IT之家11月4日消息,IDC今日發(fā)布報告稱,預(yù)計2021年全球VR 游戲支出仍為7.4億美元(約 47.36億元人民幣),同比增長46%,滲透率提升仍有很大空間,整體游戲市場約為185億美元。
全球市場方面,F(xiàn)acebook以75%的市場份額主導(dǎo)VR硬件市場,微軟以29%的市場份額主導(dǎo)AR 硬件市場。
IT之家了解到,報告指出,VR與AR頭顯的增長源于低基數(shù),因此隨著產(chǎn)品越來越多地被采用,疊加像元宇宙這樣的催化,可以實現(xiàn)更為長期的增長。
IDC預(yù)測,VR頭戴設(shè)備的出貨量將從2020年的約500萬臺增加到2025年的超過2800萬臺。AR 頭戴設(shè)備出貨量預(yù)計將從2020年的約30萬臺增加到2025年的2100萬臺。
來源:IT之家
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