VR、AR和祼眼3D等可以說(shuō)都是現(xiàn)在時(shí)下最熱門(mén)的幾個(gè)領(lǐng)域之一,但是最實(shí)際的問(wèn)題就是現(xiàn)在的資源不多,技術(shù)缺陷的問(wèn)題僅僅制約其發(fā)展的最大因素,而資源與應(yīng)用的布局才是影響這以技術(shù)普及的最大問(wèn)題。
隨著LED顯示屏的應(yīng)用越來(lái)越廣泛,人們對(duì)其要求也越來(lái)越高,現(xiàn)在人們已不能滿(mǎn)足二維平面顯示,更希望能真實(shí)地還原出現(xiàn)實(shí)世界的三維信息,因此3D顯示技術(shù)在LED顯示屏上的應(yīng)用方案成為近年來(lái)研究的熱點(diǎn)與方向。
自2013年開(kāi)始,這項(xiàng)技術(shù)興起后,引起了LED顯示屏行業(yè)的轟動(dòng)。相較于傳統(tǒng)的3D顯示屏,裸眼3D LED顯示屏是一種無(wú)需佩戴專(zhuān)業(yè)眼鏡,通過(guò)肉眼即可觀看到屏幕上立體3D效果。其實(shí),早在2011年之初,裸眼3D產(chǎn)品就已經(jīng)出現(xiàn)在市場(chǎng)中,生產(chǎn)裸眼3D設(shè)備的廠(chǎng)商已經(jīng)開(kāi)始推出一些概念性產(chǎn)品,但因技術(shù)局限性而最終勢(shì)頭漸微,即使是時(shí)隔多年,裸眼3D技術(shù)的在LED顯示屏的應(yīng)用仍備受期待。
就目前而言,VR、AR和祼眼3D等都是當(dāng)前顯示領(lǐng)域的發(fā)展熱點(diǎn),但是實(shí)際的應(yīng)用資源并不是很多,技術(shù)缺陷的問(wèn)題僅僅制約其發(fā)展的最大因素,而資源與應(yīng)用的布局才是影響這以技術(shù)普及的最大問(wèn)題。
首先,是市場(chǎng)對(duì)于裸眼3D LED認(rèn)識(shí)不足。其次,是價(jià)格過(guò)高。據(jù)了解裸眼3DLED顯示屏硬件成本相當(dāng)便宜,主要是播放軟件制約了發(fā)展,LED屏幕上增加光柵,光柵成本一平方大約才100元。
裸眼3D LED顯示屏內(nèi)容服務(wù)缺失也是一大因素。裸眼3D LED對(duì)于內(nèi)容的需求,和傳統(tǒng)的2D LED顯示屏不同,需要特制的內(nèi)容,而傳統(tǒng)的LED顯示屏玩家在軟件和內(nèi)容上都不具備能力,客戶(hù)買(mǎi)回去裸眼3D LED顯示屏也沒(méi)法使用。言而總之,類(lèi)似VR產(chǎn)品的尷尬一樣,資源應(yīng)用依舊是這一項(xiàng)技術(shù)的硬傷,與VR不同的是,VR廠(chǎng)商在資源布局的戰(zhàn)略已經(jīng)開(kāi)始,而裸眼3D技術(shù)卻“生不逢時(shí)”。
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