本期的內(nèi)容主要是編輯整理自三星中國研究院的院長兼副總裁David Wu在2016深圳ARM技術(shù)論壇上的發(fā)言,他簡要描述了三星半導(dǎo)體的現(xiàn)狀和對VR領(lǐng)域的布局,詳細(xì)介紹了針對VR推出的Exynos VR系列應(yīng)用處理器和Samsung Exynos VR解決方案的技術(shù)優(yōu)勢。
很高興有這個機(jī)會來跟大家分享三星半導(dǎo)體Exynos Soc在VR方面的一些解決方案。三星半導(dǎo)體大家應(yīng)該都聽說過,但由于三星的業(yè)務(wù)面比較廣泛,所以大家接觸最多應(yīng)該還三星的手機(jī)。三星半導(dǎo)體作為三星電子的核心部門,它在業(yè)界的地位還是很領(lǐng)先的,這一點(diǎn)從存儲器的銷售額方面可以反映出來——十幾年來三星的銷售額一直是排名第二,僅次于Intel。
業(yè)務(wù)角度上,三星半導(dǎo)體最具優(yōu)勢的是存儲器,包括各種存儲卡及現(xiàn)在的固態(tài)硬盤SSD;但除此之外,在非存儲領(lǐng)域即我們所稱的“System LSI”,在業(yè)界也是很領(lǐng)先的,其中具有代表性的產(chǎn)品有應(yīng)用處理器(例如Samsung7460)、CMOS Image Sensor等。
三星半導(dǎo)體最獨(dú)特的優(yōu)勢在于工藝制程,擁有全球首個成功量產(chǎn)的14nm FinFET LP工藝芯片,自有Foundry保障工藝制程和流片產(chǎn)能,也可以做代工。去年三星半導(dǎo)體的總銷售額已經(jīng)超過四百億美元,成長速度還算不錯。
和業(yè)界其他半導(dǎo)體廠商不同的是,三星半導(dǎo)體提供一站式芯片供應(yīng)及解決方案。針對Smartphone我們能夠提供很好的處理器、存儲器等。
而現(xiàn)在我們進(jìn)入移動互聯(lián)網(wǎng)/IoT時代,“Smart”包含的產(chǎn)品除了智能手機(jī)、智能手表,還出現(xiàn)了醫(yī)療可穿戴設(shè)備、智能家居、無人駕駛汽車等等,這時候芯片研發(fā)和一站式的解決方案、構(gòu)建生態(tài)系統(tǒng)等都是非常關(guān)鍵的,今天我們就以目前比較火的VR領(lǐng)域?yàn)槔齺磉M(jìn)行討論。
從數(shù)據(jù)圖中可以看到不同硬件設(shè)備的銷量,從PC到平板再到智能手機(jī),其中智能手機(jī)的銷量目前是最大的;但是我們也可以發(fā)現(xiàn),VR設(shè)備用戶數(shù)量的增長速度是非??捎^的。
目前VR產(chǎn)品有幾種形態(tài):臺式機(jī)VR、基于手機(jī)的VR、移動VR設(shè)備(一體機(jī))。不同形態(tài)VR設(shè)備的數(shù)據(jù)趨勢可能會不太一樣,但總體上VR的發(fā)展還是挺不錯的。目前比較主流的媒體報告都認(rèn)為,移動VR一體機(jī)以后的發(fā)展規(guī)模更大。
我們來回顧一下VR的定義,一般是指利用計(jì)算機(jī)技術(shù)為使用者創(chuàng)造身臨其境的用戶體驗(yàn),最基礎(chǔ)的是立體顯示技術(shù)。立體顯示技術(shù)是包含了立體視覺、透鏡、處理、生成、交互以及內(nèi)容產(chǎn)生的一種綜合技術(shù)。其中顯示交互技術(shù)是非常關(guān)鍵的,通過交互技術(shù)實(shí)現(xiàn)場景的及時反饋。
這些計(jì)算技術(shù)以前也有,為什么VR現(xiàn)在才突然火起來,很重要的一點(diǎn)原因是半導(dǎo)體工藝的發(fā)展,使芯片的集成度增高、計(jì)算能力增強(qiáng),讓VR設(shè)備的移動化成為可能,一體機(jī)這時候開始爆發(fā)。
三星半導(dǎo)體針對VR推出Exynos VR系列應(yīng)用處理器,目前最成熟的、已經(jīng)開始量產(chǎn)的產(chǎn)品是我們的Exynos VR7,是去年推出的第一款采用14nm FinFET超低功耗制程的產(chǎn)品。今年我們推出了第二代產(chǎn)品Exynos VR8,CPU處理器采用了定制的Mongoose M1,從性能、功耗上都有很大提升。
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上部分主要講芯片,那從我們熟悉的角度來看,Samsung Exynos VR的解決方案基本上分為幾個層次:
1、H/W Platform開發(fā)板
-基于Exynos 處理器的成熟硬件平臺,增加VR特性,做相關(guān)優(yōu)化
-AP,WI-FI/BT Audio Codec,Sensor,Charger...
-參考整機(jī)第一個版本6/E釋放
2、BSP Platform
-基于S/Phone的BSP平臺增加VR特性的支持,并做相關(guān)裁剪
-Exynos7420平臺已經(jīng)在客戶中經(jīng)過檢驗(yàn),持續(xù)優(yōu)化中
3、SDK Platform
-支持客戶自主SDK開發(fā)
-通過同第三方合作提供整體解決方案
做VR產(chǎn)品有幾個關(guān)鍵的要素,也可以說叫做難點(diǎn)。
第一個是虛擬感。要實(shí)現(xiàn)虛擬感很重要的一點(diǎn)是低延遲,即隨著人的視線變化顯示畫面要很快的同步刷新。一般要求視野回傳的延遲低于20ms,要求更高一點(diǎn)要達(dá)到15-16ms。人類對于頭部轉(zhuǎn)動和相對應(yīng)的視野的變化非常敏感,據(jù)研究統(tǒng)計(jì),超過20ms就會有明顯的畫面不同步。而目前常規(guī)的架構(gòu)都不能達(dá)到這個要求,包括Android display等。
VR的體驗(yàn)實(shí)際上需要復(fù)雜的技術(shù)處理流程,從傳感器采集、傳輸、游戲引擎處理、驅(qū)動硬件渲染畫面、液晶像素顏色切換,最后到人眼看到對應(yīng)的畫面,中間經(jīng)過的每一個步驟都會產(chǎn)生一個Latency(我們稱之為延遲)。
第二個重點(diǎn)是低余輝。像素的余暉時間長就會有拖影,低余輝更接近實(shí)際的物理世界,目前采用OLED顯示屏有很大的優(yōu)勢
第三,VR產(chǎn)品的性能也是很關(guān)鍵的。CPU/GPU的穩(wěn)定輸出是畫面穩(wěn)定的保障,例如今天的主辦方ARM的Mali GPU的技術(shù)在這方面也是很領(lǐng)先的。正是采用了這些先進(jìn)技術(shù)的GPU,所以產(chǎn)品性能得到了保障;另一方面,散熱方案也起到了重要作用。
針對以上幾個關(guān)鍵要素,我們來看看Samsung Exynos VR解決方案的技術(shù)優(yōu)勢有哪些,談?wù)劷鉀Q和優(yōu)化。
一、3D/Disliay的優(yōu)化
剛剛提到,為了減少眩暈感的一個很重要因素就是低延遲,而ARM Mali GPU本身就針對VR做了很多優(yōu)化。Multi view 技術(shù)可以支持雙眼立體顯示,Ccmtext priority、 AFBC等這些技術(shù)都是為了使視野變化時畫面可以馬上更新。
芯片上,F(xiàn)ront Buffer Rendering 使更新的畫面經(jīng)過1幀即可顯示,快速觸發(fā),強(qiáng)制更新。
二、Sensor優(yōu)化
Sensor交互技術(shù)也是非常關(guān)鍵的。常規(guī)的加速器、陀螺儀、磁感應(yīng)器一個個加,加了之后所有的數(shù)據(jù)再傳輸給應(yīng)用處理器進(jìn)行處理,但這樣處理產(chǎn)生的功耗比較大,也會導(dǎo)致一些誤操作,不是很有效。
而Sensor Hub是把幾個Sensor集中在一起,本身里面有一個MCU,會做一些前期處理,再將一些有效數(shù)據(jù)傳輸?shù)紺PU進(jìn)行處理,這就是提供了一個融合算法。做得比較好的話可以在1MS內(nèi)完成采樣,然后把融合的結(jié)果提供到上層的應(yīng)用處理器去處理。
三、散熱技術(shù)
VR產(chǎn)品的性能很重要,為了持續(xù)穩(wěn)定的性能,散熱技術(shù)是很關(guān)鍵的。舉個例子,Exynos 7420全速工作時功耗是5W,如果采用熱管技術(shù)可以做到7W的散熱。對內(nèi)核調(diào)頻策略做優(yōu)化,能確保AP更多時間工作在最高性能。
最后總結(jié)一下,三星提供的是針對VR產(chǎn)品的整體解決方案,最大好處是能縮短VR產(chǎn)品從啟動到量產(chǎn)的時間,產(chǎn)品開發(fā)門檻低;技術(shù)方面,三星擁有頂尖的硬件/軟件技術(shù)水平,例如已經(jīng)量產(chǎn)的Exynos 7、最新的Exynos 8;三星和ARM都是國際性的大公司,在VR項(xiàng)目上也開展了非常緊密的合作,開放、合作的實(shí)驗(yàn)室針對中國客戶可以提供很好的支持。
來源:三星中國研究院院長兼副總裁David Wu
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