游戲顯示器配備了更高級(jí)的規(guī)格和功能,例如更高的刷新率和更快的響應(yīng)時(shí)間,可提供比辦公顯示器更流暢的游戲體驗(yàn)。據(jù)報(bào)道,三星和LG正準(zhǔn)備在游戲顯示器市場(chǎng)展開激烈競(jìng)爭(zhēng)。而隨著電子競(jìng)技在全球日益流行,游戲顯示器市場(chǎng)有望在未來(lái)十年實(shí)現(xiàn)巨大飛躍。
Fortune Business Insights預(yù)測(cè),到2032年,全球電競(jìng)市場(chǎng)規(guī)模將從2023年的17億美元增至93億美元。受電競(jìng)熱潮的推動(dòng),電競(jìng)顯示器市場(chǎng)也將快速增長(zhǎng)。據(jù)Future Market Insights稱,預(yù)計(jì)到2033年,全球電競(jìng)顯示器市場(chǎng)規(guī)模將從2023年的98億美元增長(zhǎng)近一倍至184億美元。
目前,兩家韓國(guó)企業(yè)三星和LG在高端游戲顯示器市場(chǎng)占據(jù)主導(dǎo)地位,而中國(guó)臺(tái)灣的華碩和美國(guó)的戴爾則主導(dǎo)著中端和入門級(jí)市場(chǎng)。據(jù)IDC數(shù)據(jù),今年一季度,三星和LG在全球游戲顯示器總銷量中的份額分別為20.6%和14.1%,合計(jì)份額超過(guò)三分之一。
據(jù)報(bào)道,今年早些時(shí)候,三星和LG推出了OLED游戲顯示器,以提高市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)力。其中,三星最新的游戲顯示器Odyssey OLED系列在上個(gè)月推出后,一個(gè)月內(nèi)售出了20000多臺(tái)。LG于4月推出的Ultragear被指定為2024年電子競(jìng)技世界杯 (EWC) 的官方游戲顯示器品牌。華碩和飛利浦緊隨領(lǐng)先廠商的腳步,也推出了OLED游戲顯示器。
行業(yè)觀察人士表示,在明年全球首屆奧運(yùn)會(huì)電子競(jìng)技比賽前,顯示器制造商爭(zhēng)奪游戲顯示器市場(chǎng)的競(jìng)爭(zhēng)預(yù)計(jì)將進(jìn)一步加劇。
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