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裸眼3D不行?技術(shù)缺陷才是最大的障礙

編輯:liuchang 2017-02-23 15:57:37 瀏覽:494  來源:未知

  裸眼3D不行?技術(shù)缺陷才是最大的障礙。自2013年開始,這項技術(shù)興起后,引起了LED顯示屏行業(yè)的轟動。相較于傳統(tǒng)的3D顯示屏,裸眼3D LED顯示屏是一種無需佩戴專業(yè)眼鏡,通過肉眼即可觀看到屏幕上立體3D效果。

裸眼3D不行?技術(shù)缺陷才是最大的障礙

裸眼3D不行?技術(shù)缺陷才是最大的障礙

  其實,早在2011年之初,裸眼3D產(chǎn)品就已經(jīng)出現(xiàn)在市場中,生產(chǎn)裸眼3D設備的廠商已經(jīng)開始推出一些概念性產(chǎn)品,但因技術(shù)局限性而最終勢頭漸微,即使是時隔多年,裸眼3D技術(shù)的在LED顯示屏的應用仍備受期待。

  就目前而言,VR、AR和祼眼3D等都是當前顯示領域的發(fā)展熱點,但是實際的應用資源并不是很多,技術(shù)缺陷的問題僅僅制約其發(fā)展的最大因素,而資源與應用的布局才是影響這以技術(shù)普及的最大問題。

  首先,是市場對于裸眼3D LED認識不足。其次,是價格過高。據(jù)了解裸眼3DLED顯示屏硬件成本相當便宜,主要是播放軟件制約了發(fā)展,LED屏幕上增加光柵,光柵成本一平方大約才100元。

  裸眼3D LED顯示屏內(nèi)容服務缺失也是一大因素。裸眼3D LED對于內(nèi)容的需求,和傳統(tǒng)的2D LED顯示屏不同,需要特制的內(nèi)容,而傳統(tǒng)的LED顯示屏玩家在軟件和內(nèi)容上都不具備能力,客戶買回去裸眼3D LED顯示屏也沒法使用。言而總之,類似VR產(chǎn)品的尷尬一樣,資源應用依舊是這一項技術(shù)的硬傷,與VR不同的是,VR廠商在資源布局的戰(zhàn)略已經(jīng)開始,而裸眼3D技術(shù)卻“生不逢時”。

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