近期上映的《諜影重重5》遭受觀眾大規(guī)模吐槽,將原本2D電影轉(zhuǎn)換成中國特供版3D電影。由于《諜影重重5》本身是運用運動相機拍攝,大部分場景集中在夜景,導致觀眾3D體驗非常不好,隔日制片方環(huán)球影業(yè)承諾會增加2D版排片場數(shù)。
看到這個新聞很多人就很疑惑,3D電影明明觀賞上比2D電影要震撼的多,為啥還會遭受到觀眾們的一直吐槽呢?這里小編就給你扒扒目前3D顯示常見的幾種技術。
被動式3D顯示技術:
偏光式3D眼鏡
影院和電視觀看3D電影的主流技術。技術原理很簡單:一般想要體會到3D顯示是需要左右眼分別都有一一對應的畫面,而偏光式3D技術是把投射畫面分為垂直向偏振光和水平向偏振光兩組畫面,然后通過3D眼鏡的兩片不同偏振方向的偏光鏡片進行分離,這樣大腦就能同時接收到兩個畫面,自動合成3D影像。
?、賰?yōu)點
相比其他的3D顯示技術,偏光式3D顯示不挑剔觀看姿勢,角度,可以自由移動視角,3D畫面不受影響。顏色還原正常,不會出現(xiàn)色彩損失,眼鏡成本低等。
?、谌秉c:
畫面顯示亮度偏暗,一個畫面變成兩個畫面,畫面顏色雖然能夠保證不損失,但畫面亮度卻難以保證,在反映一些暗部場景和不穩(wěn)定場景時,很容易讓人產(chǎn)生不適。
VR眼鏡3D顯示技術
3D顯示畫面體驗最好的呈現(xiàn)方式,VR眼鏡一塊顯示屏分為兩個顯示區(qū)域,一一對應左右眼,通過調(diào)節(jié)VR眼鏡和眼睛的距離來達到完美的顯示效果,畫面顏色亮度無損失,畫面綜合體驗最好。但由于各類VR設備配置指標不一樣,實際體驗效果有受到硬件水平制約。
?、賰?yōu)點:
畫面顏色和亮度無損失,不僅僅局限在3D影片觀賞,和VR眼鏡搭配的傳感器可以讓你現(xiàn)實中做出的動作能在虛擬世界里面體現(xiàn),幾乎等同于現(xiàn)實世界的體驗。
?、谌秉c:
硬件性能需求量大,HTC VIVE推薦顯卡配置是GTX970以上。VR眼鏡售價驚人,起售價6888元。由于數(shù)據(jù)量吞吐量大,無法使用無線連接,使用有線連接,線纜較多,影響移動和佩戴體驗。
主動式3D顯示技術
視差障柵技術
其原理和偏振式3D顯示類似,采用此種技術顯示的原理和偏振式3D顯示一樣,都是一個畫面去分割出橫豎兩個畫面來達到3D效果。光屏障式3D技術的實現(xiàn)方法是使用一個開關液晶屏、偏振膜和高分子液晶層,利用液晶層和偏振膜制造出一系列方向為90°的垂直條紋。由左眼看到的圖像顯示在液晶屏上時,不透明的垂直條紋會遮擋右眼;同理,應該由右眼看到的圖像顯示在液晶屏上時,不透明的垂直條紋會遮擋左眼,通過將左眼和右眼的可視畫面分開,達到顯示3D影像的目的。目前市面上采用該技術的設備是任天堂3DS。
?、賰?yōu)點:
和現(xiàn)有的LCD液晶工藝兼容,在成本上優(yōu)勢很大。顯示顏色沒有受到損失,還原自然。
?、谌秉c:
和偏振式3D顯示一樣,亮度和分辨率遭受了損失。需要特定角度進行觀看才有好的體驗,視角一改變3D顯示就模糊不清影響觀看。
未來:
3D顯示技術將隨著應用場景細分顯示方式。比如現(xiàn)在的影院放映的3D電影基本上都是使用偏光式3D技術。這是因為影院受限于成本、觀看效果、考慮到觀眾在看電影時的視角移動,決定了偏光式3D技術是最適合影院。當然相對于偏振式的天生缺點——亮度偏暗,也可以通過降低觀看環(huán)境亮度來解決一部分。而VR眼鏡的代表VIVE則是適合在家里使用——有足夠的空間,足夠的配置,還有私人觀賞的隱秘性。
未來顯示技術會不會再出現(xiàn)大變革?筆者覺得如果沒有發(fā)生顛覆性技術創(chuàng)新是很難去改變。與之相反的是片源,如何讓片源更好的適配3D顯示?這次的《諜影重重5》中國特供版就是個反面例子,3D顯示照理是比2D顯示好,但觀眾們的一致吐槽,能不能讓業(yè)內(nèi)反思一下:3D放映就不能好好做個3D版么?非要2D轉(zhuǎn)3D讓觀眾用腳投票么?
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