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關(guān)于OLED像素排列的問題匯總及解析

編輯:chinafpd 2017-09-06 10:45:32 瀏覽:5461  來源:未知

  屏幕的材質(zhì)以及子像素的排列方式也是影響屏幕顯示效果的重要因素。屏幕子像素的排列方式一般分為兩種,一種是標(biāo)準(zhǔn)RGB排列方式,另一種是RGB PenTile排列方式。

  它們都是什么意思?

  采用哪種子像素排列方式的屏幕更好呢?

  子像素

  顯示屏是由許許多多的像素構(gòu)成的,而為了讓每一個(gè)單獨(dú)的像素可以顯示出各種顏色,就需要把它分解為紅綠藍(lán)三個(gè)比像素更低一級(jí)的子像素。

  也就是說,3個(gè)子像素構(gòu)成一個(gè)整體,即彩色像素。當(dāng)需要顯示不同顏色的時(shí)候,三個(gè)子像素分別以不同的亮度發(fā)光,由于子像素的尺寸非常小,在視覺上就會(huì)混合成所需要的顏色。

  知道了子像素,接下來進(jìn)入下一個(gè)問題

  子像素的排列

  RGB排列

  RGB排列是最標(biāo)準(zhǔn)的排列方式,它把一個(gè)方塊形的像素,平均分成三等分,每一塊賦予不同的顏色,這樣就可以構(gòu)成一個(gè)彩色像素。這也是絕大多數(shù)液晶顯示器所采用的子像素排列方法(當(dāng)然,三個(gè)像素的順序是隨意的,不過一般都是“紅綠藍(lán)”或者“藍(lán)綠紅”)。

標(biāo)準(zhǔn)RGB排列單個(gè)像素點(diǎn)

標(biāo)準(zhǔn)RGB排列顯示原理

  絕大多數(shù)的液晶顯示器,采用的都是標(biāo)準(zhǔn)RGB子像素排列。

  好處:像素獨(dú)立性高,每一個(gè)像素都可以自己顯示所有的顏色。

  缺點(diǎn):要制作m*n的顯示器共需要制作3m*n個(gè)像素(在制造過程中,子像素是最基本的制造單位,它們本身沒有顏色,顏色是靠濾光片而產(chǎn)生的)。這在液晶上是沒什么問題的,因?yàn)橐壕Р捎玫氖怯∷⒐に?,制作多少個(gè)像素對(duì)成本的影響并不高。

  RGB PenTile排列

  RGB penTile排列是現(xiàn)在一些采用OLED材質(zhì)的手機(jī)RGB子像素的排列方式。

  它與標(biāo)準(zhǔn)RGB排列單個(gè)像素點(diǎn)是不一樣的,標(biāo)準(zhǔn)RGB排列的像素點(diǎn)是由紅綠藍(lán)三個(gè)子像素組成的,而PenTile的單個(gè)像素點(diǎn)只有“紅綠”或者“藍(lán)綠”兩個(gè)子像素點(diǎn)組成。

RGB PenTile與標(biāo)準(zhǔn)RGB子像素排布對(duì)比

  左邊就是RGB PenTile排列的子像素排列方法??梢钥吹?,同樣顯示3X3個(gè)像素,RGB PenTile在水平方向只做了6個(gè)子像素,而標(biāo)準(zhǔn)RGB做了9個(gè),子像素?cái)?shù)量減少了1/3。

  三基色才能構(gòu)成所有的顏色,兩種顏色是不可以構(gòu)成所有顏色的,所以在實(shí)際顯示圖像時(shí),RGB PenTile的一個(gè)像素點(diǎn)會(huì)“借”用與其相鄰的像素點(diǎn)的另一種顏色來構(gòu)成三基色。水平方向,每個(gè)像素和相鄰的像素共享自己所不具備的那種顏色的子像素,共同達(dá)到白色顯示。

   這里面的關(guān)鍵在于相鄰像素之間的“共用子像素”??匆幌翿GB PenTile在工作時(shí)的子像素點(diǎn)亮情況就知道了。

RGB PenTile顯示水平間隔的白色線條

  從上圖可以看到,水平方向,每個(gè)像素和相鄰的像素共享自己所不具備的那種顏色的子像素,共同達(dá)到白色顯示。

RGB PenTile顯示垂直間隔的白色線條

RGB PenTile顯示黑白點(diǎn)陣

  應(yīng)該有的藍(lán)色像素不見了?

  這是因?yàn)槊恳粋€(gè)像素都失去了鄰居,無法公用,所以RGB PenTile屏幕無法精確顯示這樣的圖案。

  這個(gè)問題非常麻煩,為了讓顯示的結(jié)果仍然為白色,就需要把原本應(yīng)該寫滅的藍(lán)色像素重新點(diǎn)亮,結(jié)果就是顯示白色點(diǎn)陣失敗。

  RGB PenTile技術(shù)的精髓,就是要做到相鄰像素的子像素公用。這要求屏幕上顯示的任何像素都需要有相鄰像素的存在,但實(shí)際情況中,并不是時(shí)時(shí)刻刻都可以滿足這點(diǎn)的。

  那可能會(huì)出現(xiàn)哪些問題呢?

  首先,我們看一下當(dāng)RGB PenTile顯示垂直方向的黑白交界線時(shí),會(huì)發(fā)生怎樣的情況?這種情況通常發(fā)生在文字邊緣的位置。

RGB PenTile顯示垂直方向的黑白交界線

  在最左邊一條,出現(xiàn)了紅藍(lán)紅藍(lán)像素的垂直交替排列。這在視覺上回導(dǎo)致明顯的“彩邊”現(xiàn)象。

  然后,當(dāng)RGB PenTile顯示45度傾斜的黑白分界線。這種情況也經(jīng)常出現(xiàn)在文字邊緣的位置。

RGB PenTile顯示45度傾斜的黑白分界線

  在這些情況下,會(huì)出現(xiàn)的問題都是屏幕上會(huì)出現(xiàn)非白色的邊緣,RGB PenTile技術(shù)會(huì)對(duì)這些情況作出一定的修正,那就是把一些本該熄滅的子像素點(diǎn)亮,人為的制造一些相鄰像素,來實(shí)現(xiàn)顏色的正常顯示。

  但這就帶來了一個(gè)問題,那就是本來平整的邊緣變得不再平整,成為了鋸齒狀。這也是RGB PenTile之所以會(huì)出現(xiàn)邊緣毛刺的原因。

  上述的討論都是在顯示黑色和白色的基礎(chǔ)上進(jìn)行的,實(shí)際顯示彩色畫面的時(shí)候RGB PenTile還會(huì)遇到一些更奇怪的問題。舉例來說,當(dāng)需要顯示純黃色的時(shí)候,就需要把屏幕上所有藍(lán)色的像素都關(guān)閉。

  但由于紅色像素是間隔排列,而不是緊密排列的,所以導(dǎo)致肉眼可以輕易看出其間夾雜的黑色斑點(diǎn),它們之間的距離是兩倍于像素距離的,導(dǎo)致出現(xiàn)“網(wǎng)紋”。

  而當(dāng)顯示淡橙色的時(shí)候,紅色和綠色像素會(huì)100%發(fā)光,而藍(lán)色像素則以50%亮度發(fā)光,此時(shí)這些不發(fā)光的藍(lán)色像素會(huì)構(gòu)成暗點(diǎn),導(dǎo)致本來應(yīng)該是純凈的顏色表面兩倍于像素距離呈斜向分布的“顆粒感”。

  追其根本,RGB PenTile是一種通過相鄰像素公用子像素的方式,減少子像素個(gè)數(shù),從而達(dá)到以低分辨率去模擬高分辨率的效果。優(yōu)點(diǎn)是同樣亮度下視覺亮度更高,以及成本更低,但缺點(diǎn)也不言而喻——模擬的自然比不過真貨。

  一旦需要顯示精細(xì)內(nèi)容的時(shí)候,Pentile的本質(zhì)就會(huì)顯露無遺,清晰度會(huì)大幅下降,導(dǎo)致小號(hào)字體無法清晰顯示。

  而為了彌補(bǔ)色彩問題,所以在PRGB PenTile技術(shù)下顯示色彩分割區(qū)的時(shí)候,分割線會(huì)產(chǎn)生兩倍于實(shí)際像素點(diǎn)距的鋸齒狀紋路,也就是會(huì)產(chǎn)生鋸齒狀邊緣。

  只要顯示的內(nèi)容不是白色,就會(huì)出現(xiàn)兩倍于點(diǎn)距的網(wǎng)格狀斑點(diǎn)。所以說,RGB PenTile技術(shù)的顯示屏必須需要擁有足夠高的分辨率,才可以彌補(bǔ)由于會(huì)產(chǎn)生兩倍點(diǎn)距紋理帶來的視覺效果下降。

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