VR也要用AMOLED顯示屏,為何OLED不受歡迎了?臺(tái)灣研究機(jī)構(gòu)Trendforce表示,當(dāng)前VR頭盔的領(lǐng)導(dǎo)品牌是HTC(2016年4月至11月市場(chǎng)份額為61.4%),但臺(tái)灣企業(yè)在2017年將無(wú)法延續(xù)領(lǐng)先地位,主要源于OLED市場(chǎng)供應(yīng)短缺。
據(jù)Trendforce,2017年HTC預(yù)計(jì)將出貨60萬(wàn)部Vive設(shè)備,索尼將出貨250萬(wàn)部PlayStation VR設(shè)備,Oculus將出貨120萬(wàn)部,其他品牌總計(jì)出貨量將達(dá)80萬(wàn)部。而所有VR頭盔均將采用OLED顯示屏。
VR也要用AMOLED顯示屏 為何OLED不受歡迎了?
Trendforce指出,由于三星顯示的顯示屏產(chǎn)量無(wú)法滿足需求,其將優(yōu)先考慮向合作伙伴供貨,這意味著Oculus和索尼將獲得比HTC更多的顯示屏。Trendforce數(shù)據(jù)指出,這也是HTC在2017年僅能出貨60萬(wàn)部設(shè)備的主要原因。
HTC Vive和Oculus rift采用相同的顯示屏,即3.54英寸1080×1200分辨率PenTile AMOLED顯示屏,刷新率為90Hz。每部頭盔采用兩塊這樣的顯示屏(左右眼各一)。但據(jù)Trendforce消息來(lái)源,部分HTC頭盔采用了不同的顯示屏,即友達(dá)的3.8英寸1080×1200 VR AMOLED屏。該消息尚未得到證實(shí),但如果是真的,在三星無(wú)法在2017年提供充足面板的前提下,HTC將極有可能增加友達(dá)的訂單。
另,索尼的PlayStation VR采用5.7英寸FHD(1920×1080)AMOLED顯示屏,該顯示屏也同樣是由三星顯示制造的。
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