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多角度分析LED顯示屏與VR能否幸福結(jié)合

編輯:liuchang 2016-06-22 14:33:07 瀏覽:641  來(lái)源:半導(dǎo)體照明網(wǎng)

  踏入2016年以來(lái),VR熱火朝天、如日方升的節(jié)奏是有目共睹,令人不由感嘆,是不是一個(gè)人類(lèi)生存模式大革新的時(shí)代就要拉開(kāi)帷幕了?就像當(dāng)初的“互聯(lián)網(wǎng)+”一樣,各行各位都恨不得與它來(lái)點(diǎn)“沾親帶故”。LED行業(yè)的人也同樣在思考這個(gè)熱點(diǎn)。不論是主動(dòng)的“LED+VR”,還是被動(dòng)地“VR+LED”,很多人都很期待他們之間能發(fā)生什么樣的化學(xué)反應(yīng),包括小編在內(nèi)。今日,我們就也來(lái)嘗試談?wù)撘幌逻@個(gè)話題。

  VR多火?全球大佬都在蓄勢(shì)待發(fā)

  公元2016,即VR元年。

  這個(gè)“年號(hào)”的定義,是全球科技界的大佬一起下的。VR有多紅火?甚至可以毫不夸張地把這種現(xiàn)象形容為“一塌糊涂”。我們?yōu)榱俗C實(shí)這個(gè),先來(lái)粗略梳理一下近年來(lái)世界各大公司的頻頻動(dòng)作。

  從2014年Facebook20億美元收購(gòu)Oculus,到三星、HTC、索尼、雷蛇、佳能等科技巨頭組團(tuán)加入,這個(gè)行業(yè)的發(fā)展處處展現(xiàn)著繁榮興盛,生機(jī)勃勃。有消息指,包括谷歌、OPPO、暴風(fēng)在內(nèi)涉足VR的廠商,其60%以上都獲得了資本的青睞,獲得從數(shù)百萬(wàn)元至數(shù)億元不等的融資。可以看到,確實(shí)從頭到腳,里里外外,都是一個(gè)香餑餑的新寵兒。

  就在過(guò)去的幾個(gè)月中,多家大型科技企業(yè)都在VR和AR方面進(jìn)行投資,如Facebook、微軟和谷歌等都展示了他們?cè)赩R和AR方面的工作成果。繼成功收購(gòu)Oculus之后,F(xiàn)acebook2016年初推出面向大眾的商用虛擬現(xiàn)實(shí)頭戴式眼鏡Oculus Rift,并與三星聯(lián)合發(fā)布的GearVR頭盔站臺(tái),宣布成立VR社交團(tuán)隊(duì)。谷歌早前在I/O大會(huì)上發(fā)布的Daydream VR平臺(tái),雖然在一個(gè)月后的今天被揶揄為雷聲大雨點(diǎn)小,但其研發(fā)實(shí)力是沒(méi)人敢質(zhì)疑的。日前,庫(kù)克WWDC2016大會(huì)上對(duì)于VR和AR閉口不言,但外界一直猜測(cè)蘋(píng)果已正在秘密組建VR研究團(tuán)隊(duì)。在VR領(lǐng)域發(fā)力的公司還有Sony,也給他們的家用游戲主機(jī)PlayStation配備了3D頭盔PlayStationVR。當(dāng)然還有推出HTC Vive的HTC,欲借VR幫助HTC翻盤(pán)贏得下一場(chǎng)風(fēng)口。

  國(guó)內(nèi)的企業(yè)也不甘示弱,愛(ài)奇藝上線VR頻道,部分內(nèi)容可以用VR設(shè)備觀看。無(wú)憂我房推出了VR看房。芒果TV開(kāi)始嘗試將旗下綜藝節(jié)目通過(guò)VR技術(shù)播放,并上線了《我是歌手》VR專(zhuān)區(qū)。其中騰訊的VR計(jì)劃,就是號(hào)稱(chēng)“不亞于下一個(gè)微信”。還有馬云發(fā)布了“造物神”計(jì)劃,聲稱(chēng)要建立全球最大3D商品庫(kù),打造剁了手也能買(mǎi)買(mǎi)買(mǎi)的“Buy+”VR購(gòu)物。日前的上海電影節(jié)VR峰會(huì)上,小米VR總經(jīng)理透露小米VR有望將在8月推出。甚至南昌市政府也來(lái)湊熱鬧,表示將啟動(dòng)全球首個(gè)城市級(jí)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)規(guī)劃,打造千億VR產(chǎn)業(yè)。

  而通過(guò)各大權(quán)威機(jī)構(gòu)提供的分析數(shù)據(jù),我們也可以仿佛看到未來(lái)的VR/AR產(chǎn)業(yè),將是一個(gè)千億美元的龐大蛋糕。

  DigiCapital預(yù)測(cè),到2020年時(shí)VR/AR行業(yè)的市場(chǎng)規(guī)模將分別達(dá)到300億和1200億美元,頭戴式VR硬件2020年的市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到28億美元,預(yù)計(jì)未來(lái)5年復(fù)合增長(zhǎng)率超過(guò)100%。

  高盛研究報(bào)告預(yù)測(cè),VR/AR產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)規(guī)模2025年將達(dá)到1820億美元,其中1100億美元為硬件收入,720億美元為軟件領(lǐng)域。

  TrendForce預(yù)測(cè),2016年虛擬現(xiàn)實(shí)的市場(chǎng)總價(jià)值將會(huì)接近67億美元。但到2020年,如果蘋(píng)果加入,其價(jià)值可能會(huì)高達(dá)700億元美金。

  Digi-Capital預(yù)測(cè),VR/AR硬件和軟件市場(chǎng)潛力將達(dá)到1500億美元規(guī)模,預(yù)計(jì)未來(lái)5年復(fù)合增長(zhǎng)率超過(guò)100%。

  Superdata預(yù)測(cè),到2017年底將會(huì)賣(mài)出7000萬(wàn)臺(tái)VR頭顯,帶來(lái)88億美元的虛擬現(xiàn)實(shí)硬件盈利和61億美元的虛擬現(xiàn)實(shí)軟件盈利。

  由于VR技術(shù)提供了無(wú)與倫比的沉浸式體驗(yàn)和代入感,把用戶(hù)從旁觀者變成了參與者,因此,在專(zhuān)業(yè)視聽(tīng)、廣播電視、電影、游戲等各多個(gè)領(lǐng)域都廣受推崇。然而,VR在各種應(yīng)用中都離不開(kāi)大屏顯示的需求,更好畫(huà)質(zhì)效果的LED顯示屏,無(wú)疑對(duì)于提升VR產(chǎn)品的用戶(hù)體驗(yàn),起到了顯著的作用。

  LED(顯示屏)與VR能否幸福結(jié)合

  VR技術(shù)的誕生,LED顯示屏企業(yè)可以是最大受益者之一。之所以說(shuō)它“可以是”,是因?yàn)樗嗽谶@一領(lǐng)域具備了一定先天的優(yōu)勢(shì),兩者的結(jié)合,還是有著各種的障礙因素。

  技術(shù)與體驗(yàn)角度

  首先,從VR/AR產(chǎn)業(yè)鏈上觀之,顯示屏最基礎(chǔ)、最重要的硬件設(shè)施。LED顯示屏,尤其是小間距LED顯示屏,一向擁有著高分辨率、無(wú)拼縫、顯示效果自然真實(shí)、外形靈活以及搭載觸摸顯示等良好的口碑,理論上絕對(duì)能帶來(lái)的一流的視覺(jué)體驗(yàn)享受。誠(chéng)然,LED顯示屏作為終端顯示產(chǎn)品,與VR技術(shù)產(chǎn)業(yè)在體驗(yàn)互動(dòng)、傳媒、廣告、教育、影院等方面都可以得到充分結(jié)合。

  但是同時(shí)也有專(zhuān)業(yè)人士指出,VR裝置的難關(guān)卡在于畫(huà)質(zhì),目前市面上推出的產(chǎn)品,看3分鐘就會(huì)感覺(jué)頭痛,因此VR裝置用的面板必須比超高畫(huà)質(zhì)(UHD)級(jí)OLED(約500ppi)高3倍以上,才能消除暈眩感,而小間距還沒(méi)有達(dá)到這個(gè)要求。此外,顯示器的反應(yīng)速度也必須更快,但目前的顯示器容易發(fā)生殘影,由于虛擬實(shí)境就在眼前展開(kāi),即使有一點(diǎn)殘留影像,眼睛也會(huì)不舒服而產(chǎn)生暈眩。

  再者,小間距的可靠性還亟待檢驗(yàn)。雖然不少企業(yè)宣稱(chēng)小間距的可靠性已經(jīng)達(dá)到百萬(wàn)分之一,但更多的還是宣傳噱頭。

  價(jià)格與普及角度

  VR在未來(lái)的兩個(gè)發(fā)展方向大致上有兩個(gè):一是民用市場(chǎng);一是商用市場(chǎng)。然而,產(chǎn)品普及程度又與價(jià)格的因素息息相關(guān)。在60英寸以下的范疇,小間距LED價(jià)格就不具有優(yōu)勢(shì)。同等尺寸的顯示產(chǎn)品,LED顯示屏比起LCD、DLP明顯較高。按目前燈珠價(jià)格,采用P1.0規(guī)格做一臺(tái)40寸的LED小間距電視其成本要近5萬(wàn)元人民幣,而40寸的液晶電視市場(chǎng)售價(jià)才幾千元。尤其是對(duì)于室內(nèi)應(yīng)用,60寸以下的市場(chǎng)液晶顯示屏完全可以取代LED屏。

  另外,作為終端顯示產(chǎn)品的LED顯示屏固然有著它的優(yōu)勢(shì),但它還有著不容忽視的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手,其中就受到了包括老敵手液晶顯示屏和快速成長(zhǎng)中的新材料OLED背腹夾攻。單論性?xún)r(jià)比,液晶顯示屏占有著絕對(duì)的優(yōu)勢(shì)。若論顯示效果,OLED也未遑多讓。而在市場(chǎng)應(yīng)用方面,AMOLED也早已被用于移動(dòng)端上,成為了VR技術(shù)接入移動(dòng)端的顯示載體。因此,LED顯示屏在VR領(lǐng)域絕非能夠輕易處于壟斷地位,對(duì)手虎視眈眈,攔途截胡,搶掠及侵并市場(chǎng)份額。

  目前,雖然許多的LED顯示屏企業(yè)都表示出對(duì)VR的興趣,并密切關(guān)注其發(fā)展,然都大多是停留在“光看不練”的階段,除了技術(shù)與價(jià)格制約,還有就是因?yàn)橐庾R(shí)到虛擬現(xiàn)實(shí)等技術(shù)與小間距的融合發(fā)展,如何建立一種盈利模式,還將是一大難題。

  眼看一片新藍(lán)海出現(xiàn)卻未敢輕舉妄動(dòng),有LED企業(yè)就曾表示,包括小間距LED在內(nèi)的大屏產(chǎn)業(yè)發(fā)展需要背后千億級(jí)市場(chǎng)的支撐,VR/AR即使已經(jīng)具備了這樣的產(chǎn)業(yè)條件,甚至輔以政策的支持,但小間距LED屏VR/AR應(yīng)用又需要龐大企業(yè)體量的支撐,加上當(dāng)前市場(chǎng)卻尚未形成行之有效的標(biāo)準(zhǔn)化商業(yè)模式??上攵?,小間距LED顯示屏行業(yè)需要的不是一擁而上,而是更需要思考差異化發(fā)展。

  LED(顯示屏)企業(yè)的VR先行者

  如今,大多理性的企業(yè)還在觀望,部分的實(shí)力企業(yè)已經(jīng)在付諸行動(dòng)。例如它們:

  1、利亞德&川大智勝,攜手投資AR新秀

  2016年,利亞德結(jié)合公司“文化科技+金融”戰(zhàn)略,正式將VR/AR作為公司重點(diǎn)發(fā)展方向,用于驅(qū)動(dòng)文化板塊和科技板塊。今年3月底與川大智勝簽訂了《“虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)創(chuàng)新與應(yīng)用”戰(zhàn)略合作協(xié)議》。將共同研究將LED小間距顯示技術(shù)與VR技術(shù)融合并應(yīng)用。協(xié)議指出,兩公司將共同投資建設(shè)和運(yùn)營(yíng)基于文化藝術(shù)與科學(xué)技術(shù)相結(jié)合為核心的平臺(tái),形成集產(chǎn)學(xué)研為一體的完整的高校影視動(dòng)漫創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈、共同投資研發(fā)影院級(jí)“高清晰立體LED顯示”相關(guān)技術(shù)以及共同投資建設(shè)和運(yùn)營(yíng)“虛擬現(xiàn)實(shí)科普體驗(yàn)館”。#p#分頁(yè)標(biāo)題#e#

  除了積極參與官方VR組織——中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟,其全資子公司利亞德(香港)有限公司又出資200萬(wàn)美元投資知名AR新秀MagicLeap,步步為營(yíng)坐實(shí)VR/AR規(guī)劃。利亞德對(duì)此表示,一方面是認(rèn)可MagicLeap以自然觀察方式呈現(xiàn)的高逼真混合現(xiàn)實(shí)技術(shù),另一方面也是作為布局VR/AR全產(chǎn)業(yè)鏈顯示技術(shù)環(huán)節(jié)的補(bǔ)充,這對(duì)于公司劍指“虛擬現(xiàn)實(shí)商業(yè)應(yīng)用的領(lǐng)創(chuàng)者”的定位是至關(guān)重要的一步。利亞德從去年開(kāi)始就不斷布局VR/AR,其中包括參股數(shù)虎、黑晶、心孚、MagicLeap等相關(guān)企業(yè),搶占先機(jī)率先布局,投資已逾數(shù)億。

  2、聯(lián)建光電:小間距LED搭載VR+教育

  2014年末,聯(lián)建光電就率先開(kāi)始與某國(guó)內(nèi)知名虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)產(chǎn)品及應(yīng)用開(kāi)發(fā)公司進(jìn)行技術(shù)合作,共同研究了基于LED小間距顯示技術(shù)的VR虛擬顯示系統(tǒng)解決方案,主要依托虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的各種新型的軍事學(xué)校、駕駛學(xué)校、醫(yī)務(wù)學(xué)校、體育學(xué)校等。由虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)所支撐的培訓(xùn)系統(tǒng)使得軍事人員、飛行器駕駛員、空中交通管制人員、體育運(yùn)動(dòng)員等都可以在安全的虛擬環(huán)境中方便地取得感性知識(shí)和實(shí)際經(jīng)驗(yàn)。

  2015年,雙方成功打造了國(guó)內(nèi)首個(gè)基于VR+LED小間距技術(shù)的教育應(yīng)用案例(武漢第一商學(xué)院),該方案成功推出后被迅速?gòu)?fù)制到國(guó)內(nèi)10余所高校及企業(yè)(如:北京工業(yè)大學(xué)、南京理工大學(xué)、華南理工大學(xué)、華中農(nóng)業(yè)大學(xué)、湖北城建大學(xué)、中國(guó)航空工業(yè)集團(tuán)南京機(jī)電液壓工程研究中心、遼寧石化等)。VR教育尚處于試水階段,而聯(lián)建光電早早瞄準(zhǔn)這一領(lǐng)域,將VR和教育的緊密聯(lián)系,率先布局,搶占市場(chǎng)先機(jī)。

  3、艾比森以并購(gòu)涉足“VR+體育”領(lǐng)域

  5月9日,艾比森擬出資450萬(wàn)美元收購(gòu)ArtixiumDisplayLtd.51%股權(quán)。成立于2014年的Artixium,總部位于中國(guó)香港,是一家主要提供球場(chǎng)屏、租賃屏等產(chǎn)品LED顯示屏廠商。對(duì)于這宗收購(gòu),艾比森方面表示,借助Artixium的認(rèn)證資質(zhì),艾比森的技術(shù)儲(chǔ)備以及l(fā)ed顯示屏制造能力將與Artixium的技術(shù)結(jié)合,加速開(kāi)拓虛擬顯示屏市場(chǎng)。未來(lái)借助虛擬顯示屏技術(shù),公司還有望進(jìn)一步開(kāi)拓在球場(chǎng)廣告等方面的合作,將順勢(shì)切入“VR+體育“領(lǐng)域。據(jù)報(bào)道,作為國(guó)內(nèi)LED上市企業(yè),艾比森也一直十分關(guān)注VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)展,并認(rèn)為虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)可以讓用戶(hù)在平面上看到立體的顯示效果,小間距和虛擬現(xiàn)實(shí)結(jié)合能大大提升產(chǎn)品的附加值。

  4、羅曼股份進(jìn)軍VR/AR要顛覆傳統(tǒng)景觀照明

  新三板照明企業(yè)羅曼股份此前宣布已成立子公司——上海羅曼知淮數(shù)字技術(shù)有限公司,將會(huì)以此進(jìn)軍涵蓋VR/AR、全息、3DMAPPING、交互、體感等數(shù)字化技術(shù)新領(lǐng)域,進(jìn)一步完善其光文化應(yīng)用上下產(chǎn)業(yè)鏈。據(jù)介紹,該公司將從視聽(tīng)觸交互多維角度全面升級(jí)夜景燈光亮化的創(chuàng)意、設(shè)計(jì)和落地實(shí)施,將傳統(tǒng)的夜景燈光照明概念升級(jí)到多維觀感燈光秀。上海自然博物館里的4D燈光秀表演,就是羅曼知準(zhǔn)團(tuán)隊(duì)的作品。目前羅曼已擁有國(guó)家知識(shí)產(chǎn)權(quán)局認(rèn)定頒發(fā)的VR/AR呈像專(zhuān)利,這種獨(dú)特的3D呈像技術(shù)應(yīng)用于VR/AR領(lǐng)域時(shí),可幫助畫(huà)面實(shí)現(xiàn)更為清晰、多維的3D效果。

  5、三思小間距LED顯示屏展示VR虛擬現(xiàn)實(shí)

  據(jù)報(bào)道,在2016年InfoComm China展會(huì)現(xiàn)場(chǎng),上海三思依托小間距LED顯示屏為載體,展示了VR虛擬現(xiàn)實(shí),吸引了眾多觀眾競(jìng)相體驗(yàn),很多玩家坦言,用小間距屏幕替代了傳統(tǒng)投影機(jī),感受更加逼真,有身臨其境的沉浸效果。不僅如此,小間距屏幕與VR的結(jié)合還大有可為之處,通過(guò)LED屏搭建四面墻(正面,左面,右面和地面),有利于消除周?chē)h(huán)境影響。

  VR給予LED照明的想象空間

  LED顯示屏為VR提供了多一種的顯示載體選擇,那么,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)又能給LED行業(yè)帶來(lái)什么樣的腦洞大開(kāi)的神奇世界?

  “未來(lái),已至”——在本文結(jié)束前,我們最后通過(guò)文字的描述去感受這種前衛(wèi)的新技術(shù)體驗(yàn)。

 ?、?你可以走進(jìn)一棟還未建造的建筑里,嘗試不同的照明燈具應(yīng)用選擇,向你的客戶(hù)按照比例展示空間。

 ?、?沒(méi)有時(shí)間和經(jīng)費(fèi)異地考察,可以跨空間體驗(yàn)大師燈具作品,觀察細(xì)部,獲得靈感。

  ⑶你家里或辦公室的照明設(shè)計(jì)可以更加天馬行空,任意切換你中意的燈具或顯示屏的造型、顏色、大小等進(jìn)行安裝調(diào)試,可以直接放在虛擬空間里讓人們體驗(yàn)和使用(最后再根據(jù)自己三維體驗(yàn)效果,最終決定購(gòu)買(mǎi)哪些燈具或顯示屏)。

 ?、却笮突顒?dòng)的客戶(hù)不用跑腿看顯示屏舞臺(tái)效果,可以直接在家體驗(yàn)各大活動(dòng)現(xiàn)場(chǎng)舞臺(tái)效果,體驗(yàn)和比對(duì)各顯示屏的優(yōu)劣,然后再結(jié)合自己的需要決定選購(gòu)哪些顯示屏。

  ⑸你設(shè)計(jì)的燈光界面將不局限于某個(gè)設(shè)備(電腦,手機(jī),pad,手表),整個(gè)世界都是你的屏幕。

 ?、誓阍O(shè)計(jì)的界面不一定是二維的平面,可以是曲面,也可以是三維的空間。

 ?、四阍O(shè)計(jì)時(shí)要考慮人眼軌跡,人眼聚焦,身體動(dòng)作與界面的交互,而不再是鼠標(biāo)或手指與屏幕的交互。

 ?、棠悴辉傩枰谵k公桌前對(duì)著電腦屏幕設(shè)計(jì),而可以以任何姿勢(shì)使用VR版的ps,ai,sketch。

  ⑼用戶(hù)可以將自己辦公室或家庭的數(shù)據(jù)(面積、高度、光效喜好、用途)上傳,你可以和用戶(hù)一起在虛擬空間里修改三維燈光的效果。

  ⑽燈光設(shè)計(jì)師可以選擇和設(shè)置燈光的參數(shù)(亮度,光效),進(jìn)行人體動(dòng)力學(xué)運(yùn)動(dòng)的模擬和仿真。

 ?、先藗?cè)谫?gòu)買(mǎi)燈具時(shí)可以在家試用虛擬的燈光,然后購(gòu)買(mǎi),不會(huì)出現(xiàn)燈具采購(gòu)效果或樣式不滿(mǎn)意的結(jié)果。

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