這幾年大家去電影院看電影,可能感覺(jué)最明顯的就是3D電影增多了,其實(shí)除了3D技術(shù),這幾年電影放映技術(shù)還有很多其它的突破,不過(guò)由于目前很多放映廳的硬件達(dá)不到頂級(jí)水平,因此很多人不知道放映領(lǐng)域已經(jīng)有了這么多的改變。
亮度增加
其實(shí)電影顯示依靠的是投影機(jī),因此投影機(jī)的變化,對(duì)于放映效果的影響最直接。首先影響的就是亮度,過(guò)去投影放映機(jī)使用的燈泡光源,因此亮度衰減速度快。在剛購(gòu)置投影機(jī)的時(shí)候,亮度表現(xiàn)還是合格的,但是隨著使用幾百小時(shí)之后,衰減就比較明顯了。很多人在看電影的時(shí)候,都覺(jué)得畫面的亮度不太夠。
電影畫面的亮度表現(xiàn)很重要
現(xiàn)在激光投影機(jī)出現(xiàn),光源壽命更長(zhǎng),亮度更高,因此在畫面的亮度提升上有很大的優(yōu)勢(shì)。電影的放映亮度可以用單位福特朗伯(fL)來(lái)表示。國(guó)內(nèi)公認(rèn)的2D放映的亮度標(biāo)準(zhǔn)是14fL,3D的亮度標(biāo)準(zhǔn)為4.5fL。激光投影機(jī)對(duì)于實(shí)現(xiàn)這樣的標(biāo)準(zhǔn),具有更加長(zhǎng)效的保障。相信未來(lái)隨著激光放映機(jī)的不斷更新,亮度的問(wèn)題會(huì)逐漸解決。
色域增加
色彩的問(wèn)題,很多觀影人士不是太關(guān)注,實(shí)際上傳統(tǒng)的燈泡光源,由于光線表現(xiàn)比較雜亂,因此很難提升的色域的表現(xiàn)。而激光光源,特別是放映機(jī)使用的RGB三色激光光源,由于三原色非常的純凈,所以在色域的提升上非常的明顯。
色域高更 可以顯示更豐富的色彩
色域提升之后,畫面的色彩層次就可以更加分明。因此色域高,表示整個(gè)色彩系統(tǒng)有能力表現(xiàn)更多樣的色彩,不會(huì)出現(xiàn)用青綠色代替淺綠色這種情況。如果色域不高的話,色彩系統(tǒng)就只能使用替代色來(lái)顯示一些無(wú)法表示的顏色了。因此色域的提高,加上亮度的提升,綜合起來(lái)會(huì)讓觀影人看到更驚艷的畫面。
3D和4K技術(shù)
3D顯示相信大家都非常的熟悉了,目前看電影3D版本非常的多。就3D顯示技術(shù)來(lái)說(shuō),這些年的變化不大,基本都還是被動(dòng)式的3D顯示技術(shù),唯一需要注意的還是亮度問(wèn)題,因?yàn)?D顯示會(huì)降低亮度的表現(xiàn),因此只有亮度夠才可以真正實(shí)現(xiàn)好的3D效果。
4K分辨率的內(nèi)容還比較少
4K技術(shù)但前屬于硬件超前的階段。很多電影的母版并沒(méi)有這么高的分辨率,尤其是分發(fā)到各個(gè)院線的版本,基本都是2K的水平,即便是大城市的電影放映廳,想要找一個(gè)真4K放映機(jī)也非常的難,這在全世界都是這樣的情況。目前基本是我們看到的電影還都是2K分辨率的水平。
HDR技術(shù)
HDR技術(shù)需要技術(shù)和內(nèi)容同步,有了采用HDR技術(shù)拍攝的電影內(nèi)容,然后再配合具有HDR技術(shù)的放映機(jī)才可以真正實(shí)現(xiàn)HDR效果的輸出。不過(guò)目前HDR的內(nèi)容還是比較少的,因此在電影院我們還是很難見到這種技術(shù)的出現(xiàn)。在未來(lái)的一年里,這種技術(shù)也不會(huì)有大規(guī)模的發(fā)展,畢竟其改善的是對(duì)比度,很多人不是特別了解。
HDR技術(shù)的演示效果圖
HDR技術(shù)是一種改善動(dòng)態(tài)對(duì)比度的技術(shù),HDR就是高動(dòng)態(tài)范圍技術(shù),這種技術(shù)在增加了亮度范圍,同時(shí)提升最亮和最暗畫面的對(duì)比度,從而獲得更廣泛的色彩范圍,除了明顯改善灰階,也帶來(lái)了更黑或更白的顏色效果。HDR技術(shù)使得圖像看上去效果更好,圖像充滿活力,而不是洗白或偏色的圖像,使得整體畫質(zhì)表現(xiàn)力有較大的提升。
李安的新電影使用了HDR技術(shù)
120H幀技術(shù)
120幀是2016年比較熱門的放映技術(shù),主要是《比例·楊恩的中場(chǎng)戰(zhàn)事》電影的推出,從而宣傳了這種技術(shù)。其實(shí)這種高幀率技術(shù)倒不是多么的新鮮,但是應(yīng)用在電影領(lǐng)域確是比較罕見的。傳統(tǒng)電影的幀率是每秒24幀畫面,這個(gè)幀率的畫面在2D時(shí)還游刃有余,但在3D放映時(shí)卻顯得捉襟見肘,特別在高速移動(dòng)的場(chǎng)景中,物體顯得非常模糊,這導(dǎo)致人眼根本無(wú)從判斷物體邊緣,大規(guī)模出現(xiàn)這樣的畫面會(huì)造成眩暈及不適。因此一些動(dòng)作片采用高幀率的拍攝技術(shù)是合適的,當(dāng)然播放的時(shí)候也需要高幀率的設(shè)備。
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