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從4:3到32:9 顯示器寬高比加深是用戶之福嗎

編輯:songqiuxia 2018-04-20 09:20:06 瀏覽:936  來源:中關(guān)村在線

  越來越寬的屏幕源自一種美好的設(shè)想

  去年,三星推出了首款49英寸的32:9“帶魚屏”顯示器C49HG90,今年,飛利浦緊隨其后,同樣上市了一款32:9的顯示器,或許不久之后還會(huì)有更多的品牌跟進(jìn),出現(xiàn)更多的比例……

從4:3到32:9 顯示器寬高比加深是用戶之福嗎

  從4:3到32:9 顯示器寬高比加深是用戶之福嗎?

  其實(shí),從顯示器發(fā)展至今,屏幕比例經(jīng)歷了一場(chǎng)大的變革,從最初的4:3到16:10,16:9,21:9,32:9,越來越寬伴隨著顯示器發(fā)展一路至今,當(dāng)我們以為16:9就是極限的時(shí)候,廠商們搞了一個(gè)21:9“帶魚屏”出來,當(dāng)我們還在吐槽“帶魚屏”的時(shí)候,32:9又來了!似乎廠商的設(shè)計(jì)總是能一次次的顛覆我們的想象。

  為什么會(huì)出現(xiàn)如此情況?

  顯示器寬高比加深是有著內(nèi)在原因的,首先,是因?yàn)槿搜凼菍挼?,所以寬屏更加人眼生理?gòu)造,能夠呈現(xiàn)更加完美的視覺效果。

從4:3到32:9 顯示器寬高比加深是用戶之福嗎

  其次,我們可以看到近幾年無(wú)論是電視還是顯示器都在向著大屏化的方向發(fā)展,對(duì)于顯示屏來說,屏幕越大,顯示效率就越高,但顯示器和電視有一個(gè)根本上的區(qū)別在于,顯示器用途的多樣性,就意味著我們對(duì)于顯示器的使用大多數(shù)情況下都是近距離接觸,如果依然按照4:3的比例的話,屏幕尺寸越大,顯示器越高(想象一下我們坐在顯示器前拼命仰頭觀看上面信息的樣子)如果是寬屏就不一樣了,我們只需要左右瀏覽信息即可,實(shí)用性相差很多。

  我們通過勾股定理來簡(jiǎn)單的估算一下,以49英寸為例,32:9、16:9和4:3比例下顯示器的高分別約為13.27英寸、24.03英寸和29.4英寸,轉(zhuǎn)換成厘米(1英寸=2.54厘米)大家感受一下,分別約是:33.71厘米、61.04厘米和74.68厘米,六七十厘米高的顯示器,大家現(xiàn)在揚(yáng)起脖子自行體會(huì)一下。

從4:3到32:9 顯示器寬高比加深是用戶之福嗎

非精密計(jì)算大家感受到區(qū)別即可

  另外,曲面屏的出現(xiàn)也是顯示器寬高比能夠不斷加深的條件之一,試想一下,一臺(tái)非曲面的32:9顯示器用起來是什么樣子的,一定十分不適,所以超寬屏顯示器一定伴隨著曲面才能夠?qū)崿F(xiàn)。

  最后,現(xiàn)在用戶為了提高工作效率等等原因,很多都組了雙屏或者多屏,不僅操作起來不方便,還有嚴(yán)重的大黑邊,在廠商看來,既然你們?cè)揪鸵M雙屏,那我就幫你組好了,還沒有黑邊,何樂而不為?

  以上都是顯示器寬高比加深的美好設(shè)想,然而事實(shí)上真的是如此嗎?

  這個(gè)趨勢(shì)并不是多數(shù)用戶的最佳選擇

  很簡(jiǎn)單,大家想想我們?nèi)粘J褂蔑@示器的需求,也就辦公+娛樂吧,拋開價(jià)格的原因,如果是辦公,普通白領(lǐng)的工位還真不一定能放得一下一臺(tái)32:9的超寬屏顯示器,并且使用起來也未必會(huì)比雙屏拼接效果更好,畢竟我們自由組雙屏,橫豎、角度都可以隨心所欲的調(diào)節(jié)。

  用來娛樂的話,能夠適配的游戲不多,使用起來效果也一般,看電影的話也很難實(shí)現(xiàn)“全屏”,甚至找個(gè)壁紙都是老大難的問題。

從4:3到32:9 顯示器寬高比加深是用戶之福嗎

  超寬屏顯示屏最大的優(yōu)勢(shì)就在于能夠?qū)崿F(xiàn)在一個(gè)屏幕內(nèi)顯示更多內(nèi)容,提升用戶的工作效率,并且內(nèi)置的各種多屏分割功能和分屏解決方案,更是能夠配合底層平臺(tái)效率的提升,這只對(duì)于一些數(shù)字圖片處理和多媒體編輯等專業(yè)工作者來說有實(shí)際意義,但也并非不可或缺。

  顯示器寬高比加深來自于用戶對(duì)于顯示效率提升的美好愿景,但實(shí)際上對(duì)于多數(shù)用戶來說,這項(xiàng)升級(jí),明顯華而不實(shí),再加上昂貴的售價(jià),愿意買單的寥寥無(wú)幾。

  難道說,廠商不知道這些嗎?顯然也不是,之所以越來越多的廠商開始對(duì)屏幕比例進(jìn)行加深,更多不是為了多少出貨量,而是廠商標(biāo)新立異,以實(shí)現(xiàn)差異化的競(jìng)爭(zhēng)思路。

  目前的顯示器市場(chǎng)已經(jīng)是一個(gè)發(fā)展成熟固化、缺乏新意的產(chǎn)品線,現(xiàn)階段還無(wú)法像手機(jī)、電視一樣,通過面板技術(shù)的全面升級(jí)(OLED)來吸引用戶更新?lián)Q代,而在液晶技術(shù)的基礎(chǔ)上創(chuàng)新難度較大,帶魚屏就成為了一種無(wú)奈之下的手段。

  我們不能全盤否認(rèn)掉顯示器寬高比加深的價(jià)值,但廠商更多的是希望“32:9”成為一種噱頭,以此來提升品牌價(jià)值,彰顯品牌實(shí)力,對(duì)于消費(fèi)者真正有意義的卻并不是這些。

  那消費(fèi)者需要什么?

  顯示器面板的過于成熟突破口在哪?

  目前顯示器面板發(fā)展過于成熟,華而不實(shí)的標(biāo)新立異并不能為用戶帶來真正的價(jià)值,還不如將重心放在高刷新率、高分辨率、高色彩表現(xiàn)……等方面上。例如,電競(jìng)顯示器如何在提高刷新了的同時(shí),保障高分辨率?如何能夠讓VA面板和IPS面板提高響應(yīng)速度?如何讓顯示器色彩表現(xiàn)更加精準(zhǔn)、功能更加豐富?

  畢竟,更高的刷新率能夠讓玩家在體驗(yàn)游戲的適合更加流暢自然;更高的分辨率能夠讓顯示器畫面顯示纖毫畢現(xiàn)、細(xì)膩清晰;而更高的色彩表現(xiàn)則讓顯示器畫面更加真實(shí),實(shí)現(xiàn)所見即所得是顯示器設(shè)備的終極奧義;這些突破是我們可以真實(shí)感受到的,也關(guān)系到用戶的切身利益。

  就拿分辨率來說,對(duì)于4K分辨率的爭(zhēng)論一直不斷,但不可否認(rèn)的是,消費(fèi)者對(duì)其的關(guān)注度正在不斷升高,在《2018一季度顯示器ZDC報(bào)告》中,我們可以看到,消費(fèi)者對(duì)于4K的關(guān)注度已經(jīng)達(dá)到了38.50%,位于類型關(guān)注度榜首,并且我們從日常和網(wǎng)友的互動(dòng)中也可以發(fā)現(xiàn),目前唯一限制消費(fèi)的原因就是價(jià)格。

從4:3到32:9 顯示器寬高比加深是用戶之福嗎

  因此對(duì)于廠商來說,一方面要研究分辨率的升級(jí),另一方更需要做的是降低成本,讓高分辨率產(chǎn)品在消費(fèi)級(jí)市場(chǎng)中普及開來,才是用戶關(guān)心的部分。刷新率升級(jí)也是如此。

  總的來說,消費(fèi)者更關(guān)注的是實(shí)實(shí)在在的性能升級(jí),只有能看得到,感受到,享受到這項(xiàng)改變帶來的作用時(shí),才會(huì)去為此而買單,顯然越來越夸張的顯示器寬高比是無(wú)法做到這些的,只把它做當(dāng)做一種噱頭還好,如果作為顯示器的一種大的發(fā)展方向來看,必然不是用戶之福。

  最后,也想對(duì)廠商爸爸們說一句,關(guān)于顯示器寬高比這事兒,差不多就行了,消費(fèi)者的痛點(diǎn)可不在這兒!

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