我們已經(jīng)看到了VR硬件產(chǎn)品的爆發(fā),但體驗良好的VR視頻仍是少之又少,制作VR內(nèi)容會比傳統(tǒng)內(nèi)容難在哪里?
首先,我們需要了解一下VR內(nèi)容制作的流程大概是怎樣的。
VR內(nèi)容場景的呈現(xiàn)分為兩種情況:實景拍攝與3D建模場景制作。其中,3d建模場景制作又包含了“可以在VR里行走”和“不能在VR里行走”兩種情況。
一、全景拍攝的工作流程
第一步 拿到制作需求后,設(shè)計師進(jìn)行頭腦風(fēng)暴思考場景內(nèi)容,場景切換路徑,界面里的文案交互邏輯,輸出策劃文檔(這部分的工作非常重要,對整個項目的構(gòu)思有著決定性的作用)。
第二步 攝制團(tuán)隊在實景進(jìn)行視頻或全景拍攝,輸出全景視頻或全景圖。
第三步 設(shè)計師進(jìn)行視頻剪輯或全景圖拼接,及后期處理輸出全景視頻或全景圖。
第四步 設(shè)計師制作交互動畫及VR里的2d界面輸出交互動畫png序列,2d界面元素切圖。
第五步 程序員寫代碼實現(xiàn)交互邏輯輸出可交互的VR內(nèi)容。
第六步 程序員設(shè)計師進(jìn)入VR場景進(jìn)行邏輯測試并不斷完善內(nèi)容。
第七步 測試完后,團(tuán)隊又要開始不斷修改,直到滿意。
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二、3D建模場景制作的工作流程
第一步 設(shè)計師進(jìn)行頭腦風(fēng)暴思考場景內(nèi)容,場景切換路徑,界面里的文案交互邏輯,輸出策劃文檔。
第二步 設(shè)計師用草圖或草模表現(xiàn)場景輸出場景示意。
第三步 3d模型師根據(jù)場景示意圖進(jìn)行建模輸出3d模型。
第四步 設(shè)計師制作交互動畫及VR里的2d界面輸出交互動畫png序列,2d界面元素切圖。
第五步 開始渲染,這個時候根據(jù)使用場景分為兩種情況。
(1)在VR里行走:需 要進(jìn)行3d模型實時渲染,游戲引擎里寫代碼實現(xiàn)邏輯,用VR頭顯來體驗。這種情況非常考研程序員和交互設(shè)計師的功力,攝像機可以捕捉到人在場景里的各種動 作與位移,手的動作會通過手柄來捕捉,需要程序員在寫代碼時對人的各種行為進(jìn)行判斷。工作量很大,但是因為可以捕捉人的各種行為動作,所以體驗會更好,會 更有身臨其境的感覺,當(dāng)然,制作成本也會更高。
(2)不需要在VR里行走:實時渲染很卡,所以就出現(xiàn)了下面一種:不需要在VR里行走,更輕量的。設(shè)計師渲染成360度的全景圖,也就相當(dāng)于所看到的空間實際上是一個球面,再用ps來優(yōu)化這個球面圖,用前端語言+krpano寫代碼實現(xiàn)邏輯。
第六步 程序員設(shè)計師進(jìn)入VR場景進(jìn)行邏輯測試并不斷完善內(nèi)容。
第七步 測試完后,開始不斷修改,直到滿意。
盡管以上這些聽起來已經(jīng)很復(fù)雜,但這或許仍是相對簡單的一種內(nèi)容制作。實際上,未來的VR視頻中,你可能是一個主角,也可能變成一只兔子,你可能可以切換任意角色視角?;右彩强赡艿?,你可以更真實的感受到人物的悲傷,甚至想去幫助她,坐在女主角的旁邊陪她一起哭,這僅次于現(xiàn)實的生活。
不過相比這種宏觀的概念想法,這里有更多實際的問題需要解決:設(shè)備昂貴、制作成本高;剪輯問題如何解決;拍攝的敘事模式、導(dǎo)演的要求和一鏡到底的故事線如何展開……伴隨這些實際問題,目前在全球還沒有一個超過 45 分鐘的 VR 3D 沉浸式電影拍攝出來。
來源:業(yè)績榜
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