“GPU在我們移動設(shè)備上正發(fā)揮巨大的作用,它不但可以讓你游戲更流暢,也可以使你的移動設(shè)備視覺體驗更順滑、更可以讓你的移動設(shè)備功耗更低?!痹诮障愀垭娮诱股希?strong>Imagination 行銷副總裁Tony King-Smith對媒體表示,“而且移動GPU不會走PC GPU的老路,Imagination在移動GPU領(lǐng)域遠超對手,堪稱一騎絕塵。”
領(lǐng)先的光線追蹤 (Ray Tracing) 技術(shù)
光線追蹤技術(shù)便是Imagination的殺手锏,“光線追蹤技術(shù)代表了高端GPU的發(fā)展方向,我們在這里領(lǐng)域?qū)@夹g(shù)。”他強調(diào),“這意味著其他家的GPU在光線追蹤領(lǐng)域難有作為,而且要落后我們很多?!?/p>
光線追蹤(ray tracing)(也叫ray
tracing或者光束投射法)是一個在二維(2D)屏幕上呈現(xiàn)三維(3D)
在這方面,Imagination已經(jīng)有了重大突破,3月27日,Imagination宣布推出可將光線追蹤圖形技術(shù)大幅推升到全新境界的革命性新系列圖形IP內(nèi)核Wizard系列,它能滿足移動設(shè)備的低功耗需求,同時還可以提供令人驚艷的圖形圖像真實感與性能。
據(jù)Tony介紹,新的 Wizard GPU 內(nèi)核能以真實世界的動態(tài)光線模式打造更具現(xiàn)場感的游戲與應(yīng)用程序,實現(xiàn)動態(tài)柔性陰影、真實反射與透明度等先進光線效果,這是以前在移動設(shè)備上所無法達到的。
“而且,PowerVR Wizard 光線追蹤 IP 具備高度可擴展性,使其能為移動應(yīng)用之外的其他市場帶來顛覆性創(chuàng)新。” Tony強調(diào)。
光線追蹤GPU剛一發(fā)布就受到了業(yè)界的歡迎, Unity Technologies宣布已針對 Imagination 突破性的 PowerVR 光線追蹤 (Ray Tracing) 技術(shù)和 Unity 業(yè)界領(lǐng)先的游戲開發(fā)引擎達成新的多方面協(xié)議,以將真實感 (photorealistic) 圖形帶到各種設(shè)備的主流游戲體驗中。
一般的光線追蹤技術(shù)極其消耗資源,Tony表示 Imagination 的 Wizard 光線追蹤GPU系列在架構(gòu)上有突破,其定制硬件引擎能確保 GPU 處理器集簇無需執(zhí)行復(fù)雜的著色處理,并能以最少的開發(fā)工作產(chǎn)生令人驚艷的效果。通過加入創(chuàng)新的硬件流水線,構(gòu)建場景層次結(jié)構(gòu),光線追蹤與其它操作同時并發(fā)處理,并保持對現(xiàn)有的可編程頂點操作的兼容,Wizard GPU實現(xiàn)了完全動態(tài)的場景。
據(jù)介紹,在 600 MHz 速度下,Wizard GPU可達到 300 MRPS(每秒百萬光線)和 100 MDTPS(每秒百萬動態(tài)三角形)。
Imagination多媒體技術(shù)營銷總監(jiān)Peter McGuinne指出將高效的著色集簇與低帶寬的光線追蹤技術(shù)結(jié)合在一起,可為開發(fā)人員帶來設(shè)計能力的大幅提升,協(xié)助他們將應(yīng)用程序和游戲的品質(zhì)與真實感推升到新的層次。舉例來說,光線追蹤能為既有的游戲增加優(yōu)異的陰影或光線解決方案,并讓開發(fā)人員保留原有對游戲引擎和工具的龐大投資。此外,游戲中的資產(chǎn)動態(tài)生成能簡化內(nèi)容創(chuàng)作流程,并通過縮小游戲文件容量來節(jié)省發(fā)行成本。
移動GPU助力智能化
Peter McGuinne在2014年4月13日召開的2014亞洲開發(fā)者大會北京站上發(fā)表了演講,他在演講中指出:“未來的創(chuàng)新在圖像,以前我們只是消耗圖像,之后圖像可能能夠更好的識別我們,這是一個非常宏大的愿景?!?/p>
對此,他進一步解釋說未來隨著攝像頭的增多,需要對用戶進行更多的判斷和分析,所以GPU的運算會很大,這也對GPU的的架構(gòu)和功耗提出了新的挑戰(zhàn),“例如現(xiàn)在電子商務(wù)很流行,商家希望可以對瀏覽者的進行即時的分析和判斷,以便可以推送他們需要的信息?!? Peter McGuinne解釋道,“例如可以分析用戶的性別以便推送合適的信息?!?/p>
Tony則表示Imagination認為未來基于視覺的交互將成為主流,視覺處理的信息量更大,也是GPU擅長的領(lǐng)域,“所以我們認為未來GPU發(fā)揮的作用要比CPU大,不過CPU和GPU各自有自己擅長的領(lǐng)域?!彼赋?,“針對不同的數(shù)據(jù)類型有專用的處理器,例如我們Imagination有CPU、GPU、VPU和ISP IP,可以提供最佳的數(shù)據(jù)處理,所以未來異構(gòu)處理器將會有很大的發(fā)展。”(編者注:關(guān)于異構(gòu)處理器發(fā)展,將在另一篇文章分析。)
如何評判好的移動GPU?
Tony認為對于GPU來說架構(gòu)至關(guān)重要,因為架構(gòu)將直接影響GPU的性能和功耗,“對于Imagination來說,我們的原則是做好性能、功耗和價格的平衡?!彼麖娬{(diào),“我們在退出桌面GPU之后,在移動GPU領(lǐng)域能取得很好的成績,也源于我們深刻理解了移動設(shè)備的需求?!?/p>
他認為對于移動GPU來說,除了要考慮功耗,更好考慮高性能,因為未來隨著4K\8K視頻的普及,需要GPU的性能越來越高,但同時還要兼顧低功耗特性,所以這對于移動GPU來說是非常大的挑戰(zhàn)。
目前,很多高級圖形處理器在進行推廣時通常比較多個低級別性能指標。例如,Imagination PowerVR GPU比較常用的比較指標為GFLOPS (測量計算吞吐量) ,每秒三角形生成數(shù)量(測量幾何吞吐量),每秒像素數(shù)填充和每秒紋理數(shù)(測量填充率)等等 。“實際上,很多人忽視了GPU的一個重要指標,就是連續(xù)工作室的功耗問題?!?Peter指出。(這里能否將當時他們的秀的那個圖給我?)
另外,GPU的可擴展性也很重要,“Imagination的PowerVP GPU在架構(gòu)上考慮可擴展性?!盩ony指出,“這樣的架構(gòu)也容易實現(xiàn)極高的性能?!?/p>
例如Imagination的PowerVR 6系列GPU G6230,它有兩個Series6 USC – 64 FP32
ALU內(nèi)核,每個時鐘周期執(zhí)行高達128 FLOP ,64 FP16 ALU 內(nèi)核,每個時鐘周期執(zhí)行高達192
FLOP。也就是按照600MHz的
Tony表示Imagination的PowerVR GPU出色的性能獲得了很多知名公司的青睞,而且越來越多的中國公司也開始使用最新最先進的PowerVR GPU,例如聯(lián)發(fā)科、全志科技、炬力等都獲得了Imagination最新的GPU IP授權(quán)。很多業(yè)者就將享用到這些公司提供的產(chǎn)品。
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