觸摸屏已經(jīng)得到廣泛的應(yīng)用,觸摸手勢也將逐步取代鼠標(biāo)和實(shí)體按鍵之類的輸入方式,為手機(jī)和電腦等大眾化電子產(chǎn)品帶來了全新的操作體驗(yàn):
自然和直觀。 每個(gè)人都知道如何用手指去點(diǎn)擊,當(dāng)看起來和現(xiàn)實(shí)生活中物體相似時(shí),用戶更容易明白如何去操作,這也是自然用戶界面(NUI-Natural User Interface)的特點(diǎn)之一。
侵?jǐn)_程度較低。 打字和使用鼠標(biāo)點(diǎn)擊時(shí),會發(fā)出聲音,而在觸摸是無聲并且方面,使用手指即可,不需要找筆。
便攜。 使用觸摸屏?xí)r也能完成大部分任務(wù),更為靈活,也不需要任何的工作平臺和鼠標(biāo)和鍵盤之類的外接設(shè)備。
直接和融入感。相對于鼠標(biāo)的指針移動(dòng),使用手指和觸摸屏上物體的交互更能讓用戶融入在操作中。
觸摸提供了真實(shí)的互動(dòng)方式,界面中元素的移動(dòng)、滑行和旋轉(zhuǎn)等動(dòng)態(tài)效果也符合物體運(yùn)動(dòng)規(guī)律。但是現(xiàn)在新技術(shù)的應(yīng)用并非完美,也存在一定問題:
難以微操作。手指無法點(diǎn)擊較小的控件,鼠標(biāo)指針可以精確到1像素,而手指的指尖或者指肚決定了觸摸的精確度。
難以輸入。有限的觸摸空間、難以改變光標(biāo)位置和虛擬鍵盤的調(diào)用等問題使得大段的文本輸入較為困難。
難以點(diǎn)擊屏幕的邊緣區(qū)域。當(dāng)單手握住觸摸屏手機(jī)時(shí),以大拇指為圓心,大拇指長為半徑在手機(jī)屏幕上的約四分之一圓環(huán)區(qū)域最容易點(diǎn)擊,離此區(qū)域越遠(yuǎn),越是難以點(diǎn)擊。
所謂設(shè)計(jì),就是要解決以上列舉的問題,設(shè)計(jì)適應(yīng)手指觸摸的界面,并發(fā)揮觸摸屏操作的優(yōu)點(diǎn),在已有基礎(chǔ)上挖掘更新的操作方式。通過增大控件之間高度和間距,可以增加其可點(diǎn)擊區(qū)域,提升觸摸的精確度,與此同時(shí)還要注意以下問題:
減少點(diǎn)擊次數(shù)。手指的抬起和按下比鼠標(biāo)點(diǎn)擊費(fèi)力。
減少手指位移。手指移動(dòng)不能像指針那樣調(diào)整平移的速度。
充分利用已有控件。如兩個(gè)控件去完成同一操作和閑置某一控件是對有限屏幕的浪費(fèi),觸摸屏的界面的操作應(yīng)更為巧妙。
盡量保證操作的可見??蓪Σ僮鬟M(jìn)行分級處理,但不可像鼠標(biāo)右鍵那樣隱藏操作,避免用戶去查找。
保證初級用戶的使用,提升高級用戶的快捷操作。如用戶是多為初級用戶,使用點(diǎn)擊和平移這樣的基礎(chǔ)手勢(長按是否算?)就能完成所有操作,在此之后,將多種操作手勢作為快捷操作,提升操作效率。
發(fā)揮手勢操作的優(yōu)勢。但如果應(yīng)用特別的手勢能提高操作效率和更好的操作體驗(yàn),應(yīng)控制用戶的學(xué)習(xí)曲線并注意引導(dǎo)用戶學(xué)習(xí)操作。將手勢限定在點(diǎn)擊和平移,并不意味著將界面的操作安裝手機(jī)操作系統(tǒng)那樣去做,平移手勢也能變成輸入方式(如百度點(diǎn)劃輸入法)、功能選擇和界面靈活切換等等。
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