游戲顯示器配備了更高級的規(guī)格和功能,例如更高的刷新率和更快的響應時間,可提供比辦公顯示器更流暢的游戲體驗。據(jù)報道,三星和LG正準備在游戲顯示器市場展開激烈競爭。而隨著電子競技在全球日益流行,游戲顯示器市場有望在未來十年實現(xiàn)巨大飛躍。
Fortune Business Insights預測,到2032年,全球電競市場規(guī)模將從2023年的17億美元增至93億美元。受電競熱潮的推動,電競顯示器市場也將快速增長。據(jù)Future Market Insights稱,預計到2033年,全球電競顯示器市場規(guī)模將從2023年的98億美元增長近一倍至184億美元。
目前,兩家韓國企業(yè)三星和LG在高端游戲顯示器市場占據(jù)主導地位,而中國臺灣的華碩和美國的戴爾則主導著中端和入門級市場。據(jù)IDC數(shù)據(jù),今年一季度,三星和LG在全球游戲顯示器總銷量中的份額分別為20.6%和14.1%,合計份額超過三分之一。
據(jù)報道,今年早些時候,三星和LG推出了OLED游戲顯示器,以提高市場競爭力。其中,三星最新的游戲顯示器Odyssey OLED系列在上個月推出后,一個月內(nèi)售出了20000多臺。LG于4月推出的Ultragear被指定為2024年電子競技世界杯 (EWC) 的官方游戲顯示器品牌。華碩和飛利浦緊隨領先廠商的腳步,也推出了OLED游戲顯示器。
行業(yè)觀察人士表示,在明年全球首屆奧運會電子競技比賽前,顯示器制造商爭奪游戲顯示器市場的競爭預計將進一步加劇。
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