蘋果在今年WWDC(全球開發(fā)者大會)中推出ARKit的擴(kuò)增實(shí)境(AR)平臺,讓開發(fā)者能以蘋果設(shè)備開發(fā)AR體驗(yàn)。而近期業(yè)界傳出,蘋果已併購了德國眼球追蹤(Eye Tracking)技術(shù)商SensoMotoric,將把眼球追蹤技術(shù)應(yīng)用在AR領(lǐng)域。隨著蘋果AR布局炒熱眼球追蹤新話題,IC設(shè)計(jì)廠原相早已布局多年并擁有專利,意外成為各系統(tǒng)大廠爭相合作的對象。
原相今年第1季受惠于高毛利晶片出貨強(qiáng)勁,單季歸屬母公司稅后淨(jìng)利0.82億元,較去年同期大增2.3倍,每股淨(jìng)利0.65元。由于原相第2季不必再支付Avago權(quán)利金,加上進(jìn)入傳統(tǒng)出貨旺季,5月營收4.21億元,年增15.8%并創(chuàng)3年來單月營收新高,累計(jì)今年前5個(gè)月合併營收19.31億元,較去年同期成長12.5%。
原相PC類滑鼠晶片第2季出貨略為衰退,但電競及Track on Glass滑鼠晶片出貨會較第1季提升,整體來看滑鼠產(chǎn)品線出貨與上季持平。至于安防監(jiān)控、心跳感測、游戲機(jī)等相關(guān)晶片出貨將優(yōu)于上季。法人預(yù)估原相第2季營收將季增10~15%,營業(yè)利益率可望回升至12~14%,在免付權(quán)利金情況下,獲利可望明顯回升。
蘋果今年開始加快AR布局,近期傳出併購了德國眼球追蹤技術(shù)廠SensoMotoric,會將眼球追蹤技術(shù)應(yīng)用在AR產(chǎn)品開發(fā)上。SensoMotoric成立已26年時(shí)間,先前已替臉書旗下虛擬實(shí)境(VR)廠Oculus Rift的VR頭戴裝置開發(fā)眼動跟蹤技術(shù),可以分析配戴者的目光,并幫助減少使用VR后常見的眩暈副作用。
而根據(jù)業(yè)界消息,蘋果正在開發(fā)一款可以連接iPhone的智慧型眼鏡,透過顯示功能向配戴者展示圖像等資訊。蘋果收購了SensoMotoric之后取得的眼球追蹤技術(shù),正好可以運(yùn)用在該產(chǎn)品上,同時(shí)也能以此發(fā)展出更多AR應(yīng)用,同時(shí)也有機(jī)會支援最新的虹膜辨識(Iris Recognition)技術(shù)。
原相近幾年低調(diào)布局虹膜辨識及眼球追蹤控制技術(shù),雖然現(xiàn)在仍未有晶片可以量產(chǎn)出貨,但是在專利布局上卻已準(zhǔn)備多年。原相2013年以來就陸續(xù)在美國、臺灣等地,提出眼球追蹤相關(guān)的專利申請,包括瞳孔偵測、虹膜影像擷取及辨識、眼球追蹤辨識及控制等。
法人表示,蘋果AR布局炒熱眼球追蹤話題,各系統(tǒng)大廠也開始重視眼球追蹤技術(shù)的新應(yīng)用,原相手中握有許多眼球追蹤專利,加上本身擁有獨(dú)立開發(fā)演算法優(yōu)勢,可望成為系統(tǒng)廠爭取合作的對象,而原相也能因此加快眼球追蹤光學(xué)控制裝置的研發(fā)速度。
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