在PSVR 2討論會上,Unity還公布了該頭顯的眼動(dòng)追蹤功能的詳細(xì)信息。除了追蹤你正在看的東西外,PSVR 2的眼動(dòng)追蹤還可以追蹤你的瞳孔和每次眨眼的狀態(tài),讓你在VR中眨眼。
正常情況下,人的瞳孔在弱光時(shí)會擴(kuò)大,在強(qiáng)光時(shí)會縮小,但它也會根據(jù)你的情緒狀態(tài)而變化。從理論上講,開發(fā)人員可以利用這一點(diǎn)來判斷用戶是否對所經(jīng)歷的事情有強(qiáng)烈的情緒反應(yīng)。將瞳孔直徑應(yīng)用于化身可以改變社交VR的性質(zhì),而每一次眨眼狀態(tài)可以使社交空間中的眨眼成為可能。此外,恐怖游戲的開發(fā)者或許能夠以更有針對性的方式選擇觸發(fā)恐慌的時(shí)機(jī)。目前,索尼暫未公布他們收集瞳孔直徑和眨眼狀態(tài)數(shù)據(jù)的方法。
當(dāng)然,眼動(dòng)追蹤的旗艦功能是注視點(diǎn)渲染,這意味著系統(tǒng)僅完全渲染用戶直接觀看的屏幕區(qū)域,從而釋放性能。這種額外的性能可用于提高環(huán)境的圖形保真度或?qū)⒋笮推桨逵螒蛞浦驳絍R中,而無需制作質(zhì)量較低的資產(chǎn)。
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