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VR+LED顯示屏會產生什么樣的化學反應

編輯:liuchang 2016-06-20 14:42:25 瀏覽:640  來源:中國安防展覽網(wǎng)

  今年,VR火的一塌糊涂,備受關注。當下,VR有兩種主流的實現(xiàn)手段,一種是倍受市場追捧的消費級穿戴式VR設備,另一種則是投影式,影像投影于大屏幕內,體驗者沉浸于投影的虛擬世界。3月22日,川大智勝與利亞德簽訂了“虛擬現(xiàn)實技術創(chuàng)新與應用”戰(zhàn)略合作協(xié)議,兩家上市公司將就VR+LED的融合展開合作,很多人都很期待他們之間能發(fā)生什么樣的反應。今天,我們就也來嘗試談論一下這個話題。

  VR多火?全球大佬都在蓄勢待發(fā)

  公元2016,即VR元年。這個“年號”的定義,是全球科技界的大佬一起下的。VR有多紅火?甚至可以毫不夸張地把這種現(xiàn)象形容為“一塌糊涂”。

  就在過去的幾個月中,多家大型科技企業(yè)都在VR和AR方面進行投資,如Facebook、微軟和谷歌等都展示了他們在VR和AR方面的工作成果。繼成功收購Oculus之后,F(xiàn)acebook2016年初推出面向大眾的商用虛擬現(xiàn)實頭戴式眼鏡Oculus Rift,并與三星聯(lián)合發(fā)布的GearVR頭盔站臺,宣布成立VR社交團隊。谷歌早前在I/O大會上發(fā)布的Daydream VR平臺,雖然在一個月后的今天被揶揄為雷聲大雨點小,但其研發(fā)實力是沒人敢質疑的。日前,庫克WWDC 2016大會上對于VR和AR閉口不言,但外界一直猜測蘋果已正在秘密組建VR研究團隊。

  國內的企業(yè)也不甘示弱,愛奇藝上線VR頻道,部分內容可以用VR設備觀看。無憂我房推出了VR看房。芒果TV開始嘗試將旗下綜藝節(jié)目通過VR技術播放,并上線了《我是歌手》VR專區(qū)。其中騰訊的VR計劃,就是號稱“不亞于下一個微信”。還有馬云發(fā)布了“造物神”計劃,聲稱要建立全球最大3D商品庫,打造剁了手也能買買買的“Buy+”VR購物。日前的上海電影節(jié)VR峰會上,小米VR總經(jīng)理透露小米VR有望將在8月推出。甚至南昌市政府也來湊熱鬧,表示將啟動全球首個城市級虛擬現(xiàn)實產業(yè)規(guī)劃,打造千億VR產業(yè)。

  由于VR技術提供了無與倫比的沉浸式體驗和代入感,把用戶從旁觀者變成了參與者,因此,在專業(yè)視聽、廣播電視、電影、游戲等各多個領域都廣受推崇。然而,VR在各種應用中都離不開大屏顯示的需求,更好畫質效果的LED顯示屏,無疑對于提升VR產品的用戶體驗,起到了顯著的作用。

  LED(顯示屏)與VR能否幸福結合

  VR技術的誕生,LED顯示屏企業(yè)可以是最大受益者之一。之所以說它“可以是”,是因為它除了在這一領域具備了一定先天的優(yōu)勢,兩者的結合,還是有著各種的障礙因素。

  技術與體驗角度

  首先,從VR/AR產業(yè)鏈上觀之,顯示屏最基礎、最重要的硬件設施。LED顯示屏,尤其是小間距LED顯示屏,一向擁有著高分辨率、無拼縫、顯示效果自然真實、外形靈活以及搭載觸摸顯示等良好的口碑,理論上絕對能帶來的一流的視覺體驗享受。誠然,LED顯示屏作為終端顯示產品,與VR技術產業(yè)在體驗互動、傳媒、廣告、教育、影院等方面都可以得到充分結合。

  但是同時也有專業(yè)人士指出,VR裝置的難關卡在于畫質,目前市面上推出的產品,看3分鐘就會感覺頭痛,因此VR裝置用的面板必須比超高畫質(UHD)級OLED(約500ppi)高3倍以上,才能消除暈眩感,而小間距還沒有達到這個要求。此外,顯示器的反應速度也必須更快,但目前的顯示器容易發(fā)生殘影,由于虛擬實境就在眼前展開,即使有一點殘留影像,眼睛也會不舒服而產生暈眩。

  再者,小間距的可靠性還亟待檢驗。雖然不少企業(yè)宣稱小間距的可靠性已經(jīng)達到百萬分之一,但更多的還是宣傳噱頭。

  價格與普及角度

  VR在未來的兩個發(fā)展方向大致上有兩個:一是民用市場;一是商用市場。然而,產品普及程度又與價格的因素息息相關。在60英寸以下的范疇,小間距LED價格就不具有優(yōu)勢。同等尺寸的顯示產品,LED顯示屏比起LCD、DLP明顯較高。按目前燈珠價格,采用P1.0規(guī)格做一臺40寸的LED小間距電視其成本要近5萬元人民幣,而40寸的液晶電視市場售價才幾千元。尤其是對于室內應用,60寸以下的市場液晶顯示屏完全可以取代LED屏。

  另外,作為終端顯示產品的LED顯示屏固然有著它的優(yōu)勢,但它還有著不容忽視的競爭對手,其中就受到了包括老敵手液晶顯示屏和快速成長中的新材料OLED背腹夾攻。單論性價比,液晶顯示屏占有著絕對的優(yōu)勢。若論顯示效果,OLED也未遑多讓。而在市場應用方面,AMOLED也早已被用于移動端上,成為了VR技術接入移動端的顯示載體。因此,LED顯示屏在VR領域絕非能夠輕易處于壟斷地位,對手虎視眈眈,攔途截胡,搶掠及侵并市場份額。

  目前,雖然許多的LED顯示屏企業(yè)都表示出對VR的興趣,并密切關注其發(fā)展,然都大多是停留在“光看不練”的階段,除了技術與價格制約,還有就是因為意識到虛擬現(xiàn)實等技術與小間距的融合發(fā)展,如何建立一種盈利模式,還將是一大難題。

  眼看一片新藍海出現(xiàn)卻未敢輕舉妄動,有LED企業(yè)就曾表示,包括小間距LED在內的大屏產業(yè)發(fā)展需要背后千億級市場的支撐,VR/AR即使已經(jīng)具備了這樣的產業(yè)條件,甚至輔以政策的支持,但小間距LED屏VR/AR應用又需要龐大企業(yè)體量的支撐,加上當前市場卻尚未形成行之有效的標準化商業(yè)模式??上攵?,小間距LED顯示屏行業(yè)需要的不是一擁而上,而是更需要思考差異化發(fā)展。

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