2月28日消息,據(jù)外媒CNET報(bào)道,市場(chǎng)調(diào)研機(jī)構(gòu)IDC預(yù)計(jì),到2020年VR/AR軟硬件及服務(wù)市場(chǎng)的支出將達(dá)到1433億美元。即使在今年,人們?cè)赩R/AR市場(chǎng)的花費(fèi)也會(huì)達(dá)到139億美元,而消費(fèi)市場(chǎng)的貢獻(xiàn)占比會(huì)升至半數(shù)。
IDC:2020年VR/AR市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)1433億美元(圖片來自VentureBeat)
IDC表示,游戲和娛樂能讓VR在2017和2018年繼續(xù)保持領(lǐng)先,但隨著醫(yī)療保健和產(chǎn)品設(shè)計(jì)領(lǐng)域需求的增長(zhǎng),AR市場(chǎng)的規(guī)模在2018年后將反超VR。
如今,HTC、三星、索尼紛紛推出了自家的VR產(chǎn)品,并且都取得了不錯(cuò)的表現(xiàn)。在這些廠商看來,VR已經(jīng)成為公司的新增長(zhǎng)極。根據(jù)索尼的說法,PS VR頭盔銷量已接近100萬臺(tái)。
IDC設(shè)備分部副主席湯姆·曼妮利稱:“在VR領(lǐng)域,內(nèi)容開發(fā)者正在跳出游戲的框框,推出更多主流消費(fèi)者喜聞樂見的新內(nèi)容。而在AR領(lǐng)域,商業(yè)實(shí)體對(duì)該技術(shù)的興趣正在不斷增長(zhǎng)。”
2016年,VR/AR市場(chǎng)的收入規(guī)模僅為61億美元,IDC預(yù)言的數(shù)字意味著用戶在該領(lǐng)域的支出將會(huì)翻倍。
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