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基本色度學(xué)RGB基本原理白光工程師你必須撐握的基本知識(shí)!

編輯:chris 2010-12-23 17:49:55 瀏覽:3268  來(lái)源:

色度學(xué)是—門研究彩色計(jì)量的科學(xué),其任務(wù)在于研究人眼彩色視覺的定性和定量規(guī)律及應(yīng)用。彩色視覺是人眼的—種明視覺。彩色光的基本參數(shù)有:明亮度、色調(diào)和飽和度。明亮度是光作用于人眼時(shí)引起的明亮程度的感覺。一般來(lái)說(shuō),彩色光能量大則顯得亮,反之則暗。色調(diào)反映顏色的類別,如紅色、綠色、藍(lán)色等。彩色物體的色調(diào)決定于在光照明下所反射光的光譜成分。例如,某物體在日光下呈現(xiàn)綠色是因?yàn)樗瓷涞墓庵芯G色成分占有優(yōu)勢(shì),而其它成分被吸收掉了。對(duì)于透射光,其色調(diào)則由透射光的波長(zhǎng)分布或光譜所決定。飽和度是指彩色光所呈現(xiàn)顏色的深淺或純潔程度。對(duì)于同一色調(diào)的彩色光,其飽和度越高,顏色就越深,或越純;而飽和度越小,顏色就越淺,或純度越低。高飽和度的彩色光可因摻入白光而降低純度或變淺,變成低飽和度的色光。因而飽和度是色光純度的反映。100%飽和度的色光就代表完全沒有混入白光陰純色光。色調(diào)與飽和度又合稱為色度,它即說(shuō)明彩色光的顏色類別,又說(shuō)明顏色的深淺程度。 

  應(yīng)強(qiáng)調(diào)指出,雖然不同波長(zhǎng)的色光會(huì)引起不同的彩色感覺,但相同的彩色感覺卻可來(lái)自不同的光譜成分組合。例如,適當(dāng)比例的紅光和綠光混合后,可產(chǎn)生與單色黃光相同的彩色視覺效果。事實(shí)上,自然界中所有彩色都可以由三種基本彩色混合而成,這就是三基色原理。 

  基于以上事實(shí),有人提出了一種假設(shè),認(rèn)為視網(wǎng)膜上的視錐細(xì)胞有三種類型,即紅視誰(shuí)細(xì)胞、綠視錐細(xì)胞和藍(lán)視錐細(xì)胞。黃光既能激勵(lì)紅視錐細(xì)胞,又能激勵(lì)綠視錐細(xì)胞。由此可推論,當(dāng)紅光和綠光同時(shí)到達(dá)視網(wǎng)膜時(shí),這兩種視錐細(xì)胞同時(shí)受到激勵(lì),所造成的視覺效果與單色黃光沒有區(qū)別。 

  三基色是這樣的三種顏色,它們相互獨(dú)立,其中任一色均不能由其它二色混合產(chǎn)生。它們又是完備的,即所有其它顏色都可以由三基色按不同的比例組合而得到。有兩種基色系統(tǒng),一種是加色系統(tǒng),其基色是紅、綠、藍(lán);另一種是減色系統(tǒng),其三基色是黃、青、紫(或品紅)。不同比例的三基色光相加得到彩色稱為相加混色,其規(guī)律為: 

  紅+綠=黃

  紅+藍(lán)=紫

  藍(lán)+綠=青

  紅+藍(lán)+綠=白

  彩色還可由混合各種比例的繪畫顏料或染料來(lái)配出,這就是相減混色。因?yàn)轭伭夏芪杖肷涔夤庾V中的某些成分,未吸收的部分被反射,從而形成了該顏料特有的彩色。當(dāng)不同比例的顏料混合在一起的時(shí)候,它們吸收光譜的成分也隨之改變,從而得到不同的彩色。其規(guī)律為: 

  黃=白-藍(lán)

  紫=白-綠

  青=白-紅

  黃+紫=白-藍(lán)-綠=紅

  黃+青=白-藍(lán)-紅=綠

  紫+青=白-綠-紅=藍(lán)

  黃+紫+青=白-藍(lán)-綠-紅=黑

  相減混色主要用于美術(shù)、印刷、紡織等,我們討論的圖象系統(tǒng)用的是相加混色,注意個(gè)要將二者混淆。 

  根據(jù)人眼上述的彩色視覺特征,就可以選擇三種基色,將它們按不同的比例組合而引起各種不同的彩色視覺。這就是三基色原理的主要內(nèi)容。 

  原則上可采用各種不同的三色組,為標(biāo)準(zhǔn)化起見,國(guó)際照明委員會(huì)(CIE)作了統(tǒng)一規(guī)定。選水銀光譜中波長(zhǎng)為 546.1 納米的綠光為綠基色光;波長(zhǎng)為 435.8 納米的藍(lán)光為藍(lán)基色光。 

  實(shí)驗(yàn)發(fā)現(xiàn),人眼的視覺響應(yīng)應(yīng)取決于紅、綠、藍(lán)三分量的代數(shù)和,即它們的比例決定了彩色視覺,而其亮度在數(shù)量上等于三基色的總和。這個(gè)規(guī)律稱為 Grassman 定律。由于人眼的這一特性,就有可能在色度學(xué)中應(yīng)用代數(shù)法則。 

  白光(W)可由紅(R)、綠(G)、藍(lán)(B)三基色相加而得,它們的光通量比例為 

  ΦR:ΦG:ΦB = 1:4.5907:0.0601

  通常,取光通量為1光瓦的紅基色光為基準(zhǔn),于是要配出白光,就需要4.5907光瓦的綠光和 0.0601光瓦的藍(lán)光,而白光的光通量則為 

  Φw =1 + 4.5907 + 0.0601=5.6508光瓦

  為簡(jiǎn)化計(jì)算,使用了三基色單位制,記作[R]、[G]、[B],它規(guī)定白光是由各為1個(gè)單位的三基色光組成,即 

    M

 ?。?nbsp;= 1[R] + 1[G] + 1

  符號(hào)M的含義是“可由…混合配出”。由此可知,

  =

  1個(gè)單位[R]=1光瓦(紅基色光) 

  1個(gè)單位[G]=4.5907光瓦(綠基色光) 

  1個(gè)單位[B]=O.0601光瓦(藍(lán)基色光) 

  選定上述單位以后,對(duì)于任意給出的彩色光C,其配色方程可寫成 

 ?。茫絩1[R] + g1[G] + b1[B]

  該色的光通量為 

  Φc=(r1+4.5907g1+0.0601b1)光瓦

  =680(r1+4.5907g1+0.0601b1)流明

  其中,r1、g1、b1為三個(gè)色系數(shù)。在只考慮色光色度時(shí),起決定作用的是r1、g1、b1的相對(duì)比例,而不是其數(shù)值大小,于是可進(jìn)一步規(guī)格化。令 

  m = r1 + g1 + b1

  r = r1/m

  g = g1/m

  b = b1/m

  顯然, r+g+b=1 

  式中, m稱為色模,它代表某彩色光所含三基色單位的總量。 r、 g、 b稱為 RGB制的色度座標(biāo)或相對(duì)色系數(shù),它們分別表示:當(dāng)規(guī)定所用三基色單位總量為 1 時(shí),為配出某種給定色度的色光所需的[R]、[G]、[B]數(shù)值。這樣, C=m{r[R]+g[G]+b[B]}。 

  除了數(shù)學(xué)表達(dá)式以外,描述色彩的還有色度圖,色度圖能把選定的三基色與它們混合后得到的各種彩色之間的關(guān)系簡(jiǎn)單而方便地描述出來(lái)。圖1 表示一個(gè)以三基色頂點(diǎn)的等邊三角形。三角形內(nèi)任意一點(diǎn) P到三邊的距離分別為r、g、b。若規(guī)定頂點(diǎn)到對(duì)應(yīng)邊的垂線長(zhǎng)度為1,則不難證明關(guān)系r+g+b=1成立,因此r、 g、 b就是這一色三角形的色度座標(biāo)。顯然,白色色度對(duì)應(yīng)于色三角形的重心,記為 W,因?yàn)樵擖c(diǎn) r=1/3,g=1/3,b=1/3 沿 RG邊表示由紅色和綠色合成的彩色,此邊的正中點(diǎn)為黃色,其色度座標(biāo)為 r=1/2, g=1/2, b=0.橙色在黃色與紅色之間(r=3/4,g=1/4,b=O)。同樣,品紅色(也稱紫色,但與譜色紫不一樣)在RB邊的中點(diǎn)(r=1/2,g=0,b=1/2),青色在 BG邊的中點(diǎn) (r=0,g=1/2,b=1/2)。穿過 W點(diǎn)的任一條直線連接三角形上的兩點(diǎn),該兩點(diǎn)所代表的顏色相加均得到白色。通常把相加后形成白色的兩種顏色稱為互補(bǔ)色。例如圖中的紅與青、綠與品紅、藍(lán)與黃皆為互補(bǔ)色。從三角形邊線上任一點(diǎn)(如R點(diǎn))沿著此點(diǎn)與W的連線 (如RW)移向 W點(diǎn),則其顏色(如100%飽和度的純紅色)逐漸變淡,到達(dá)W點(diǎn)后顏色就完全消失。上述色三角形稱為 Maxwell色三角形,使用起來(lái)有所不便。如果我們用類似直角三角形的形式直接標(biāo)度,就方便多了?;趓+g+b=l,故在直角三角形中只需標(biāo)出 r和g的單位,由 b=1-r-g即可知道b。如色度Q,位于座標(biāo)r=0.5, g=0.2處,說(shuō)明色度Q包含0.5單位[R]、0.2單位[G]和0.3單位[B]。雖然RGB色度圖的物理概念清晰,但還有不足之處。譬如在色度圖上不能表示亮度,且相對(duì)色系數(shù)出現(xiàn)負(fù)值等。下面介紹一種確定彩色的標(biāo)準(zhǔn)坐標(biāo)系統(tǒng),稱為 CIE色度圖。 CIE是法文 Commission International del'Eclairage(國(guó)際照明委員會(huì))的縮寫詞。 

  CIE 色度圖所用的三基色單位為 [X]、[Y]、[Z],而任何一種彩色均可由此三基色單位來(lái)表示,即 

 ?。茫絰1[X]+y1[Y]+z1[Z]

  式中,x1、y1、z1為三個(gè)色系數(shù)。在選擇三基色單位[X]、[Y]、[Z]時(shí),必須滿足下列三個(gè)條件以克服 RGB 色度圖的弊病。 

  (1)當(dāng)它們配出實(shí)際色彩時(shí),三個(gè)色系數(shù)均應(yīng)為正值; 

  (2)為方便計(jì)算,使合成彩色光的亮度僅由y1[Y]一項(xiàng)確定,并且規(guī)定1[Y]光通量為1 光瓦。換句話說(shuō),另外兩個(gè)基色光不構(gòu)成混合色光的亮度,但合成光的色度仍然由[X]、 [Y]、[Z]的比值確定; 

  (3)x1[X]=y1[Y]=z1[Z]時(shí),混合得到是白光。 

  根據(jù)上述三個(gè)條件求得XYZ色度圖中的三基色為任意色彩C在XYZ空間中可以表示為 

  |[X]| |[R]|

  |[Y]| = A |[G]|

  |[Z]| |[B]|

  其中 | 0.4185 -0.0912 0.0009 |

  A = |-0.1587 0.2524 -0.025 |

  |-0.0828 0.0157 0.1786 |

  任意色彩 C 在 XYZ 空間中可以表示為

 ?。?nbsp;= m’{x[X] + y[Y] + z[Z]}

  其中 m’= x1+y1+z1, x=x1/m’,y=y1/m’,z=z1/m’ 顯然, x+y+z=1 

  我們稱 x、 y、 z為 XYZ制的色度座標(biāo)或相對(duì)色系數(shù)。上式說(shuō)明,三個(gè)色度座標(biāo)中有一個(gè)是不獨(dú)立的,因而可以用 x,y直角座標(biāo)系來(lái)表示各種色度,這樣的平面圖形就是 CIE色度圖,如圖2所示。由圖可見,所有的色譜(可見光譜中包含的一系列單色)都位于馬蹄形曲線上,曲線上加注了毫微米標(biāo)記,以便能根據(jù)它們的波長(zhǎng)而辨別其單色。在馬蹄形內(nèi)部包含了用物理方法能實(shí)現(xiàn)的所有彩色。馬蹄形的底部沒有給予標(biāo)記,因?yàn)槟抢锸欠亲V色(各種紫紅色,這些彩色不能作為單色出現(xiàn)在光譜上),對(duì)于這些非譜色,波長(zhǎng)當(dāng)然是沒有意義的。 

  最后著重指出,[X]、[Y]、 [Z]只是計(jì)算量,是一種假想的三基色,不能用物理方法直接得到。 

  三色理論的基本要點(diǎn)是,任意彩色可由適當(dāng)比例的三種基本彩色匹配出來(lái)。在加性系統(tǒng),如彩色電視中, 三基色是紅、綠和藍(lán),把適當(dāng)比例的三基色投射到同一區(qū)域,則該區(qū)域會(huì)產(chǎn)生一個(gè)混合彩色。而匹配這個(gè)混合色的三基色并不是唯一的。 

  CIE為適應(yīng)不同的需要,建立了一系列標(biāo)準(zhǔn)基色參考系。例如譜色基色系中,三基色是三個(gè)譜色,其波長(zhǎng)分別為:紅=700納米,綠=546.1納米,藍(lán)=435.8納米。匹配一個(gè)混合色的三刺激值的各個(gè)份額叫三刺激值,它們的單位是這樣確定的:匹配一個(gè)可見光譜中的等能白色時(shí),三刺激值恰好相等。匹配同一個(gè)混合色,采用不同的參考系得到的三刺激值就不同。于是就存在一個(gè)不同三刺激值之間的轉(zhuǎn)換問題。這里我們簡(jiǎn)單地給出幾種常見的變換關(guān)系: 

  

  均勻色度空間坐標(biāo)系

  ------------------

  4x 6y

  u = -------------- , v = --------------

  -2x + 12y +3 -2x + 12y +3

   *

 ?。樱龋?nbsp;坐標(biāo)系

  -----------------

  ____________ _____________

   / * 2 * 2 * / 2 2

 ?。樱健?U ) +(V ) =13W √(u-u0)+(V-V0)

  *

  -1 V -1 v-v0

  θ=tan ---- = tan ------

  * u-u0

 ?。?P> ?。蹋幔?nbsp;坐標(biāo)系

  -----------------

  1/3

 ?。蹋?5 (100*Y/Y0) -16

  1/3 1/3

  a=500 [(X/X0) - (Y/Y0) ]

  1/3 1/3

 ?。猓?00 [(Y/Y0) - (Z/Z0) ]

  

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