據(jù)外媒報(bào)道,近日市場(chǎng)研究公司SuperData Research發(fā)布了一份有關(guān)虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)的調(diào)研報(bào)告。報(bào)告顯示,今年第一季度虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備的銷量最高的仍然是三星虛擬頭戴設(shè)備Gear VR,而與PC相連的VR產(chǎn)品依舊不甚理想,即使是PS VR也只有Gear VR銷量的一半。
Q1虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備銷量出爐:Gear VR仍居首(圖片來(lái)自于yahoo)
從SuperData Research給出的數(shù)據(jù)來(lái)看,三星Gear VR今年第一季度全球銷量達(dá)到了78.2萬(wàn)臺(tái),PlayStation VR為37.5萬(wàn)臺(tái),谷歌Daydream為17萬(wàn)臺(tái),HTC Vive為9.5萬(wàn)臺(tái),Oculus Rift為6.4萬(wàn)臺(tái)。盡管各個(gè)產(chǎn)品的價(jià)格因素比較明顯,但Gear VR受到人們的喜愛更與他們的經(jīng)營(yíng)策略有關(guān)。
今年一月份的時(shí)候,三星電子公司在CES2017大會(huì)上正式宣布,虛擬現(xiàn)實(shí)頭戴設(shè)備Gear VR在全球的出貨量已經(jīng)突破了500萬(wàn)臺(tái)。這款VR設(shè)備是三星與Oculus一同開發(fā)的,不過它與Oculus Rift的設(shè)計(jì)理念并不相同。與Oculus Rift相比,這款針對(duì)智能手機(jī)市場(chǎng)推出的VR產(chǎn)品,銷量已經(jīng)非常不錯(cuò)了。
當(dāng)然,PlayStation VR雖然比不上Gear VR,但他仍然是一款銷售比較成功的高端虛擬頭戴設(shè)備。此前索尼公司CEO平井一夫在接收采訪時(shí)表示,PS VR的發(fā)展在他看來(lái)非常良好,尤其是虛擬現(xiàn)實(shí)的成功惠及了整個(gè)索尼集團(tuán)。PS VR代表著一種新的游戲方式,但對(duì)于索尼來(lái)說非常重要。
平井一夫也提到,在他們建構(gòu)起PS VR這個(gè)平臺(tái)之后,第一個(gè)想到的就是把許多的游戲引入進(jìn)來(lái)。而且,在索尼看來(lái)那些非游戲內(nèi)容也非常重要,尤其是索尼手中掌握著許多影視資源。平井一夫?qū)τ赑S VR有信心的地方在于,PS4的裝機(jī)量已經(jīng)非常之大了,這對(duì)于索尼是一個(gè)巨大的優(yōu)勢(shì)。
“VR的成功,對(duì)我們整個(gè)公司都至關(guān)重要,這不僅僅是它能帶動(dòng)游戲部門的成績(jī),事實(shí)上它的成功惠及了索尼旗下的所有部門(lifts all the Sony boats)。和其他在做VR的廠商相比,我們或許受益更多,因?yàn)槲覀儽旧砭蜕孀懔撕芏嗄軌驅(qū)R運(yùn)用進(jìn)內(nèi)容層面的領(lǐng)域。”
關(guān)注我們
公眾號(hào):china_tp
微信名稱:亞威資訊
顯示行業(yè)頂級(jí)新媒體
掃一掃即可關(guān)注我們