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影像較暗的3D電視是否與“節(jié)能”背道而弛?(上)

編輯:hattie 2010-08-06 10:10:11 瀏覽:1503  來源:

    繼松下、索尼之后,夏普也在日本投放了三維(3D)電視(參閱本站報(bào)道)。為追趕這三家公司,據(jù)說東芝也將于8月上市3D電視(參閱本站報(bào)道)。2010年被稱為日本的“3D電視元年”,電視機(jī)廠商將3D電視定位于繼二維(2D)電視之后又一“機(jī)不可失”的產(chǎn)品。因此,本文將以3D電視為對(duì)象,從“節(jié)能”主題出發(fā),分上下兩篇談?wù)劰P者的看法。

    從事FPD關(guān)聯(lián)業(yè)務(wù)的筆者對(duì)3D電視技術(shù)有著濃厚的興趣。在6月24日于東京有明國際會(huì)展中心舉行的“第18屆3D&虛擬實(shí)境展”上,筆者聆聽了夏普副社長(zhǎng)松本雅史以“夏普3D戰(zhàn)略”為題的演講。

    影像眩暈、眼睛疲勞及景深感等人體生物學(xué)方面的課題自有專家去解決,筆者關(guān)注的是“3D電視的影像較暗”的問題。

    隨著演講的深入,在標(biāo)題為“3D電視以往技術(shù)課題”的幻燈片中,出現(xiàn)了“(1)亮度不足,(2)串?dāng)_現(xiàn)象,(3)影像清晰度低且內(nèi)容不足”的說明。這里的(1)亮度不足是指,如果將以往電視(2D電視)的亮度設(shè)定為100的話,佩戴主動(dòng)快門眼鏡觀看的3D電視的亮度僅為10。對(duì)于亮度只有1/10的原因,松本的解釋是:在液晶面板的影像進(jìn)行3D化后,面板的亮度會(huì)降至約25%,這時(shí)再佩戴眼鏡觀看的話又會(huì)降低40%,合起來便成了10%。

    先不說技術(shù)上有無證據(jù),只是這一解釋就意味著,“如果是在2D電視上觀看過最大亮度為400nit 編輯部注)影像的人,在佩戴眼鏡觀看3D影像時(shí),體感亮度就只有40nit”。因此,夏普一直在致力于提高液晶面板的亮度。松本展示了標(biāo)題為“利用獨(dú)一無二的技術(shù)解決課題”的幻燈片,其中以“利用4項(xiàng)獨(dú)一無二的技術(shù)來實(shí)現(xiàn)高畫質(zhì)3D顯示”為題介紹了各項(xiàng)技術(shù),表示已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了亮度為以往3原色液晶面板約1.8倍的3D電視。

    不過,即使這樣也只是從10提高到了18,畫面依然偏暗。

  編輯部注)電視亮度或輝度的單位通常使用屬于SI單位的“cd/m2”來標(biāo)記,而本文為了與后述的韓國LG電子的說明相統(tǒng)一,使用了“nit”。1nit=1cd/m2。

  分別以2D和3D模式觀看同一液晶面板時(shí)亮度如何?

    目前幾乎找不到與3D電視的屏幕輝度(明度)相關(guān)的信息。不過,筆者在參加2010年5月于美國西雅圖舉行的“SID 2010”時(shí),在展會(huì)會(huì)場(chǎng)曾經(jīng)看到過有關(guān)數(shù)據(jù)。下面是韓國LG電子展示的液晶面板公布的具體數(shù)據(jù)。

 

  該表并非47英寸液晶電視的性能指標(biāo),而是IPS液晶面板的相關(guān)數(shù)據(jù)。由于有解說員在場(chǎng),因此筆者向其詢問“Brightness(亮度)是如何測(cè)定的”,得到的回答卻是“不清楚”??磥硪脒M(jìn)一步打聽快門眼鏡(Shutter Glass)的構(gòu)造和原理,以及單眼觀看時(shí)的體感亮度等技術(shù)的話會(huì)更因難。不過,既然該面板打出了“Minimum Crosstalk”的招牌,作為核心要素的串?dāng)_率又為何沒有任何記載呢?看著LG電子的展板,筆者的心頭又涌起了這樣的疑問。

  下面將話題再回到亮度上來。筆者在2D模式下觀看該液晶面板的影像后,又戴上眼鏡在3D模式下進(jìn)行了觀看,感覺3D模式下無疑變暗。因此,450nit變成65nit的說明看樣子是符合實(shí)情的。

  為何如此之暗——原因在于眼鏡和單眼觀看

  其中的原因似乎主要出在主動(dòng)快門眼鏡上。雖說是眼鏡,但原理上可以理解成是“無彩色濾光片且無TFT”的液晶面板。電視廠商及面板廠商采用的眼鏡具有何種構(gòu)造及性能雖不清楚,不過東芝移動(dòng)顯示器(TMD)在5月18日公布的、與“3D眼鏡用OCB液晶面板開發(fā)”相關(guān)的新聞資料中表示,“透射率為33%”。其偏光板采用2塊方式還是1塊方式不得而知,如果是兩塊偏光板式的液晶快門,33%的透射率數(shù)據(jù)是可以理解的。這時(shí),3D電視的亮度在穿過該眼鏡后就會(huì)變?yōu)?/3。

  另外,使用該眼鏡時(shí)是通過左右眼(單眼)來觀看左眼及右眼用的影像。而日常生活中是不會(huì)用單眼來觀看物體的。打個(gè)比方的話,這就像是在用兩眼觀看以50%占空比閃亮的白色LED及LED光線打到的物體,這時(shí)“體感亮度”就會(huì)減半。這樣便可輕松推斷出,眼鏡透射率加上單眼觀看會(huì)使體感亮度降至1/6。

  此外還有一些使亮度進(jìn)一步降低的原因。這就是響應(yīng)速度因液晶緣故而較慢,也就是快門開合性較差。由于因此會(huì)發(fā)生串?dāng)_現(xiàn)象,所以作為減輕串?dāng)_的對(duì)策,縮短了快門處于打開狀態(tài)的時(shí)間,并在液晶面板的影像中插入了全黑畫面顯示。這些小竅門的采用會(huì)使亮度變得更暗。因此,夏普進(jìn)行說明的10這一數(shù)值,以及LG顯示器列出的數(shù)值也是可以理解的。

  在下篇中,筆者將針對(duì)眼鏡式3D電視的亮度和視聽環(huán)境,對(duì)作為正題的電視節(jié)能和3D電視展開論述。(未完待續(xù))

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