在智能手機(jī)領(lǐng)域,差異化越來越少,如何為客戶提供更多差異化體驗(yàn)是擺在所有企業(yè)面前的難題。在2017手機(jī)觸控顯示黑科技峰會(huì)上,康得新3D事業(yè)群常務(wù)副總裁張飚介紹了裸眼3D技術(shù),以及解決智能手機(jī)同質(zhì)化的問題的技術(shù)方案。
張飚表示,康得新是一家從事高分子材料研發(fā)的企業(yè),很早就進(jìn)入手機(jī)領(lǐng)域。目前康得新已新增了四個(gè)事業(yè)群,其中一個(gè)事業(yè)群主要研發(fā)3D顯示,即立體顯示。他介紹,立體顯示包含了很多種概念,包括裸眼3D、光場(chǎng)等技術(shù)??档眯峦ㄟ^收購(gòu)飛利浦旗下一個(gè)做裸眼3D的企業(yè),將一些相關(guān)專利以及美國(guó)的研發(fā)中心納入麾下。
他也介紹,實(shí)際上3D是一個(gè)老話題,從上世紀(jì)80年代,業(yè)界就開始討論3D顯示的問題,直到2009年電影《阿凡達(dá)》播出,觀眾都是戴一副眼鏡才可以實(shí)現(xiàn)3D顯示,但用眼鏡來實(shí)現(xiàn)3D顯示的方式,不僅佩戴不舒服,而且眼鏡攜帶也不方便。而裸眼3D技術(shù)就不存在這些問題。同時(shí),他認(rèn)為,廣義的裸眼3D技術(shù),還包括未來的光場(chǎng)技術(shù)、全息技術(shù)。
張飚認(rèn)為,在未來幾年時(shí)間里,立體顯示一定會(huì)改變顯示行業(yè)。他十分看好立體顯示,特別是在目前相關(guān)技術(shù)已經(jīng)取得很大的突破,之前裸眼3D因技術(shù)瓶頸所導(dǎo)致的體驗(yàn)效果不理想的現(xiàn)象得到了進(jìn)一步的解決。這些技術(shù)瓶頸包括分辨率不高、3D效果不好、算法不精確、工業(yè)器械不完善等。
張飚表示:“裸眼3D的另一個(gè)瓶頸是內(nèi)容。內(nèi)容跟顯示是天生的一對(duì),但是如果沒有足夠數(shù)量的終端,是沒有一個(gè)企業(yè)愿意去開發(fā)內(nèi)容的。”對(duì)此,他表示,在VR、AR熱潮中出現(xiàn)了大量的優(yōu)質(zhì)資源,現(xiàn)在內(nèi)容已經(jīng)不是最突出的問題了。康得新在裸眼3D領(lǐng)域花了很多精力和資源的企業(yè)。在裸眼3D領(lǐng)域,早期的核心專利技術(shù)掌握在飛利浦手里,而現(xiàn)在,康得新將自己的200多項(xiàng)專利和飛利浦的600多項(xiàng)專利聯(lián)合在一起,形成了一個(gè)專利池,內(nèi)容幾乎涵蓋了裸眼3D顯示所有的相關(guān)領(lǐng)域,為客戶的提供了專利上的保障。
據(jù)介紹,康得新在布局裸眼3D的時(shí)候還采用了全產(chǎn)業(yè)鏈整合的思路。他認(rèn)為,3D是一個(gè)相對(duì)比較新的產(chǎn)業(yè),要做好,需要從內(nèi)容端到光學(xué)設(shè)計(jì),到膜片設(shè)計(jì)等多個(gè)方面相互配合。而康得新在整個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈上基本都是自主開發(fā)并已慢慢形成產(chǎn)業(yè)化,而模具則是跟合作伙伴配合做出來的。2016年中興發(fā)布的3G手機(jī)就是雙方合作的成果。這樣做的好處是保證能為客戶提供全尺寸的裸眼3D解決方案,幫助客戶打造差異化的產(chǎn)品。
在內(nèi)容上,康得新也有所建樹。張飚介紹,康得新專門打造了一個(gè)內(nèi)容平臺(tái),叫東方視界。該平臺(tái)有上萬(wàn)條3D VR內(nèi)容。此外,康得新又和東方視界聯(lián)合推出了“3D東東”App,這個(gè)App涵蓋了VR內(nèi)容、3D內(nèi)容等,供用戶下載。此外,“3D東東”還推出了2D版本,適用性非常廣。此外,“3D東東”也和其他內(nèi)容平臺(tái)合作,共同形成3D內(nèi)容分發(fā)平臺(tái),解決3D內(nèi)容的問題。
“做裸眼3D手機(jī)的程序并不復(fù)雜。康得新會(huì)根據(jù)客戶提供的分辨率、尺寸等,適配一個(gè)光學(xué)透鏡,為平板、電視增加裸眼3D效果的步驟也是如此,從5.2吋的手機(jī)到85吋的電視機(jī),甚至到165寸的拼接墻,都能實(shí)現(xiàn)裸眼3D。” 張飚表示。#p#分頁(yè)標(biāo)題#e#
康得新十分看好裸眼3D的未來。張飚介紹,3D的應(yīng)用場(chǎng)景非常多,比如最經(jīng)典的廣告?zhèn)髅剑?D比2D更真實(shí)、更吸引眼球。而在娛樂上,3D也有很豐富的應(yīng)用??档眯略诒本┤锿痛蛟炝艘粋€(gè)泛娛樂。這是一種全新的娛樂體驗(yàn),包含VR、AR、3D互動(dòng)游戲。另外,3D在醫(yī)療、網(wǎng)絡(luò)直播等方面也能有很好的體驗(yàn)。
對(duì)于AR、VR,張飚認(rèn)為,AR、VR是一定會(huì)發(fā)展起來的。另外,他還提到了AR和VR的差別:VR要戴頭盔,有局限性,應(yīng)用場(chǎng)景比較少,但AR可以把虛擬和現(xiàn)實(shí)疊加到一起,看到更寬廣的應(yīng)用場(chǎng)景。AR發(fā)展得比VR稍晚,原因在于技術(shù)難。做好一款A(yù)R產(chǎn)品需要很多核心技術(shù),現(xiàn)在還不是很完善,但一旦完善起來,AR的應(yīng)用場(chǎng)景會(huì)很豐富。比如維修的時(shí)候、看數(shù)據(jù)的時(shí)候,甚至買家具的時(shí)候,還可以用手機(jī)放置虛擬家具,以便查看整體效果。
但現(xiàn)在AR的發(fā)展遇到了技術(shù)瓶頸。張飚介紹了其中三類瓶頸:第一、實(shí)時(shí)建模,也就是把實(shí)景快速虛擬化。目前谷歌在聯(lián)想的手機(jī)上運(yùn)行虛擬化的時(shí)間大概需要十幾分鐘,這是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的,最好是能實(shí)現(xiàn)實(shí)時(shí)建模。第二、立體顯示。立體顯示是康得新比較擅長(zhǎng)的技術(shù)。戴上眼鏡體驗(yàn)立體顯示的模式很多,但要把AR運(yùn)用到手機(jī)上,只需要加上裸眼3D技術(shù)就可以了;第三、交互技術(shù)。所有的AR、VR都需要人機(jī)交互技術(shù)。只要把這幾個(gè)技術(shù)做好了,AR產(chǎn)業(yè)一定會(huì)發(fā)展起來。他也表示,這幾項(xiàng)技術(shù)康得新都在研究,其中立體顯示技術(shù)是康得新的核心部分。
對(duì)于AR的未來的發(fā)展看法,他認(rèn)為AR將來會(huì)形成兩大形態(tài),一種是眼鏡AR,一種是裸眼AR。裸眼AR只需要在終端上加一片膜就可以實(shí)現(xiàn)。裸眼3D技術(shù)可以讓現(xiàn)有的顯示器件用低廉的價(jià)格,且不需佩戴眼鏡地享受VR、AR。他在闡述立體顯示技術(shù)在未來5—10年的發(fā)展趨勢(shì)時(shí)表示,“目前手機(jī)增加裸眼3D功能只需要花幾十塊錢加一塊膜,這是相對(duì)成熟的階段,現(xiàn)在已經(jīng)有了全套解決方案;在未來2-5年時(shí)間里光場(chǎng)顯示技術(shù)將得到發(fā)展,其分辨率是現(xiàn)在的1000倍左右,能夠形成1000個(gè)平面;在未來5-10年時(shí)間里將是全息技術(shù)的發(fā)展時(shí)期,可以形成非常精美、真實(shí)的顯示。”
張飚總結(jié)稱,裸眼3D是當(dāng)今已經(jīng)正在發(fā)生的立體顯示,立體顯示一定是未來!
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