蘋(píng)果公司的MR混合顯示頭戴設(shè)備在2016年就已經(jīng)立項(xiàng)。7年間,在經(jīng)歷了延誤、內(nèi)部懷疑和技術(shù)挑戰(zhàn)之后,終于將要在6月6日的全球開(kāi)發(fā)者大會(huì)上發(fā)布其首款產(chǎn)品Reality Pro(可能命名,下文暫稱)。
由于一直處在風(fēng)口浪尖上,并多次跳票,數(shù)碼屆和供應(yīng)鏈都對(duì)其頗為關(guān)注。洛圖科技(RUNTO)根據(jù)上下游信息進(jìn)行了產(chǎn)品特點(diǎn)整理和供應(yīng)鏈推測(cè)。
產(chǎn)品特點(diǎn)和供應(yīng)鏈分析
該款產(chǎn)品主要是面向開(kāi)發(fā)者、企業(yè)和高端用戶。重量大約400g,售價(jià)在3000美元左右。它搭載了十多個(gè)支持眼球運(yùn)動(dòng)和手部追蹤的傳感器,能夠?qū)崿F(xiàn)空中打字,VR/AR模式平滑切換,虹膜/臉部/手勢(shì)識(shí)別。
典型XR機(jī)型重量比較
數(shù)據(jù)來(lái)源:洛圖科技(RUNTO)整理,單位:克
顯示方面,Reality Pro配有三個(gè)模塊,包括兩個(gè)索尼提供的1.4英寸4K Micro OLED顯示面板,峰值亮度達(dá)到截至目前的最高水平,超過(guò)5000 尼特,分辨率高達(dá)4000 PPI;以及一個(gè)由LGD提供的AMOLED面板,將用于實(shí)現(xiàn)低分辨率外圍視覺(jué),從而增加視覺(jué)縱深。這已經(jīng)是目前市場(chǎng)上分辨率最高的顯示屏配置。
Fast LCD仍然是目前的主流屏幕技術(shù)。在已經(jīng)發(fā)布的產(chǎn)品中,Meta Quest 2采用了5.5英寸LCD,索尼PlayStation VR采用了5.5-5.7英寸OLED。NOLO Sonic、PICO G2 4K、Pimax5K Plus、創(chuàng)維 VR等也使用了5.5英寸LCD。
PICO 4由兩片2.56英寸的Fast-LCD屏幕組成,單眼分辨率為2160 x 2160,最高刷新率達(dá)90Hz,PPI為1200。
Meta最新發(fā)布的Quest 3采用了兩片分辨率2064 x 2208的LCD屏幕,刷新率高達(dá)120Hz,供應(yīng)商可能為BOE或JDI。
典型XR機(jī)型屏幕比較
數(shù)據(jù)來(lái)源:洛圖科技(RUNTO)整理
Micro OLED盡管在PPI方面遠(yuǎn)高于Fast LCD,但是成本也極高,目前約在300美元左右,是LCD的8-15倍。
攝像頭方面,Reality Pro共配置有15顆。8個(gè)攝像頭用于影像穿透,用戶無(wú)需摘掉頭顯設(shè)備就可以看到周圍的環(huán)境。6個(gè)攝像頭用于臉部、眼球等創(chuàng)新的生物識(shí)別功能,1顆攝像頭則用于環(huán)境監(jiān)測(cè)。
處理器部分,Reality Pro搭載了兩顆Mac級(jí)別的蘋(píng)果M2處理器,其中一顆芯片將采用臺(tái)積電的4nm工藝,另一顆芯片為5nm工藝。
光學(xué)方面,Reality Pro采用Pancake折疊光路,這是目前主流的方案,比菲涅爾透鏡方案更小巧一些。視場(chǎng)角(FOV)達(dá)到了Pancake方案的最大值120°,超過(guò)了現(xiàn)有的其它產(chǎn)品,基本可以滿足用戶的可視范圍。
XR光學(xué)方案對(duì)比
數(shù)據(jù)來(lái)源:洛圖科技(RUNTO)整理
其它的供貨商方面,包括有負(fù)責(zé)鏡頭的大立光、負(fù)責(zé)Pancake模組的玉晶光、負(fù)責(zé)相機(jī)模組的高偉電子以及負(fù)責(zé)眼動(dòng)追蹤模組的致伸等。
此款設(shè)備將在10月進(jìn)入量產(chǎn),并在12月前上市,備貨數(shù)量為30萬(wàn)到50萬(wàn)臺(tái)。
品牌仍然高漲,但消費(fèi)者熱情降溫
業(yè)界毫不懷疑蘋(píng)果的燈塔效應(yīng)。其MR頭戴設(shè)備的發(fā)布將改寫(xiě)XR軟硬件與交互范式,成為行業(yè)發(fā)展的里程碑式事件。為此,Meta在6月的第一天提前官宣了Meta Quest 3,目標(biāo)是成為其有利競(jìng)爭(zhēng)者。
中國(guó)市場(chǎng)同樣動(dòng)作頻頻。手機(jī)廠商O(píng)PPO在今年5月31日發(fā)布了自己的首款MR產(chǎn)品“OPPO MR Glass” 開(kāi)發(fā)者版。4月,家電品牌Vidda正式進(jìn)入虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域,發(fā)布一體機(jī)XR-V3。另一家電品牌創(chuàng)維在布局VR產(chǎn)品后,發(fā)布了首款A(yù)R眼鏡A1。
品牌們的高漲理應(yīng)給市場(chǎng)注入新的活力。只是,世界對(duì)XR的態(tài)度已經(jīng)發(fā)生了很大的轉(zhuǎn)變。在過(guò)去的幾年里,XR經(jīng)歷了一個(gè)技術(shù)炒作周期,從過(guò)度樂(lè)觀轉(zhuǎn)向懷疑。一些財(cái)力雄厚的科技巨頭曾經(jīng)努力投入,但最終并未取得大規(guī)模的成功,或者建立起可持續(xù)的業(yè)務(wù),或者在消費(fèi)者中的影響力較小。
出貨量上看,XR中的主要設(shè)備VR在全球的出貨表現(xiàn)并不是很匹配元宇宙在企業(yè)、政府和民間輿論的關(guān)注熱度。洛圖科技(RUNTO)將在年中下調(diào)2023年全球1270萬(wàn)臺(tái)VR產(chǎn)品的銷量預(yù)測(cè),相應(yīng)的增速也會(huì)從40%向下調(diào)整。
洛圖科技(RUNTO)分析師栗晨元認(rèn)為,蘋(píng)果新品上市的一再延誤到年底,不到50萬(wàn)臺(tái)的備貨數(shù)量,以及3000美元的高昂售價(jià),都使得其能夠?yàn)榻衲耆蚴袌?chǎng)帶來(lái)的增量貢獻(xiàn)極其有限。行業(yè)只能指望蘋(píng)果公司憑借過(guò)往的創(chuàng)新歷史,打造一款最好的XR設(shè)備,對(duì)XR產(chǎn)品的根本性問(wèn)題“可訪問(wèn)性和舒適性”,做出一些新的改變。
在中國(guó)市場(chǎng),VR市場(chǎng)過(guò)早地祭出了價(jià)格手段;線下渠道的庫(kù)存仍需消化,第一季度廠商提貨并不積極。事實(shí)上,1-4月,線上市場(chǎng)作為中國(guó)VR/AR市場(chǎng)的晴雨表和主陣地,出貨量大幅下滑24%,均價(jià)也比同期下降超過(guò)150元。更詳細(xì)的信息請(qǐng)關(guān)注洛圖科技(RUNTO)馬上發(fā)布的《4月中國(guó)VR/AR線上銷量達(dá)到近兩年來(lái)單月最低值》。
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