虛擬現(xiàn)實(shí)(VirtualReality—VR):簡單的說是一種可以創(chuàng)建和體驗(yàn)虛擬世界的計(jì)算機(jī)系統(tǒng)。作為一門先進(jìn)的人機(jī)交流技術(shù),虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)已被廣泛應(yīng)用軍事模擬、視景仿真、虛擬制造、虛擬設(shè)計(jì)、虛擬裝配、科學(xué)可視化等領(lǐng)域。立體顯示是虛擬現(xiàn)實(shí)的一個(gè)實(shí)現(xiàn)方式。
立體顯示主要有以下幾種方式:
雙色眼鏡
主動(dòng)立體顯示
這種模式下,驅(qū)動(dòng)程序?qū)⒔惶娴匿秩咀笥已鄣膱D像,例如第一幀為左眼的圖像,那么下一幀就為右眼的圖像,再下一幀再渲染左眼的圖像,依次交替渲染。然后觀測者將使用一幅快門眼鏡。快門眼鏡通過有線或無線的方式與顯卡和顯示器同步,當(dāng)顯示器上顯示左眼圖像時(shí),眼鏡打開左鏡片的快門同時(shí)閉右鏡片的快門,當(dāng)顯示器上顯示右眼圖像時(shí),眼鏡打開右鏡片的快門同時(shí)關(guān)閉左鏡片的快門??床灰姷哪持谎鄣膱D像將由大腦根據(jù)視覺暫存效應(yīng)保留為剛才畫面的影響,只要在此范圍內(nèi)的任何人戴上我們的立體眼鏡都能觀看到立體影像。象Elsa 3D Revelator 或 X3D Technologies X3D-Glasses都是這種類型的快門眼鏡。這種方法將降低圖像的一半的亮度,并且要求顯示器和眼鏡快門的刷新速度都達(dá)到一定的頻率,否則也會(huì)造成觀看者的不適。
被動(dòng)同步的立體投影設(shè)備
這種模式下,驅(qū)動(dòng)程序?qū)⑼瑫r(shí)渲染左右眼的圖像,并通過特殊的硬件輸出和同步。一般是使用具有雙頭輸出的顯卡。輸出的左右眼圖像將分別使用兩臺(tái)投影機(jī)投射,在投射左眼的投影機(jī)前加上偏正鏡,然后在投射右眼圖像的投影機(jī)前也加偏正鏡但角度旋轉(zhuǎn) 90 度,觀測者也將佩戴眼鏡,左右眼的偏振鏡也實(shí)現(xiàn)做了相應(yīng)的旋轉(zhuǎn)。根據(jù)偏振原理,左右眼都只能看見各自的圖像。這是最佳的模式,但顯卡和投影機(jī)硬件上的成本將會(huì)翻倍。
立體顯示器
雖然被動(dòng)同步的立體投影能達(dá)到很好的效果,但是還是需要戴偏振眼鏡觀看。很多公司正在開發(fā)不需眼鏡的立體顯示器,例如在液晶中精確配置用來遮擋光線行進(jìn)的“視差屏障(Barrier)”。視差屏障通過準(zhǔn)確控制每一個(gè)像素遮住透過液晶的光線,只讓右眼或左眼看到。由于右眼和左眼觀看液晶的角度不同,利用這一角度差遮住光線就可將圖像分配給右眼或左眼。這樣無須戴上專用的眼鏡便可以看到立體圖像。
更高級(jí)的設(shè)備
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