市場:預計2017年全球IT面板出貨量約2.9億片,同比下降4.9%
IT顯示面板市場主要分為顯示器市場及筆記本市場。中小應用的崛起以及移動辦公的興起搶占了一部分IT產(chǎn)品市場份額,IT市場的整體需求呈現(xiàn)下行趨勢。
根據(jù)群智咨詢(Sigmaintell)數(shù)據(jù)顯示,2016年全球IT顯示面板(含顯示器及筆記本)出貨量約3.1億片,同比下降約4.3%。其中顯示器面板的出貨量約1.4億片,幾乎與2015年持平。筆記本面板出貨量約1.7億片,同比下降約7.3%。
展望2017年,群智咨詢(Sigmaintell)預計全球IT顯示面板的出貨量下修到2.9億片,同比下降約4.9%。雖然IT顯示面板整體需求仍然呈現(xiàn)下行趨勢,但是由于平均尺寸的不斷放大,顯示面板的需求面積基本與2016年持平。
圖1:2015-2017年全球IT面板出貨量走勢圖(單位: 百萬,%)
技術:“主流看外觀,畫質永追求,性能看應用”
IT顯示面板的技術發(fā)展可以用一句話概括,即“主流看外觀,畫質永追求,性能看應用”。群智咨詢(Sigmaintell)認為,2017年IT顯示技術的發(fā)展聚焦在窄/無邊框、曲面、Gaming上,這三類面板技術將會繼續(xù)增長,帶動市場更新?lián)Q代需求。
圖2:2017年IT面板技術發(fā)展路線圖
外觀方面
美是人類永遠不變的追求,時尚是電子產(chǎn)品永不落幕的主題。無論是小尺寸的手機、中尺寸的IT、大尺寸的TV,追求外觀造型的時尚引起一代又一代的產(chǎn)品更迭。說起電子產(chǎn)品的外觀造型,無外乎窄邊框、無邊框、超薄、曲面。對于IT顯示面板產(chǎn)品的外觀趨勢,無邊框和窄邊框是最經(jīng)濟的升級方式。
無邊框和窄邊框 新工藝的突破
群智咨詢(Sigmaintell)認為,2017年品牌廠的無邊框面板需求強勁,對面板廠的良率和產(chǎn)能是將迎來較大的挑戰(zhàn)。無邊框是外觀上的改變,而窄邊框則是技術上的挑戰(zhàn)。
2017年窄邊框的技術瓶頸主要是如何將高分辨率產(chǎn)品做成和主流分辨率產(chǎn)品一樣的“窄”,所以Cu工藝、氧化物、有機膜的良率將面臨挑戰(zhàn)。
而無邊框方面,無邊框技術韓廠LGD發(fā)起,從5年前就開始推向市場,歷經(jīng)4年時間,顯示器從7.xmm邊框升級到現(xiàn)在3.xmm的邊框。無邊框的技術主要是GOA,工藝上的要求是panel周邊研磨+polarizer齊邊貼附+panel周邊封框膠。GOA已經(jīng)是成熟技術,所以主要是新工藝帶來的良率和產(chǎn)能的挑戰(zhàn)。
總之,2017年顯示器品牌將快速升級產(chǎn)品至三邊無邊框設計,四邊無邊框開始布局到高端產(chǎn)品。#p#分頁標題#e#
技術路線圖
曲面陣營擴大 VA與TN并存
曲面是從TV開始,逐漸向中小尺寸滲透。LG是推進無邊框的領導者,三星則是曲面,兩者都是在外觀造型上追求創(chuàng)新。2016年曲面顯示器以三星的VA+COA技術獨大,LG IPS曲面主要定位在21:9高端顯示器上。而2017年臺廠和大陸廠商將加入陣營,TN+COA技術也將加入曲面的技術陣營。
群智咨詢(Sigmaintell)認為,曲面技術的發(fā)展瓶頸主要是薄玻璃帶來的良率影響、曲率半徑減小帶來的漏光和成本的挑戰(zhàn)。曲率對文字的影響也成為在IT顯示面板在曲面化道路的絆腳石。
同時,我們認為曲面的未來可以說是VA技術的未來,放眼看曲面的推動也是在為VA尋找一條出路,所以主要推動者是韓廠三星,臺廠跟進,中國大陸面板廠觀望。曲面顯示器發(fā)展的道路崎嶇,品牌三星電子和大陸的網(wǎng)咖市場是最大的出海口,歐美日品牌對曲面顯示器需求很少。
因此,曲面顯示器滲透率的快速上升主要面臨成本、供應鏈布局、終端用戶認知等挑戰(zhàn),目前曲面顯示器仍然局限于游戲網(wǎng)咖等小眾市場,2017年曲面顯示器的發(fā)展還有待進一步關注。
圖3:網(wǎng)咖曲面顯示器市場
資料來源:群智咨詢(Sigmaintell)整理
超?。篒T顯示器迎來厚度變革之年
當前顯示器采用 Glass LGP已經(jīng)可以達到3.x mm, 厚度和OLED媲美。但glass LGP成本較貴,良率也不穩(wěn)定。相對來說,PMMA LGP可以達到5.xmm左右的厚度,就更加具有性價比的優(yōu)勢了。2017年必將是IT顯示器厚度變革的一年,但“超薄”帶來的良率和品質影響也將是一個重要挑戰(zhàn)。
圖4:2017年顯示器超薄技術趨勢
畫質&性能方面
高分辨率和高色域 成長緩慢但勢不可逆
衡量顯示畫面品質,兩個重要參數(shù)就是分辨率和色域。分辨率既挑戰(zhàn)顯示技術又挑戰(zhàn)成本,因此高分辨率的發(fā)展速度在IT產(chǎn)品上沒有小尺寸快。而高色域產(chǎn)品無論采用QD film或是QD tube,成本都會有不小的上升。群智咨詢(Sigmaintell)認為,雖然目前高分辨率/高色域在成本上面仍然面臨不小的挑戰(zhàn)瓶頸,但是仍然不會阻礙產(chǎn)業(yè)的發(fā)展趨勢。
三星電子近兩年來一直在推QD,色彩的表現(xiàn)著實不錯,成本和技術難度也優(yōu)于OLED,但是要想大量生產(chǎn)仍需要供應鏈的全傾投入及成本的下降。
Gaming /HDR 娛樂需求的焦點
Gaming是2016年最熱話題之一,2017年還將繼續(xù)發(fā)酵。消費類產(chǎn)品的娛樂性推動了gaming的發(fā)展,這個話題去年被品牌高度關注,在供應和需求共同的推動下有望帶動一個更新需求高峰。
圖5:Gaming 顯示器參數(shù)規(guī)格
圖6:Gaming 顯示器應用場景
資料來源:群智咨詢(Sigmaintell)整理#p#分頁標題#e#
HDR方面,近年來IT顯示產(chǎn)品參照TV的技術規(guī)格,各家都爭相進行HDR的技術儲備并推出樣品,但2016年尚未出現(xiàn)適用于IT顯示產(chǎn)品的HDR規(guī)格,2017年有望確定IT產(chǎn)品的HDR標準和規(guī)格。
圖7:HDR 要求 人眼識別度
PC HDR 參數(shù)建議
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