北京時(shí)間03月01日消息,中華顯示網(wǎng)訊,觸控技術(shù)和觸覺反饋的結(jié)合是未來(lái)人機(jī)交互的主要發(fā)展趨勢(shì),并對(duì)該技術(shù)的現(xiàn)階段發(fā)展情況做了簡(jiǎn)要的闡述和介紹。事實(shí)上,這項(xiàng)技術(shù)的發(fā)展還是有很多困難和問題要面對(duì)的,本文從手機(jī)相關(guān)的觸控和觸覺反饋技術(shù)進(jìn)展入手,簡(jiǎn)述該技術(shù)從設(shè)計(jì)到實(shí)施各方面遇到的問題。
觸控和其他傳感器
許多手機(jī)的設(shè)計(jì)之中都已經(jīng)采用了基于觸感和加速度計(jì)的運(yùn)動(dòng)傳感。Synaptics與Immersion,TheAlloy設(shè)計(jì)公司,Astonishing Tribe(TAT)公司以及德州儀器公司啟動(dòng)了Fuse概念手機(jī)項(xiàng)目,以創(chuàng)建引人注目、功能豐富的UI,它具有新型的傳感輸入模式、炫目的圖形顯示和觸感反饋功能。
下面就通過(guò)Fuse概念手機(jī)進(jìn)行案例分析,簡(jiǎn)要地描述在實(shí)現(xiàn)豐富的觸摸輸入子系統(tǒng)和觸感體驗(yàn)優(yōu)化時(shí)所遇到的設(shè)計(jì)難題及其解決方案。
實(shí)現(xiàn)難題
正如大多數(shù)工程性項(xiàng)目一樣,難題在于如何在緊張的最后期限來(lái)臨之前將幾項(xiàng)新技術(shù)整合起來(lái),并體現(xiàn)出全部?jī)?yōu)勢(shì)。在項(xiàng)目研發(fā)期間,所遇到的觸控和觸感方面的主要技術(shù)難題包括:
1多種傳感器的總線競(jìng)爭(zhēng)。
2系統(tǒng)的正確暫停,以實(shí)現(xiàn)極佳的觸感體驗(yàn)。
3用戶界面與多個(gè)輸入、輸出通道的協(xié)調(diào)
在設(shè)計(jì)Fuse手機(jī)時(shí),最主要的問題是總線競(jìng)爭(zhēng)和傳感器沖突。鑒于設(shè)備觸摸屏上有4個(gè)獨(dú)立的傳感器,背觸摸板、壓力傳感器和加速度計(jì)在彼此的數(shù)據(jù)正確或不正確時(shí)的同步對(duì)于用戶界面能否正常工作是至關(guān)重要的。用戶界面和系統(tǒng)的設(shè)計(jì)必須做到,在任何給定時(shí)刻都只使用正確的傳感器。
例如,在撥號(hào)時(shí),壓力傳感器和加速度計(jì)很容易被忽略,但是從理論上說(shuō),用戶應(yīng)該可以選擇使用前觸摸屏和背觸摸板來(lái)輸入數(shù)據(jù)。如果兩個(gè)傳感器都啟用,那么用戶必須避免意外觸碰到錯(cuò)誤的傳感器。
解決這個(gè)問題的一種策略是,開始時(shí)同時(shí)啟用這兩個(gè)觸摸區(qū)域,然后,一旦用戶開始輸入數(shù)據(jù),就只監(jiān)視用戶選擇的觸摸傳感器。另一種方法是給觸摸屏和背部傳感器的每次按壓增加很大的去抖動(dòng),以確保輸入的有效性。
觸感效應(yīng)
在開發(fā)Fuse手機(jī)時(shí),設(shè)計(jì)需要容納一塊“浮動(dòng)的”觸摸屏。也就是說(shuō),觸摸屏不再是緊緊地固定在手機(jī)外殼上,而是需要少量的橫向順性,以便得到更簡(jiǎn)潔和響應(yīng)更快的觸摸屏觸感反饋。為了克服屏幕上任何明顯的順性或“粘滯”,工程師們開發(fā)了特制的安裝扣眼,為觸摸屏提供橫向支持。
電容傳感器適用于這種類型的懸浮設(shè)計(jì),因?yàn)樗鼈兡軌蜻M(jìn)行恰當(dāng)?shù)恼{(diào)節(jié)以便在接觸時(shí)觸發(fā),這一點(diǎn)不同于電阻式觸摸屏——后者需要更大的壓力。它還支持壓力傳感器和多級(jí)觸感效應(yīng)觸發(fā),其中根據(jù)電感觸摸的尺度或長(zhǎng)度的不同會(huì)出現(xiàn)不同的觸感效應(yīng)。
加速度計(jì)使用
另一種傳感器——加速度計(jì),通常被認(rèn)為已經(jīng)存在于許多商用手機(jī)上的一種成熟的傳感器。不過(guò),除了某些專業(yè)的第三方應(yīng)用之外,它目前在設(shè)備上的主要用途是在縱向和橫向模式之間切換——只不過(guò)在許多情況下并不可靠。
為了讓加速度計(jì)成為用戶界面的一個(gè)重要部分,F(xiàn)use開發(fā)團(tuán)隊(duì)遇到了一些新的障礙。正如前面所提到的,總線競(jìng)爭(zhēng)是所有傳感器都存在的問題,特別是在多種傳感器都與用戶界面有關(guān)的模式之下的時(shí)候。這種情況通過(guò)用戶界面中的“抖動(dòng)”表現(xiàn)出來(lái)——其將在軟件層次加以處理。
在Fuse手機(jī)用戶界面的主屏幕上,傾斜設(shè)備將造成圖標(biāo)向上或向下滑動(dòng),并產(chǎn)生相應(yīng)的觸感效應(yīng)。為了避免這種行為顯得遲緩,加速度計(jì)具有很高的刷新率。與此同時(shí),用戶界面要加以調(diào)節(jié),以避免很輕微的傾斜就造成圖標(biāo)在屏幕上滑動(dòng)。另一方面,對(duì)于彈球游戲而言,加速度計(jì)的快速響應(yīng)使得游戲體驗(yàn)幾近亂真。這再一次重申了用戶界面設(shè)計(jì)對(duì)于控制復(fù)雜的傳感器集合的重要性。
可行性和發(fā)展
手機(jī)畢竟只是觸控技術(shù)應(yīng)用的一個(gè)方面,上述技術(shù)在更多方向的可行性和發(fā)展還有待研究,不過(guò)也是在新的方向上指出了一條道路,這和微軟、諾基亞等公司可以說(shuō)是處于同一水平線上。
未來(lái)的人機(jī)交互,在現(xiàn)在來(lái)看,必定是觸控技術(shù)與觸覺反饋的完美結(jié)合,至于具體會(huì)發(fā)展成什么樣子,所有人都不能給出明確的答案。相信通過(guò)技術(shù)的高速發(fā)展,在不久的將來(lái),人們就可以在生活的各個(gè)方面使用上真正帶有觸覺反饋的觸控技術(shù)產(chǎn)品,途拓科技和大家共同期待。
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