就在昨天,我們發(fā)布了2017年電競顯示器的年度橫評(píng),總共集合了五個(gè)一線品牌的高端電競顯示器。
在橫評(píng)過程中,我們其實(shí)也發(fā)現(xiàn)了不少出乎意料的事情,我們編輯自己本身也對(duì)電競顯示器這個(gè)圈子的產(chǎn)品有了更深的了解,尤其是在屏幕這塊,雖然廠商都寫明著一樣的參數(shù),“144Hz、1ms、2K”這些詞匯相信大家也是耳熟能詳了。
但不測(cè)不知道,一測(cè)才發(fā)現(xiàn)這里面的差別可是大了去了。
在這里先說個(gè)大眾的迷思:“既然電競屏都是個(gè)TN屏,屏幕素質(zhì)肯定不會(huì)好到哪里去的了,但起碼對(duì)我玩游戲沒影響啊。”
對(duì)這個(gè)結(jié)論我開始也是存疑的,然后在測(cè)試了這么多款電競屏之后發(fā)現(xiàn),這句話真的是個(gè)迷思!還以為電競屏屏幕素質(zhì)差一點(diǎn)也不會(huì)影響你玩游戲的同學(xué),真的應(yīng)該多了解下了,這次橫評(píng)選手之一的明基就實(shí)力舉了個(gè)反例。
說實(shí)話,在橫評(píng)中我們發(fā)現(xiàn)明基這個(gè)電競顯示器的開拓者居然得分最低,屏幕素質(zhì)部分的得分尤其伽馬值的爆表更是遠(yuǎn)超我們的意料。
這與當(dāng)初料想的是不一致的,這次我們就再次分析一下,看看橫評(píng)選手之一的明基ZOWIE GEAR XL2730的游戲體驗(yàn)到底輸在哪。
前言:各家電競屏的素質(zhì)參差不齊
我們?cè)跈M評(píng)里面就講到過,之所以現(xiàn)在大部分的電競屏都采用TN屏而不采用素質(zhì)更好的IPS屏的原因,是TN屏和IPS屏屏幕內(nèi)部的液晶分子的排列方式不一樣,造成IPS屏內(nèi)部的液晶分子偏轉(zhuǎn)比TN屏更困難,所以TN屏是保證高刷新率和低延遲比較經(jīng)濟(jì)的選擇。
然后很多人認(rèn)為大家常說的屏幕素質(zhì)對(duì)我們玩游戲是沒有什么影響的,我想說電競屏好歹也是個(gè)屏,人眼還是心靈的窗戶呢。
如果說好的IPS屏都達(dá)到了90分左右的話,那么TN屏的屏幕素質(zhì)在整個(gè)市場(chǎng)來說可能就分布在50分—75分的大片區(qū)域里了,當(dāng)然我這么說是不嚴(yán)謹(jǐn)?shù)?,但想買到素質(zhì)好的TN屏目前來說還是要看過具體產(chǎn)品才知道。
步入正題:這些測(cè)試參數(shù)對(duì)我們玩游戲有沒有影響?
不同廠商調(diào)校出來的面板素質(zhì)確實(shí)千差萬別,而在這些測(cè)試參數(shù)當(dāng)中,到底對(duì)我們玩游戲有沒有影響呢?
答案是有的。大家看我們顯示器評(píng)測(cè)比較多的可能知道,我們測(cè)屏幕素質(zhì)是分為這幾個(gè)大部分的:色域、色調(diào)響應(yīng)、亮度對(duì)比度、屏幕均勻度和色準(zhǔn)的。
這幾個(gè)參數(shù)對(duì)我們玩游戲都有哪些影響呢?簡單點(diǎn)說,色域、色準(zhǔn)是沒多大影響的,尤其是FPS,對(duì)色彩要求更不嚴(yán)格。
色調(diào)響應(yīng)體現(xiàn)了屏幕實(shí)際輸出圖像對(duì)輸入信號(hào)的失真,失真越小,伽馬值越小,當(dāng)然就越好了,而伽馬值越大表明屏幕輸出亮度跟輸入信號(hào)的亮度差異就越大,最直觀的就是,亮部和暗部的表現(xiàn)會(huì)很吃力。
最高亮度和最大對(duì)比度體現(xiàn)的是最大值,只要達(dá)到及格線就基本沒問題;屏幕均勻度只要不太離譜,對(duì)游戲也不會(huì)造成太大影響。
在橫評(píng)的伽馬值一項(xiàng)上我們給明基ZOWIE GEAR XL2730打了不及格的分?jǐn)?shù),1.2的伽馬值離2.2的標(biāo)準(zhǔn)值差距實(shí)在有點(diǎn)離譜,而這也是我測(cè)試過的偏離最嚴(yán)重的顯示器了。
一開始我們是以為測(cè)試儀器或者誤差太大的問題,然后我們又進(jìn)行了兩次測(cè)試,再用測(cè)試儀測(cè)試了其他顯示器,排除了儀器故障的可能。
測(cè)試分?jǐn)?shù)如下,結(jié)果確實(shí)令人失望,3次測(cè)試都說明了明基這塊屏幕在出廠時(shí)就被調(diào)校得如此極端了。
(第一次測(cè)量結(jié)果:1.2的光度跟2.2相距甚遠(yuǎn))
(第二次及第三次測(cè)量結(jié)果,數(shù)值都為1.3)
結(jié)論:三次測(cè)試結(jié)果平均1.3的數(shù)值是我測(cè)試過的顯示器中最差的,可以明顯看到,圖中黑色的線已經(jīng)跟下方的藍(lán)線相去甚遠(yuǎn)了。
實(shí)拍對(duì)比:顯示效果感人,亮部太亮,也是看不到人的
好了,理論BB了這么多,我們也知道ZOWIE GEAR XL2730在伽馬值上爆表了,但對(duì)游戲?qū)嶋H運(yùn)行有多大影響呢?
其實(shí)很多電競屏都有適配FPS、RTS模式,就是為了改變亮度和對(duì)比度,這點(diǎn)區(qū)別對(duì)于FPS游戲來說是致命的,但是各家的模式調(diào)校又不盡相同。
所以下面我們就來實(shí)拍一下,上面說到了伽馬值偏離越多,亮部和暗部的表現(xiàn)會(huì)越吃力,明暗過渡越不自然。我們用當(dāng)前最火爆的吃雞《絕地求生大逃殺》為例,看看實(shí)際顯示效果。
(原生屏幕的各種電競模式)
需要注意的是,開啟FPS/RTS模式后,屏幕亮度會(huì)自動(dòng)調(diào)節(jié)到100%,從3種電競模式的顯示效果來看,全部嚴(yán)重泛白,整體對(duì)比度非常低,而且偏色非常嚴(yán)重,屬于非常極端激進(jìn)的調(diào)校策略了。
為了展示出暗部細(xì)節(jié),將對(duì)比度強(qiáng)行拉高,這樣一來,暗部細(xì)節(jié)是看到更多了,但亮部過曝、一片死白,顯示效果感人。
一般來說,我們會(huì)比較注重提高暗部的亮度來展示暗部的細(xì)節(jié),而明基恰恰做了個(gè)反面例子,將亮度無腦地提高,暗部細(xì)節(jié)確實(shí)更多了,但亮部的細(xì)節(jié)就丟了。
從上面的圖來看,樹木陰影確實(shí)看得更清晰,但遠(yuǎn)方的山坡已經(jīng)過曝了,屬于顧此失彼的調(diào)校策略,看來面板的伽馬值偏離太大起到了重要影響。
以為電競顯示器屏幕素質(zhì)差一點(diǎn)沒關(guān)系的人們是不是意識(shí)到了廠商的套路,這些都是廠商不會(huì)告訴你的,作為電競顯示器先驅(qū)的明基,這次的伽馬值滑鐵盧確實(shí)讓我感到失望了。
而接下來我們用紅蜘蛛色度儀對(duì)屏幕進(jìn)行色彩校準(zhǔn)以后,再打開相同的游戲模式,發(fā)現(xiàn)跟未校準(zhǔn)簡直是天壤之別。
校準(zhǔn)以后跟以前就是兩塊屏幕,整體觀感有了質(zhì)的提升,當(dāng)然這主要?dú)w功于紅蜘蛛色度儀。
但要知道的是,絕大多數(shù)人都是沒有色度儀這種東西的,我們測(cè)試使用的紅蜘蛛5Elite賣1500,普通消費(fèi)者是不可能去買一個(gè)回來校準(zhǔn)的,所以廠商在出廠面板時(shí)的調(diào)校就變得尤為重要,而如果廠商偷懶的話,最后吃虧的還是消費(fèi)者。
這里我感到略為遺憾的是,明基ZOWIE GEAR XL2730的出廠調(diào)校真的不走心,實(shí)際顯示效果很差,配套的FPS/RTS等模式也并未能起到實(shí)際效果,相反,對(duì)于很多人來說可能還起到了反作用。
由于這一篇我們重點(diǎn)講的是屏幕素質(zhì)對(duì)游戲的影響,所以偏色情況就不多做對(duì)比了,想了解更多內(nèi)容的同學(xué)可以點(diǎn)這里飛到橫評(píng),里面有更全面的對(duì)比。
總結(jié)
作為電競顯示器的先驅(qū),其實(shí)這臺(tái)顯示器在外觀上是很不錯(cuò)的,但卻在自家的高端產(chǎn)品線中卻用著素質(zhì)低劣的面板,這點(diǎn)挺失望的,前面說過了TN面板的素質(zhì)參差不齊。
如今看來,連明基這樣的一線大廠都在面板上跪了,實(shí)屬唏噓。而還說電競屏屏幕差一點(diǎn)沒關(guān)系的同學(xué),明基這次就實(shí)力舉了一個(gè)反例。
其實(shí)我們還是能看到一些表現(xiàn)較好的電競屏的,它們除了可視角度不敵IPS屏之外,其余的屏幕素質(zhì)測(cè)試項(xiàng)都能夠做到比較接近了,而明基這個(gè)品牌也是陪伴了一代人的青春啊,現(xiàn)在在電競領(lǐng)域也非?;钴S。
今年還贊助了一些CSGO和LOL戰(zhàn)隊(duì),可以說一直都活躍在電競領(lǐng)域的,是否盛名過后就忘記初心了呢?我們不得而知,我只知道如果廠商一直這樣用低素質(zhì)的屏來糊弄消費(fèi)者的話是吃棗藥丸的。
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