各家標(biāo)準(zhǔn)團體都在積極趕上產(chǎn)業(yè)界瘋3D的腳步,例如消費性電子產(chǎn)業(yè)協(xié)會(CEA)已經(jīng)著手為主動式快門3D眼鏡訂定紅外線信令標(biāo)準(zhǔn),不過在第一批產(chǎn)品出貨以前恐怕難以完成;RealD的Greer則表示,該公司并沒有參與以上工作。
目前在歐洲進行的數(shù)字視訊廣播研究項目(Digital Video Broadcasting Project)才剛剛展開,準(zhǔn)備為立體3D電視訂定標(biāo)準(zhǔn);該項目的第一場DVB小組會議將在1月26日舉行,將討論一系列有關(guān)該技術(shù)的市場需求。
BskyB資深技術(shù)人員David Daniels則表示,還有另一個小組將同時針對技術(shù)方面的需求進行討論,包括視訊源規(guī)格、透過HDMI傳遞訊號,以及MVC等編譯碼規(guī)格;此外DVB小組會議也將探討該如何在3D電視上顯示2D圖形與字幕。
Sony的Hays表示,在眾多展示3D電視產(chǎn)品的廠商中,有人就能把菜單所顯示的內(nèi)容做得非常雅致,但有的卻讓人看了頭痛。而因此有部份廠商將目前2D與3D畫面缺乏轉(zhuǎn)換接口的狀況,視為一個商機。
一位來自Motorola機上盒業(yè)務(wù)部門的代表指出,該公司已經(jīng)開發(fā)出一種專利技術(shù),能解決3D電視字幕的問題;而立體3D攝影機廠商3ality Digital Systems則表示,目前該公司正在與一家新創(chuàng)公司合作,開發(fā)3D導(dǎo)航軟件。
另一個熱門的技術(shù)是實時性的2D/3D畫面轉(zhuǎn)換,包括Toshiba、Samsung等廠商都表示,在一開始3D內(nèi)容有限的情況下,他們的3D電視產(chǎn)品將提供上述的特別功能;兩家公司也都聲稱自家產(chǎn)品將采用具備獨特算法的專利處理器。
目前Toshiba所采用的是與IBM共同研發(fā)的8核心Cell處理器,該公司強調(diào)其所謂的轉(zhuǎn)換畫面是提供有限的立體3D內(nèi)容,也就是在可能的情況下于屏幕后提供少許畫面深度,但在屏幕之前則不會有深度效果。
不過立體動畫師與其它競爭電視廠商則對該技術(shù)提出抨擊;”我們也考慮過2D與3D畫面的轉(zhuǎn)換,但一旦你看過實際的3D內(nèi)容,就會很容易發(fā)現(xiàn)轉(zhuǎn)換后的視訊畫面分解之處,因此我們決定堅持以3D型態(tài)制作內(nèi)容的原則?!盠G.的Nandhakumar表示。
“這是個非常非常困難的工作,而且我沒看過效果好的(2D轉(zhuǎn)3D)版本;”人稱“3D隊長(Captain 3-D)的夢工廠Phil McNally表示:”是不是有足夠的信息讓計算機判別畫面是在屏幕前方或后方,也是個問題。”
3ality執(zhí)行長Steve Schklair目前正在開發(fā)一項立體3D畫面擷取服務(wù),并表示該技術(shù)已經(jīng)在一場足球賽上進行過試驗,轉(zhuǎn)換后的視訊則是顯示在體育場的大屏幕上,不過效果并不好:”才3分鐘不到現(xiàn)場觀眾就噓聲大作,當(dāng)效果關(guān)閉,全場觀眾喝采?!?/P>
“這實在是需要藝術(shù)家之手才能完成的工作;”Sony的Hays表示:”我知道每個人都想要在3D風(fēng)潮中嶄露頭角,但仍有一些人會失敗?!?/P>
未知的3D藝術(shù)與科學(xué)
在立體3D領(lǐng)域,內(nèi)容制作公司與廣播業(yè)者各有在藝術(shù)方面的挑戰(zhàn);”當(dāng)你一大早醒來睜開眼就會看到3D,但在現(xiàn)實世界并沒有剪接、淡出(dissolves)或是特寫等效果,因此我們需要一種語言來處理這些;”Hays強調(diào),包括Steven Spielberg與Peter Jackson等大導(dǎo)也還在學(xué)習(xí)。
Sony成立了一個專責(zé)機構(gòu)研究3D內(nèi)容制作技術(shù),Hays表示:”目前在3D領(lǐng)域還沒有太多具備足夠知識的專業(yè)人士,我們希望能夠很快改變這樣的情況?!?/P>
Electronic Arts的資深藝術(shù)總監(jiān)Habib Zargarpour則表示,該公司正在制作3D版本的《極速快感(Need for Speed)》游戲;Nvidia在三年前就于學(xué)術(shù)會議上展示過該款游戲的自動轉(zhuǎn)換版本,但效果不佳。他指出:”我們用了不少障眼法,但往往突然就會遇到窘境?!?/P>
3ality的立體動畫師Ted Kenney則表示,立體3D內(nèi)容需要以必目前的體育節(jié)目更簡約的方式來制作:”通常一場美式足球賽會配備27部攝影機來造勢,不過3D電視是要讓現(xiàn)場氣勢展現(xiàn)在畫面上,因此我認為需要放慢剪接的速度?!?/P>
Kenney認為,3D攝影機的使用技巧需要經(jīng)驗累積的培養(yǎng);因此攝影師應(yīng)該整個球季都坐在同一個位置上攝取鏡頭:”現(xiàn)在Fox與ESPN頻道用了太多繪圖效果以及太多鏡頭?!盓TC的Lelyveld則認為,將會有全新一代的3D攝影師學(xué)習(xí)如何進行立體影像的拍攝。
“有一天這將像現(xiàn)今的電影藝術(shù),成為一個獨立的學(xué)門;”Lelyveld也希望,能夠有以公共衛(wèi)生角度出發(fā)的研究,探討觀看立體3D畫面對民眾的視力究竟會不會有影響:”目前這些討論都只是研討會上的話題,而且也沒有實際證據(jù)。”
Lelyveld并指出,全球可能有4%左右的人是無法看到3D效果的,而有不少批評3D視訊風(fēng)潮的部落客,也被證實是因為他們不能看到3D視訊效果。
到了明年的CES就可知道,產(chǎn)業(yè)界一窩蜂的3D電視究竟是不是能夠成功,而在今年可以確定的是,各家廠商已經(jīng)投入3D這條路,盡管包括芯片制造商、系統(tǒng)廠商、廣播網(wǎng)絡(luò)與內(nèi)容制作廠商都面臨巨大挑戰(zhàn),他們?nèi)詽M懷希望。
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