iPhone游戲,他一定會以最快的速度完成。下一步我準(zhǔn)備用下載新游戲來代替買玩具作為對他的獎(jiǎng)勵(lì)措施了,既省錢又省事,呵呵。另外,自己的消費(fèi)觀念也變了,我不僅不打算去越獄iPhone了,而且還喜歡到App Store去下載正版軟件。俺購買的第一款付費(fèi)游戲是FIFA,雖然花了4.99美元,但是逼真的場面、流暢的操作和豐富的球員數(shù)據(jù)庫,讓我覺得物有所值。我也想通了,如果不玩這些,干嘛要買iPhone呢?從自己的變化,我第一次看到了一款電子產(chǎn)品對用戶具有如此巨大的吸引力和增值能力。App Store像一個(gè)巨大的印鈔機(jī),幫助蘋果迅速積累財(cái)富,難怪不久前蘋果公司的市值已經(jīng)超過谷歌和IBM,成為僅次于微軟的全球第二大IT巨頭。

          我們生活在電子信息技術(shù)高速發(fā)展的年代,也有幸成為電子信息產(chǎn)業(yè)發(fā)展過程中的一份子。在iPhone身上,我們可以得到很多啟發(fā)。從產(chǎn)品設(shè)計(jì)到新技術(shù)應(yīng)用,從操作細(xì)節(jié)到商業(yè)模式,創(chuàng)新無處不在。雖然蘋果的技術(shù)路線不一定完全代表了技術(shù)發(fā)展的潮流,它的發(fā)展模式和商業(yè)模式我們也是無法照搬的,但是蘋果的思想精髓是可以學(xué)習(xí)的,那就是面向用戶、持續(xù)創(chuàng)新。在技術(shù)上聚焦產(chǎn)品設(shè)計(jì),以產(chǎn)品為中心,在新技術(shù)應(yīng)用(并不一定都要自己研發(fā))上勇于創(chuàng)新,同時(shí)關(guān)注細(xì)節(jié),注重用戶體驗(yàn)。面對蘋果和iPhone,我們看到了自己的差距,看到了我們在技術(shù)創(chuàng)新、新產(chǎn)品研發(fā)和產(chǎn)品化方面的差距。如何縮小差距,我想辦法也很簡單,那就是學(xué)習(xí)和付出。只有學(xué)習(xí)才能發(fā)現(xiàn)問題,只有學(xué)習(xí)才能使人創(chuàng)新!簡單的跟蹤和模仿只能導(dǎo)致平庸和失??!在蘋果閃亮的創(chuàng)新光環(huán)的背后,我想一定還有大量我們大家看不見的挫折和汗水。所以,只有學(xué)習(xí)之后不斷地改進(jìn)工作,堅(jiān)持不懈地努力與付出,才有可能取得成功。面對蘋果,同樣作為終端廠商,我們也看到了未來的前景和希望。目前,知名的軟件和服務(wù)廠商都紛紛涉足終端產(chǎn)品(如谷歌、微軟),集軟件、硬件、品牌、服務(wù)于一身、擁有直接客戶群體的終端產(chǎn)品很有可能會成為未來IT產(chǎn)業(yè)的龍頭,并以此來驅(qū)動市場、技術(shù)和服務(wù)的全面發(fā)展。未來的終端產(chǎn)品市場一定會更加繁榮,競爭也會異常激烈。就像馬云所說的:“今天很殘酷,明天更殘酷,后天很美好!但大多人死在明天晚上,看不到后天的太陽”。希望我們大家振奮精神,從今天開始、從現(xiàn)在開始一起學(xué)習(xí)、一起努力,準(zhǔn)備迎戰(zhàn)殘酷的明天,迎接后天的太陽!  
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