IT之家11月4日消息,IDC今日發(fā)布報(bào)告稱,預(yù)計(jì)2021年全球VR 游戲支出仍為7.4億美元(約 47.36億元人民幣),同比增長(zhǎng)46%,滲透率提升仍有很大空間,整體游戲市場(chǎng)約為185億美元。
全球市場(chǎng)方面,F(xiàn)acebook以75%的市場(chǎng)份額主導(dǎo)VR硬件市場(chǎng),微軟以29%的市場(chǎng)份額主導(dǎo)AR 硬件市場(chǎng)。
IT之家了解到,報(bào)告指出,VR與AR頭顯的增長(zhǎng)源于低基數(shù),因此隨著產(chǎn)品越來越多地被采用,疊加像元宇宙這樣的催化,可以實(shí)現(xiàn)更為長(zhǎng)期的增長(zhǎng)。
IDC預(yù)測(cè),VR頭戴設(shè)備的出貨量將從2020年的約500萬臺(tái)增加到2025年的超過2800萬臺(tái)。AR 頭戴設(shè)備出貨量預(yù)計(jì)將從2020年的約30萬臺(tái)增加到2025年的2100萬臺(tái)。
來源:IT之家
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