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VR/AR發(fā)展最大障礙并非高昂硬件成本 而是缺乏內(nèi)容

編輯:zhangyf 2016-09-20 09:49:15 瀏覽:634  來源:未知

  據(jù)外媒報(bào)道,曾經(jīng)只存在于科幻發(fā)燒友想象中的虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)或增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)設(shè)備,現(xiàn)在已成為了商業(yè)化產(chǎn)品。 但是要想在競爭高度激烈的市場中取得更大成功,它還面臨一系列新挑戰(zhàn)。

  VR科技媒體Upload和美國博欽律師事務(wù)所(Perkins Coie)近日聯(lián)合展開調(diào)查,以了解VR行業(yè)自身對(duì)于他們成功幾率的預(yù)期。受訪者超過650人,從企業(yè)家、科技行業(yè)高管到投資者、顧問。

  調(diào)查結(jié)果讓人感到有些意外。在大多數(shù)受訪者看來,硬件的高售價(jià)或者VR市場的“小眾屬性”不是阻礙VR在消費(fèi)者市場普及的主要擔(dān)憂。相反,他們把“缺乏有吸引力的內(nèi)容,用戶體驗(yàn)問題以及成本”列為了未來幾年AR和VR普及的主要障礙。

  調(diào)查顯示,38%的受訪者將“用戶體驗(yàn)”列為當(dāng)今VR普及面臨的最大障礙,37%認(rèn)為內(nèi)容缺乏是VR行業(yè)面臨的最大挑戰(zhàn)。只有32%受訪者認(rèn)為成本是VR大范圍普及的最大障礙。另外,23%、20%受訪者將消費(fèi)者不愿擁抱VR創(chuàng)新、技術(shù)限制列為了VR發(fā)展的最大挑戰(zhàn)。

  展望未來時(shí),絕大多數(shù)受訪者都認(rèn)為“未來兩年,VR和智能機(jī)制造商將專注于開發(fā)移動(dòng)VR解決方案。AR市場收入將超過VR”。在VR/AR專業(yè)人士看來,傳統(tǒng)游戲行業(yè)的“硬件銷售靠軟件”道理同樣適用于VR/AR行業(yè)。

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