媒體傳播的重心正在轉(zhuǎn)移,VR將成為下一個(gè)新媒體形態(tài)
“VR不是一種視覺形態(tài),而是一種媒體的體驗(yàn)方式”?;?dòng)視界CEO張海浪說。與其他科技圈CEO不同,張海浪并非工科出身,而是具有獨(dú)到藝術(shù)感與視覺美感的藝術(shù)創(chuàng)業(yè)者。
“互動(dòng)視界是我的第二個(gè)創(chuàng)業(yè)項(xiàng)目。很開心,這家公司有機(jī)結(jié)合了我的興趣愛好,能夠最大程度的發(fā)揮我們在視覺創(chuàng)意方面的優(yōu)勢。”張海浪說。
互動(dòng)視界創(chuàng)立于2005年,并一直致力于提供更好的設(shè)計(jì)創(chuàng)意相關(guān)的服務(wù)。2013年底,伴隨著VR熱潮的涌現(xiàn)和戰(zhàn)略投資的引入,互動(dòng)視界開始正式在VR領(lǐng)域發(fā)力,希望能夠用交互創(chuàng)意的手段給用戶營造一個(gè)精彩的世界。
“可以看到,隨著移動(dòng)設(shè)備的日益普及,傳統(tǒng)的視覺、聽覺信息傳達(dá)模式已經(jīng)無法再滿足用戶的需求,媒體傳播的重心也從傳統(tǒng)媒體轉(zhuǎn)移到了新媒體領(lǐng)域。而VR作為當(dāng)下的一種獨(dú)特且新奇的新媒介,相比于原先那些帶有‘邊框’概念的媒體形態(tài),不僅能夠通過簡單的設(shè)備營造出一個(gè)虛擬世界,還能夠打破當(dāng)下的‘邊框’,為用戶創(chuàng)造出具有革命性的全新沉浸式體驗(yàn)。所以我們相信,隨著VR的發(fā)展,它必將成為我們生活中的重要媒體形態(tài)。”
虛擬視覺,獨(dú)具特色的媒體營銷模式正成為新寵兒
“我們需要通過一種獨(dú)具特色的媒體營銷模式,引起用戶興趣并激發(fā)她們參與和交互的欲望。”張海浪說。
在用戶眼球從電視屏幕、報(bào)紙、雜志等上逐漸轉(zhuǎn)移至以移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)為載體的新興媒體的當(dāng)下,獨(dú)特的媒體營銷模式正在成為年輕用戶群體的新寵兒。虛擬視覺,無疑正是這一寵兒。張海浪表示,虛擬視覺并不如大多數(shù)人所想,僅有VR這一種展示形態(tài),而是包含了VR、AR、MR、全息影像、裸眼3D等多個(gè)元素,覆蓋范圍遍及線上和線下,涉及領(lǐng)域也頗為廣泛,例如汽車、旅游、地產(chǎn)行業(yè)等。
“我們認(rèn)為,以虛擬視覺為核心的創(chuàng)意營銷方式不僅可以彰顯新生代廣告理念,還能在提供視覺藝術(shù)與美感享受的同時(shí),演繹詮釋出虛擬視覺極致之處。”
然而,眾所周知,目前VR行業(yè)仍然處于早期階段,體驗(yàn)設(shè)備普及率低、內(nèi)容的匱乏、革命性應(yīng)用尚未出現(xiàn)、體驗(yàn)效果沒有達(dá)到極致等等,都是限制虛擬視覺營銷行業(yè)發(fā)展的原因。所以,在VR還處于市場培育期的當(dāng)下,想要讓VR成為一種營銷手段,具備商業(yè)變現(xiàn)的價(jià)值,就必須與傳統(tǒng)交互的營銷模式相結(jié)合。
“互動(dòng)視界憑借VR+傳統(tǒng)營銷的模式切入行業(yè),讓VR與傳統(tǒng)交互營銷最大程度上有機(jī)互補(bǔ),以獲取更多的市場空間和提升業(yè)務(wù)體量。”
全流程、一體化虛擬現(xiàn)實(shí)服務(wù),傾注的是創(chuàng)作者的全部精力
其實(shí),在稍早時(shí)候,VR并不能為所有行業(yè)所接受,就像大多數(shù)人所看到的,它只活躍在汽車、旅游、房產(chǎn)等領(lǐng)域。但隨著VR概念的深入人心,例如快消品、醫(yī)療、教育培訓(xùn)、新聞出版等行業(yè)也開始出現(xiàn)了VR的身影。
“目前互動(dòng)視界的產(chǎn)品遍布多個(gè)行業(yè),主要提供包括VR宣傳片、TVC、產(chǎn)品和空間展示片、結(jié)合影視IP的VR預(yù)告片花絮等的VR營銷服務(wù)。”
對于互動(dòng)視界來說,他們的VR內(nèi)容可以分為TO B和TO C兩類,而這兩者的核心截然不同。在TO B方面,互動(dòng)視界的第一要?jiǎng)?wù)便是“理解并根據(jù)客戶的營銷訴求進(jìn)行恰當(dāng)?shù)牟邉潉?chuàng)意”。除此之外,選擇與之相匹配的技術(shù)手段以實(shí)現(xiàn)他們的創(chuàng)意也是他們工作的重點(diǎn)之一。
而在TO C的自制內(nèi)容方面,藝術(shù)創(chuàng)意則更為重要。據(jù)了解,目前互動(dòng)視界設(shè)立了專門的LAB部門,而這一部門也是由張海浪直接領(lǐng)導(dǎo)的。他們會(huì)精心挑選能與AR/VR完美契合的題材,例如人文、歷史等具有藝術(shù)及加工價(jià)值的內(nèi)容,并進(jìn)行自由創(chuàng)作。
“無論是TO C業(yè)務(wù)還是TO B的自制內(nèi)容,我們都會(huì)浸注全部精力,為用戶展現(xiàn)具有極致創(chuàng)意的作品。除此之外,互動(dòng)視界還會(huì)協(xié)助客戶進(jìn)行產(chǎn)品的投放與推廣,必要時(shí),甚至可以為客戶收集整理數(shù)據(jù)并進(jìn)行數(shù)據(jù)分析。為此,互動(dòng)視界還專門投資了一個(gè)專業(yè)的交互式VR內(nèi)容平臺(tái),除了常規(guī)的VR視頻內(nèi)容外,其還提供了視頻在線編輯、視頻廣告分發(fā)等服務(wù)。一言以蓋之,互動(dòng)視界是一家可以提供全流程、一體化的虛擬現(xiàn)實(shí)服務(wù)的企業(yè)。”
核心基因決定公司壁壘,視覺創(chuàng)意呈現(xiàn)與交互為互動(dòng)視界致勝法寶
對于互動(dòng)視界而言,視覺創(chuàng)意美感具有交互性的營銷手段是其核心競爭力,而視覺、創(chuàng)意與設(shè)計(jì)就是他們的基因。隨著經(jīng)驗(yàn)的積累,他們的基因正在成為公司壁壘,讓這一極具創(chuàng)意與學(xué)習(xí)能力的團(tuán)隊(duì)在行業(yè)內(nèi)搏得了較高的關(guān)注。
但有行業(yè)就有競爭,僅就VR內(nèi)容創(chuàng)作來說,當(dāng)前國內(nèi)同類型企業(yè)實(shí)不在少數(shù),僅憑創(chuàng)意與經(jīng)驗(yàn)顯然不能讓互動(dòng)視界在行業(yè)一直屹立不倒。
“一直以來,我都認(rèn)為VR不是一種視覺形態(tài),而是一種媒體的體驗(yàn)方式。但在大多數(shù)VR內(nèi)容創(chuàng)意公司的早期作品中,都過度夸大了VR概念,并沒有展現(xiàn)出VR 的 ‘提供良好沉浸體驗(yàn)’這一本質(zhì)作用。這不僅讓VR體驗(yàn)效果大打折扣,還會(huì)直接讓用戶產(chǎn)生‘VR也不過如此’的錯(cuò)覺。”張海浪說。
也因此,互動(dòng)視界不僅在題材與創(chuàng)意上極盡全力,在拍攝設(shè)備、制作平臺(tái)、體驗(yàn)設(shè)備、推廣平臺(tái)和客戶選擇上也極為用心。
“雖然目前VR視頻的清晰度最高只有4K,但我們在內(nèi)容拍攝時(shí)盡量使用8K及以上的相機(jī),因?yàn)榍逦群彤嬅嫔实倪€原度是當(dāng)下評價(jià)VR視頻技術(shù)指標(biāo)的重要因素。除此之外,例如在推廣平臺(tái)的選擇上,我們也盡可能的選擇規(guī)模與流量較大以及帶有交互功能的平臺(tái),以激發(fā)用戶主動(dòng)探索的欲望。”
總結(jié)
“但無論行業(yè)如何發(fā)展,VR營銷的重點(diǎn)永遠(yuǎn)都不會(huì)變,那就是精致、創(chuàng)意與合用戶心意。而在這一點(diǎn)上,互動(dòng)視界一直在努力,也一直在前進(jìn)。”
相比于去年,由于市場趨冷、現(xiàn)金投入過大,變現(xiàn)能力不足等,VR內(nèi)容公司自由創(chuàng)作的作品數(shù)量正大幅下降,很多公司開始尋找商業(yè)項(xiàng)目以求生存。
但值得欣喜的是,雖然數(shù)量正在減少,但認(rèn)真做內(nèi)容的團(tuán)隊(duì)卻越來越多,內(nèi)容質(zhì)量也有了飛躍性的提升,VR正逐漸走上正確的發(fā)展路線。
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