三星顯示(Samsung Display)和LG顯示(LG Display)正在加強對OLED游戲顯示器的關注,并將其作為信息技術(IT)的下一個主要產品領域。據業(yè)內人士5月12日消息,LG顯示最近率先推出了一款采用全球首款可變刷新率技術的顯示器,專為游戲而設計。該公司今年已開始批量生產34英寸以下的顯示器,旨在通過提供從20英寸到40英寸的多種尺寸,在市場成熟之前確立領先地位。
三星顯示也正在積極擴大客戶群,與十多個全球顯示器品牌合作。在三星電子OLED顯示器(該顯示器采用三星顯示生產的面板)獲得積極評價后,三星顯示注意到了OLED顯示器市場的潛力。在2022年10月推出首款OLED顯示器僅一年后,三星電子就在OLED顯示器銷售方面取得了全球領先地位。
隨著OLED主戰(zhàn)場電視行業(yè)的增長開始放緩,該行業(yè)一直在以IT為導向的OLED中尋求新的動力。尤其是OLED游戲顯示器領域,其商業(yè)化程度仍然較低,因此代表了一個具有巨大增長潛力的細分市場。
研究公司Omdia預測,今年OLED顯示器出貨量將增長123%,達到184萬臺。商業(yè)化程度較低的顯示器的收入潛力巨大。例如,39英寸顯示器的收入預計將從今年的約2835萬美元增長到2029年的約5007萬美元,而同期45英寸顯示器的收入可能會增長十倍,從1860萬美元增長到1.8457億美元。
此外,智能手機和平板電腦等傳統(tǒng)OLED應用增長放緩也推動了市場焦點轉向顯示器。自2021年以來,全球平板電腦出貨量一直在下降,而受疫情影響的IT需求也延長了智能手機的更換周期。
兩家公司都在積極開發(fā)技術以搶占早期市場份額。對于尋求OLED顯示器的游戲玩家來說,高刷新率對于細節(jié)游戲至關重要。兩家公司都在競爭提供最高的刷新率,LG顯示最近在這方面超過了三星顯示。
業(yè)界還采用黑幀插入(BFI)和可變刷新率(VRR)等尖端技術,增強運動畫面清晰度并減少運動模糊,從而在響應速度、廣視角和對比度方面超越競爭對手。
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