(RUNTO)數(shù)據(jù)顯示,2023年全球XR設(shè)備(包括AR和VR)的出貨量為815萬臺,同比下降14.2%。
XR設(shè)備按應(yīng)用場景可分為消費級和專業(yè)級兩類,消費級主要為個人消費者用于觀影、游戲等場景;專業(yè)級則是政府、機構(gòu)、企業(yè)應(yīng)用于教育、醫(yī)療、工業(yè)制造等領(lǐng)域。在中國的消費級市場,2023年XR設(shè)備全渠道銷量為61.3萬臺,同比下降34%。
從外部看,宏觀經(jīng)濟低迷,元宇宙熱度減退,投融資的商業(yè)支出放緩,是顯性的影響因素;在行業(yè)內(nèi)部,技術(shù)的成熟度和穩(wěn)定性仍待提升,產(chǎn)品的價格和用戶的體驗還不成正比,以及內(nèi)容資源不夠豐富,共同導(dǎo)致了XR市場的下降。
市場規(guī)模的下跌主要來自于VR產(chǎn)品,相反AR產(chǎn)品一路高歌猛進。2023年,中國消費級VR設(shè)備銷量為41.1萬臺,同比下降51%;AR設(shè)備銷量達到20.2萬臺,同比增長115%。
結(jié)構(gòu):線上市場VR和AR占比六四分
根據(jù)洛圖科技(RUNTO)線上監(jiān)測數(shù)據(jù)顯示,2023年,XR在線上公開零售市場(不含拼抖快等新興電商)的銷量占到全渠道的42.7%,達到26.2萬臺,同比下降42.3%;銷額為8.1億元,同比下降43.4%。VR和AR的銷量占比由2022年的90:10變?yōu)?023年的59:41;從同比看,VR大降62.3%,而AR上漲137.9%。
2022-2023年 中國VR/AR線上市場分季度銷量占比
數(shù)據(jù)來源:洛圖科技(RUNTO)線上監(jiān)測數(shù)據(jù)
VR企業(yè)自身也在收縮戰(zhàn)線。海外市場,Meta連續(xù)虧損;微軟、迪士尼、Epic Games等或裁撤或關(guān)停VR/XR相關(guān)業(yè)務(wù);中國市場,2023年初騰訊裁撤XR事業(yè)部,年底PICO進行組織架構(gòu)調(diào)整,并進行裁員;愛奇藝旗下的奇遇XR于今年8月開始處于停滯狀態(tài)。
但AR市場熱鬧非凡。阿里巴巴先后入股致敬未知、奇點臨近;雷鳥創(chuàng)新、XREAL、Rokid、李未可等紛紛獲得新一輪融資;創(chuàng)維、海信、聯(lián)想、努比亞、魅族等家電、IT、手機領(lǐng)域的諸多品牌要不已經(jīng)入局,要不在入局的路上。
品牌:VR市場PICO一家獨大;AR市場四小龍主導(dǎo)
VR市場中,PICO、大朋VR、HTC、GOOVIS(酷睿視)位列前四,合計份額達到91.0%,較2022年上漲1.1個百分點。
PICO獨占八成以上的市場份額,較上一年上漲6.2個百分點,但外部環(huán)境變化和內(nèi)部策略調(diào)整導(dǎo)致其銷量同比大降59%;大朋VR從第三季度開始加大在消費級市場的投入,在其入門級PC VR產(chǎn)品E4的帶動下,銷量逆勢上漲1.8倍;2022年排名第二位的愛奇藝已掉出前四,且下半年線上銷量僅百余臺。
AR市場中,“AR四小龍”雷鳥創(chuàng)新、XREAL、Rokid和INMO位列前四,合計份額(CR4)達到95.2%,較2022年下降2.8個百分點。由于各類企業(yè)的新入局,市場集中度有所下滑。
一方面,頭部品牌格局穩(wěn)定,雷鳥創(chuàng)新、XREAL持續(xù)占據(jù)領(lǐng)先的位置;另一方面,品牌之間的競爭激烈,各大品牌每季度的排名均有變動,且相互之間的差距并不大。
雷鳥創(chuàng)新以37.4%的份額排在中國線上監(jiān)測市場的首位。產(chǎn)品方面,雷鳥上市了3款新品,其中包括首款量產(chǎn)的雙目全彩Micro LED AR眼鏡雷鳥X2;深化AI技術(shù)布局,發(fā)布大模型語音助手Rayneo AI(Beta版),以及首個針對AR眼鏡的 AI 開發(fā)平臺RayNeo AI Studio;渠道方面與京東達成戰(zhàn)略合作,并加大對海外市場如日韓、歐洲、北美等地的布局。
XREAL緊隨其后,線上市場份額為36.2%。其在海外市場占據(jù)先發(fā)優(yōu)勢后開始深耕國內(nèi)市場,2023年5月完成品牌升級;當年推出了兩款新品,強調(diào)視覺體驗與舒適感的升級;在車載化場景上亦有所布局。
ROKID位列第三。其在2023年4月、11月和2024年1月獲得多輪融資;發(fā)布了Rokid AR Studio AR空間計算套裝;并且加速線下布局,與神州數(shù)碼、山姆達成戰(zhàn)略合作;同時工業(yè)領(lǐng)域也是其主攻方向。
2023年 中國VR/AR線上市場重點品牌銷量份額
數(shù)據(jù)來源:洛圖科技(RUNTO)線上監(jiān)測數(shù)據(jù),單位:%
技術(shù):Pancake和Birdbath分別成VR/AR產(chǎn)品的主流方案
VR市場中,隨著Fast LCD技術(shù)的不斷進步,兼具效果與性價比,因此成為廠商的首選。根據(jù)洛圖科技(RUNTO)線上監(jiān)測數(shù)據(jù)顯示,2023年,F(xiàn)ast LCD在VR線上市場的占比達到94.2%。
VR產(chǎn)品的光學(xué)方案完成了從菲涅爾透鏡到Pancake的轉(zhuǎn)變。此前菲涅爾透鏡因低成本和可控的成像質(zhì)量,在市場占據(jù)主導(dǎo);隨著Pancake方案量產(chǎn)工藝的成熟,加上其輕薄的設(shè)計和優(yōu)秀的成像質(zhì)量,成為市場主流。2023年,Pancake光學(xué)方案在VR線上市場的市場份額達到78.0%,較2022年大漲47.9個百分點;菲涅爾方案市占下降至16.8%。
中國VR線上市場顯示技術(shù)和光學(xué)方案銷量占比
數(shù)據(jù)來源:洛圖科技(RUNTO)線上監(jiān)測數(shù)據(jù),單位:%
AR市場中,F(xiàn)ast LCD逐漸式微,線上市場份額已不足5%。Micro OLED成為了主要的顯示技術(shù),根據(jù)洛圖科技(RUNTO)線上監(jiān)測數(shù)據(jù)顯示,2023年,Micro OLED在AR線上市場的占比達到92.3%,較上一年上漲24.6個百分點。
相比Micro OLED,Micro LED可以實現(xiàn)更高的亮度、更低的功耗和更好的材料穩(wěn)定性,2023年,雷鳥創(chuàng)新、INMO、魅族、李未可等品牌發(fā)布了相關(guān)產(chǎn)品,Micro LED技術(shù)開始滲透,在線上市場的銷量占比達到4.3%。
Micro LED技術(shù)中,單綠色Micro LED達到一定量級的出貨,成本不斷下降,帶動終端產(chǎn)品價格下滑,INMO GO、MYVU的零售價已降至2000元上下?;诤仙桨傅娜蔒icro LED也正式落地,雷鳥X2、MYVU Discovery等應(yīng)用了該技術(shù)方案;不過由于技術(shù)難度,成本也更加高昂,隨著供應(yīng)鏈技術(shù)的不斷成熟,未來價格有望進一步下探。
在光學(xué)方案方面,Birdbath是目前AR眼鏡產(chǎn)品最常用的模組,2023年在AR線上市場的份額為89.0%,但較2022年下降了4.0個百分點,主要是受到光波導(dǎo)方案的擠壓。Birdbath屬于顯示和便攜兩大性能平衡的折中方案,隨著光波導(dǎo)技術(shù)的進步與量產(chǎn),高端AR眼鏡市場將逐步被更輕薄、更類眼鏡形態(tài)的光波導(dǎo)方案所取代。2023年,光波導(dǎo)在AR線上市場中的銷量占比達到一成,較2022年上漲4.9個百分點。
光波導(dǎo)供應(yīng)鏈端,理湃光晶、靈犀微光、瓏璟光電等推出了可量產(chǎn)的解決方案;品牌端,INMO、雷鳥創(chuàng)新、奇點臨近、魅族均有新品推出。
中國AR線上市場顯示技術(shù)和光學(xué)方案銷量占比
數(shù)據(jù)來源:洛圖科技(RUNTO)線上監(jiān)測數(shù)據(jù),單位:%
熱點:XR依舊是2024最火熱的領(lǐng)域之一
在CES 2024展會上,AI和XR是今年最火熱的兩大板塊;XR設(shè)立了獨立的展區(qū),全球超350家硬件廠商、光學(xué)方案商等企業(yè)現(xiàn)場參展。
供應(yīng)鏈方面,高通發(fā)布了最新的XR芯片平臺驍龍XR2+ Gen 2;Pancake和光波導(dǎo)是光學(xué)方案的重點方向;顯示技術(shù)方面,Micro OLED、Micro LED、LCOS等方案百花齊放。
VR頭顯方面,中國廠商如大朋VR、小派科技、億境、創(chuàng)維XR、NOLO等帶來了最新產(chǎn)品,京東方、GOOVIS還展示了一些高端頭顯原型,以雙4K級屏幕作為賣點,試圖在顯示效果方面與Vision Pro進一步靠攏。
AR眼鏡方面,國內(nèi)外重點廠商及一些初創(chuàng)型企業(yè)均有參與,并發(fā)布了相關(guān)新品,重點包括輕量化、全彩顯示、智能交互等方面。中國品牌雷鳥展示了約60g的新一代輕量級全彩Micro LED眼鏡雷鳥X2 Lite,Xreal發(fā)布了搭載雙3D環(huán)境傳感器的BB新品XREAL Air 2 Ultra。
CES 2024展會XR領(lǐng)域相關(guān)產(chǎn)品
資料來源:洛圖科技(RUNTO)整理
預(yù)測:2024年消費級XR市場銷量突破100萬臺,VR回暖,AR繼續(xù)狂奔
蘋果Vision Pro已正式發(fā)售,有望開啟空間計算時代。蘋果的燈塔效應(yīng)毋庸置疑,將再度激發(fā)市場熱度。此前潛在的供應(yīng)緊張問題也可能隨著索尼擴大Micro OLED的產(chǎn)能而得到緩解,預(yù)計第二季度就能完成升級;同時國內(nèi)的視涯科技也有望通過蘋果的測試認證,如此Vision Pro的出貨可能超過預(yù)期的50萬臺。
除Apple的強勢入局外,騰訊將在中國大陸?yīng)毤掖鞰eta全新的且價格更低的VR頭顯產(chǎn)品;AR市場中,手機廠商和初創(chuàng)型企業(yè)蓄勢待發(fā),市場活躍的同時品牌競爭格局也充滿變數(shù)。
產(chǎn)品硬件配置將持續(xù)升級。操作系統(tǒng)和芯片向?qū)I(yè)化發(fā)展;光學(xué)器件和微顯示屏向高性能和低功耗的方向發(fā)展;感知交互向自然化、情景化、沉浸化的方向發(fā)展;產(chǎn)品設(shè)計向輕量化、佩戴舒適性等優(yōu)化用戶體驗的方向發(fā)展。
相較于硬件能力的迅猛提升,XR的內(nèi)容和生態(tài)則是明顯的短板,尤其是與手機百萬級的應(yīng)用數(shù)量相比,相差甚遠。Vision Pro內(nèi)置超150部影視資源和超250款游戲,但卻不支持YouTube、Netflix、Spotify等流媒體應(yīng)用程序。安卓方面則更是各自為戰(zhàn)。所以,接下來,生態(tài)豐富化是XR的必修動作。
規(guī)模方面,洛圖科技(RUNTO)預(yù)測,2024年,中國消費級XR設(shè)備全渠道銷量將有望突破100萬臺,達到106萬臺,其中VR市場回暖至67.4萬臺,同比上漲64%;AR市場銷量將達到38.7萬臺,同比增長92%。
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