《走向元宇宙:光顯產(chǎn)業(yè)“元”計劃》
作者:涂浩瀚
人類的信息傳播經(jīng)歷了五次巨大變革:語言;文字;印刷術(shù);電磁波;計算機技術(shù)。隨著信息傳播工具的發(fā)展,人類文明也在不斷向前邁進。在媒體時代人們對于信息傳播有了更高的需求,將信息轉(zhuǎn)換為視覺圖像呈現(xiàn)的視覺信息能夠豐富和加強人類的信息交流。轉(zhuǎn)換為視覺圖像呈現(xiàn)的技術(shù)被稱為顯示技術(shù),顯示技術(shù)以光和電互相轉(zhuǎn)換而形成,代替印刷技術(shù)成為知識、信息傳播的主要途徑,已有100多年歷史。
一、顯示技術(shù)的發(fā)展階段
顯示技術(shù)的發(fā)展大致經(jīng)歷了以下幾個階段:
不難看出顯示技術(shù)每一個階段的發(fā)展都是伴隨著新技術(shù)和新應用的產(chǎn)生。
二、元宇宙與光顯技術(shù)
2021年Facebook改名“Meta”,在世界范圍掀起了以元宇宙為核心的全新革命,恰似”一支穿云箭,千軍萬馬來相見”,從英偉達到臉書,再到國內(nèi)的百度、網(wǎng)易、騰訊,互聯(lián)網(wǎng)巨頭紛紛布局占位,元宇宙產(chǎn)業(yè)鏈已基本形成,基礎(chǔ)設(shè)施層和應用場景受到了較大關(guān)注。
開源證券的研報將元宇宙產(chǎn)業(yè)鏈劃分為七個層次或四大板塊。七個層次是1)體驗層,如游戲、社交、運動、電影、購物等。2)發(fā)現(xiàn)層,如廣告網(wǎng)絡(luò)、社交、策展、互評、商店、代理商等。3)創(chuàng)作者經(jīng)濟層,包括設(shè)計工具、資產(chǎn)市場、工作流、商業(yè)貿(mào)易等。4)空間計算層,包括3D引擎、VR/AR/XR、多任務界面、地理空間制圖等。5)去中心化層,包括邊緣計算、AI代理、微服務、區(qū)塊鏈等。6)人機交互層,包括便攜式智能眼鏡、可佩帶設(shè)備、手勢交互、聲控交互、交互式神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)等。7)基礎(chǔ)設(shè)施層,如5G、WIPI 6.6G、云計算、7mm/11mm工藝、微機電、圖形處理、基礎(chǔ)材料等。
四大板塊則分為硬件、軟件、服務、應用及內(nèi)容四方面。1)硬件板塊是提供用于開發(fā)、交互或使用元宇宙產(chǎn)品物理技術(shù)和設(shè)施設(shè)備。如網(wǎng)絡(luò)基站、服務器、VR眼鏡等。2)軟件板塊是為硬件提供支持與賦能。實現(xiàn)物理計算、渲染、數(shù)據(jù)協(xié)調(diào)、人工智能等功能。3)服務板塊是用于提供承載用戶線上身份所存在的平臺,分發(fā)相連接的數(shù)字內(nèi)容、數(shù)字資產(chǎn),以及支持對應的數(shù)字金融業(yè)務等。4)應用及內(nèi)容板塊方面,指提供醫(yī)療、教育、游戲等終端應用場景下的產(chǎn)品。
元宇宙是多項技術(shù)不斷發(fā)展的集大成者,不同技術(shù)在其中發(fā)揮不同的作用,扎克伯格描述元宇宙:“元宇宙是一個身臨其境的互聯(lián)網(wǎng),你并不是僅僅使用或看著它,而是身在其中。”而顯示技術(shù),在元宇宙中將改變?nèi)祟惖男畔⑤斎肱c輸出的方法,“身臨其境”的實時感,擺脫空間的束縛,可以通過VR、AR、MR、全息投影技術(shù)來實現(xiàn),VR/AR設(shè)備已是廣為人知的人類對接元宇宙的入口級終端,而VR/AR設(shè)備的沉浸感來自于更高的分辨率與刷新率,Micro LED與Micro OLED顯示技術(shù)近來水漲船高。不僅如此,顯示技術(shù)將升級為交互技術(shù),增強現(xiàn)實與LCD大屏所營造的虛實交融的世界,在現(xiàn)階段技術(shù)水平下,擁有著不亞于VR/AR設(shè)備的廣闊應用場景。并且通過腦機交互、傳感技術(shù)等不斷深化的感知交互技術(shù),顯示技術(shù)將完成虛擬與現(xiàn)實的實時轉(zhuǎn)換,可以為元宇宙的用戶提供更加真實有效的體感,帶來更深層次的沉浸式體驗。
目前主流顯示技術(shù)有LCD、OLED、Mini/Micro LED、巨屏LED等。每種技術(shù)各有優(yōu)缺點,在不同的應用場景里有適用不同。例如在主流車載顯示中還是以LCD為主,因此技術(shù)比較成熟,具有整體成本優(yōu)勢。但由于LCD統(tǒng)一提供背光,畫面的明暗調(diào)節(jié)是有賴于液晶層對光線的遮擋,反應時間較長,對比度偏低且功耗相對較高;而OLED相較于LCD有對比度高、視角寬、響應快、功耗低、耐溫耐壓、輕薄柔性等優(yōu)點。
Mini LED顯示技術(shù)主要分為直顯和背光,直顯目前僅用在大尺寸顯示上,由于LED小間距滲透率逐步提升以及LED顯示屏成本的下降,大屏也逐步出現(xiàn)在會議室、教室為主的商顯場景。背光可以實現(xiàn)分區(qū)控制明暗度,MiniLED背光技術(shù)在保留LCD優(yōu)點的同時,還融入了OLED的部分特點,對比度較高、功耗低、可支持大角度彎折,還具有輕薄化、色域廣和精細動態(tài)分區(qū)等優(yōu)點。除了顯示器、平板電腦領(lǐng)域外,VR設(shè)備也是該技術(shù)的重點應用領(lǐng)域之一。雖然短期Micro LED在成本上不具備優(yōu)勢,但其在分辨率上比LCD、OLED擁有更大的潛力,而高分辨率正是近眼顯示設(shè)備所不可或缺的,因此Micro LED也成AR/VR/MR設(shè)備顯示技術(shù)的有力競爭者。
三、光顯行業(yè)在元宇宙的應用
除了AR/VR/MR等顯示設(shè)備作為元宇宙的入口級終端,具有增強現(xiàn)實、能夠?qū)崿F(xiàn)虛實交融的光顯一體化解決方案才是元宇宙的重要組成。
1992 年美國作家尼爾·斯蒂芬森(Neal Stephenson)在小說《雪崩》中第一次提出并描繪了元宇宙,人們通過虛擬身份在一個虛擬的世界里進行交流社交,參與各種活動。后來的電影《黑客帝國》、《頭號玩家》更具體的將人們對元宇宙的想像通過視像具體的呈現(xiàn)出來了。而現(xiàn)實世界中,元宇宙最直接的技術(shù)表現(xiàn)就是人們穿戴上虛擬現(xiàn)實設(shè)備,進入到虛擬世界進行游戲和挑戰(zhàn)。因為元宇宙不僅僅是虛擬世界,而虛擬與現(xiàn)實不斷交互、融合的新體感世界。屏幕作為元宇宙視覺的承載體,不僅可以通過視覺實現(xiàn)沉浸式的感官,也能夠通過顯示載體參與到虛擬空間的交互,完成新世界的探知和體驗。
1)裸眼3D顯示:提供具有沖擊力的視覺效果。
2021年國慶成都春熙路裸眼3D屏幕熊貓動畫,十分立體真實,大家覺得熊貓快從屏幕爬出來了。憑借著極具沖擊力的立體視覺效果引來眾多市民駐足。裸眼3D屏幕成為當?shù)氐牡貥?,有不少市民?jīng)常去打卡看是否又有新的內(nèi)容更新。
2021年12月深圳海上世界文化藝術(shù)中心向公眾開放的“紋”以載道——故宮騰訊沉浸式數(shù)字體驗展,是故宮最大的裸眼3D文物首展,該裸眼3D文物高5.3米高,以22倍高清放大文物,現(xiàn)場體驗相當震撼,同時還展出了故宮“倦勤齋”首次線下數(shù)字化復原展,以逼真和巨型的數(shù)字效果,將觀眾帶入故宮的數(shù)字世界。
云南昆明金格百貨商城挑選超輕薄的萬級高亮節(jié)能產(chǎn)品打造了超過1400㎡戶外裸眼3D顯示屏。廣州市北京路步行街新大新百貨則使用了雷曼光電8K超高清裸眼3D曲面屏。
巨屏裸眼3D結(jié)合高清的創(chuàng)意內(nèi)容,以城市地標性建筑或商業(yè)體為基礎(chǔ),成為品牌和城市形象宣傳的全新展現(xiàn)方式。裸眼3D顯示技術(shù)還應用于大型慶典活動,以及室內(nèi)應用場景,進一步拓展了光顯技術(shù)在元宇宙領(lǐng)域的應用。
2)XR虛擬拍攝:高效、降本的提供更豐富的元宇宙場景
《曼達洛人》是首個選擇LED虛擬屏幕而不是綠幕拍攝的影視作品。拍攝團隊通過新型虛擬制作舞臺和工作流程,利用實時游戲引擎技術(shù)和環(huán)繞LED屏幕在相機中捕捉大量復雜的視覺效果鏡頭,在拍攝時,真實照片質(zhì)量級別的動態(tài)數(shù)字風景和場景就可以實時顯示出來,極大地減少了對于綠幕的需求,生成了我們所看到的最接近于Holodeck風格的技術(shù)。由于演員可以直接與虛擬場景互動,所見即所得,大大降低了演繹難度,為影視制作在出行、布景、后期制作等環(huán)節(jié)節(jié)約了大量成本。大量元宇宙的場景及內(nèi)容可以通過XR虛擬拍攝的方式完成,能夠更加快速、高質(zhì)量的進行元宇宙數(shù)字資產(chǎn)的搭建,為元宇宙的應用提供更豐富的應用場景。
除了影視制作外,XR虛擬拍攝還可應用于虛擬演播室,以及在線演唱會、產(chǎn)品發(fā)布會等虛擬活動,為觀眾帶來臨場感極強的在線活動。目前有多個LED虛擬攝影棚正在搭建中,如艾比森與英國LED視頻處理技術(shù)商Brompton Technology達成合作,共同為高端虛擬攝影棚提供沉浸式LED顯示屏解決方案,臺灣的LED顯示屏及驅(qū)動IC大廠聚積則攜手動畫團隊“夢想動畫”,一同打造全臺灣地區(qū)第一座LED顯示屏虛擬攝影棚,推動更多的LED企業(yè)參與元宇宙數(shù)字化的浪潮中。
3)沉浸式體驗空間:文化與科技展現(xiàn)新生態(tài)
以多塊LED屏幕營造出一個沉浸式虛擬仿真演示環(huán)境,使觀眾在虛擬與現(xiàn)實交融的物理空間進行互動性體驗,可以應用在元宇宙所需要的虛擬與現(xiàn)實的交互融合的物理環(huán)境中。如在元宇宙中進行的社交、綜藝節(jié)目、游戲等,并且能夠提供文旅項目、企業(yè)展示等多種不同行業(yè)的應用,為人們帶來元宇宙體驗的更多可能性。
對于身臨其境的沉浸空間而言,近距離觀看的畫面分辨率必須足夠高!小間距LED顯示屏刷新率≥3840Hz,顯示畫面沉穩(wěn)真實,彰顯“沉浸式”空間的獨特魅力。LED大顯示模組,任意拼接可因地制宜組裝多種形態(tài)的顯示屏,條形屏、平面屏、弧形屏、多面屏、異形屏等。以此展現(xiàn)更多創(chuàng)意、更具趣味、更多功能的沉浸式場景視覺。小間距l(xiāng)ed顯示屏,整屏模組一致性好,讓大屏平整如鏡。不同模塊顯示的畫面可以實現(xiàn)完美銜接,自然流暢,不破壞空間美感。表面平整,墨色均勻,可實現(xiàn)無縫拼接,畫面自然流暢,易于營造沉浸式空間美感,進一步提升用戶的視覺體驗。利用LED創(chuàng)意大屏+全息投影可以打造360°的多維空間,無論是學習還是娛樂都得到逼真、超出現(xiàn)實的體驗。
誠然元宇宙的建設(shè)才剛剛開始,作為一個新興領(lǐng)域?qū)τ谖磥磉€存在較大的不確定,也需要耐心的等待技術(shù)和生態(tài)的成熟,光顯行業(yè)作為元宇宙的底層建設(shè)的支持,從硬件設(shè)備支持發(fā)展為融合軟件、藝術(shù)、創(chuàng)意內(nèi)容等技術(shù)手段的互聯(lián)互通,可以滿足體育、影視、文旅等多場景應用,實現(xiàn)數(shù)字化、智能化、場景化、互聯(lián)化,構(gòu)筑光顯產(chǎn)業(yè)新生態(tài),助力元宇宙產(chǎn)業(yè)化。
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