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智能手機擁有120Hz刷新率 會是未來的趨勢嗎?

編輯:songqiuxia 2017-06-30 10:40:10 瀏覽:710  來源:騰訊數(shù)碼

  當我們談到移動設備屏幕技術(shù)的未來時,大部分的注意力都放在了LCD向OLED屏幕的過渡上,當然還包括了一些柔性和可彎曲的屏幕技術(shù)。當然,其實對于屏幕技術(shù)來說,還有另外一個參數(shù)不容忽視,那就是更高的刷新率、不同的刷新率對HDR內(nèi)容的支持。

  我們看到,今年的Galaxy S8和LG G6等旗艦已經(jīng)開始支持HDR內(nèi)容,包括60Hz的刷新率在UI、游戲和播放視頻上效果都很不錯。當然,還有一些其它智能手機在這個方面有所突破,比如夏普的Aquos系列已經(jīng)擁有了足足120Hz的刷新率,而最新的Aquos R更是配備了QHD分辨率屏幕、支持HDR10內(nèi)容以及驍龍835處理器。如果你不知道什么是刷新率,基本上可以理解成每秒最多可以顯示的圖片數(shù)量。

  談到屏幕的高刷新率話題,不得不提的就是蘋果剛剛發(fā)布的10.5英寸iPad Pro,這是一款同樣擁有120Hz刷新率的平板電腦。當我們使用iPad Pro放到圖片或者滾動文本的時候,120Hz的性能會讓整個效果更流暢。對于游戲和視頻來說,高刷新率也有很多的好處,能讓動態(tài)畫面看起來更自然、更流暢。

  雖然120Hz在移動設備上已經(jīng)是很高的數(shù)字,但是現(xiàn)在許多個人電腦顯示器,都已經(jīng)支持了120Hz甚至是144Hz,而刷新率表現(xiàn)是否優(yōu)秀,還依賴于另外一個方面,那就是準確的觸控相應速度。目前最大的問題是,在智能手機領域,這種刷新率的進步,是否有足夠大的意義呢?

  我并不是一個守舊派,不過從60Hz到120Hz,如果只是在移動應用操作上,體驗并沒有什么太大的不同。目前智能手機的性能已經(jīng)足夠應對延遲問題,而60fps的幀率也已經(jīng)支持一大部分的游戲。當然,刷新率是越高越好,尤其是對于增強現(xiàn)實和虛擬現(xiàn)實領域來說,更高的刷新率,將來會擁有更多的好處。

  值得注意的是,在Android硬件中,120Hz的刷新率其實出現(xiàn)已經(jīng)有一段時間了。包括驍龍8XX系列處理器和最新的麒麟960、聯(lián)發(fā)科Helio X10處理器,都已經(jīng)支持120Hz的顯示面板,因此對于高刷新率來說,處理器已經(jīng)不是什么阻礙了。

  但是,大多數(shù)的設備刷新率都被通過軟件鎖定在60Hz,確?;镜男阅懿皇苡绊?,并且體驗也還算不錯。當然們發(fā)現(xiàn)之前三星在Oculus Rift DK 2上使用的時候,被開放到了75Hz,與60Hz相比,已經(jīng)算是一個進步。

  在更新的處理器上,我們看到了自適應刷新率的超炫,能夠更精確的與GPU輸出以及刷新率匹配,并且消除屏幕的延遲,從而節(jié)省電量,尤其是在觀看幀率不高的視頻或游戲時,可以不用進行那么高密度的刷新。得益于NVIDIA的G-Sync以及DisplayPort Adaptive-Sync技術(shù),高通驍龍835也內(nèi)置了對Q-Sync的支持,原理基本相同,同時蘋果的新平板電腦也帶來對自適應刷新率的支持。

  正如我上面提到的那樣,大部分對刷新率提升的推動力,主要都是得益于虛擬現(xiàn)實技術(shù)的支持。而更快的刷新率有助于降低延遲,只要硬件足夠快,屏幕就不會出現(xiàn)撕裂的現(xiàn)象,從而避免惡心眩暈的感受,為用戶提供更舒適的虛擬現(xiàn)實體驗。

  不過在幀率方面,Android似乎現(xiàn)在有點落后,盡管Oculus Rift和HTC Vive都已經(jīng)支持到了90Hz,但是Gear VR依然還停留在60Hz,而谷歌Daydream View則根據(jù)不同的設備效果也不同,但是大多數(shù)依然都停留在60Hz的水平。

  不過單純的高刷新率并不能解決所有的虛擬現(xiàn)實體驗問題。畢竟想要持續(xù)性的進行高幀率的輸出,對設備的性能也是一個考驗。另外,智能手機的續(xù)航非常有限,機身還會發(fā)熱,因此高幀率游戲的可能性并不太大。但是這并不意味著虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實不會從高幀率中受益。

  相反,自適應的刷新率是虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實技術(shù)發(fā)展的驅(qū)動力,通過低延遲傳感器來預留出足夠的處理時間,同時將刷新率同步能夠帶來足夠的順滑感,同時解決頭痛眩暈的問題。另外,在顯示靜態(tài)圖像和低幀率視頻時,自適應刷新率還可以更省電,并且在旗艦設備上實現(xiàn)峰值輸出。

  總結(jié)

  在PC游戲中,高刷新率和自適應技術(shù)是一個不錯的賣點,而現(xiàn)在這已經(jīng)開始向著移動領域發(fā)展。

  目前現(xiàn)在智能手機的硬件已經(jīng)沒有問題,因此需要第三方開發(fā)者進一步支持。當然,未來90Hz、120Hz甚至是更高的刷新率究竟是會是主流的標準,一切還都得依靠市場的滲透以及虛擬現(xiàn)實技術(shù)的發(fā)展來決定。

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