如果你拿著放大鏡去觀察液晶面板的話,你會發(fā)現(xiàn)如下圖中所顯示的樣子。 我們知道紅色、藍(lán)色以及綠色是所謂的三原色。也就是說利用這三種顏色,便可以混合出各種不同的顏色。很多平面顯示器就是利用這個(gè)原理來顯示出色彩。我們把RGB 三種顏色,分成獨(dú)立的三個(gè)點(diǎn),各自擁有不同的灰階變化,然后把鄰近的三個(gè)RGB 顯示的點(diǎn),當(dāng)作一個(gè)顯示的基本單位,也就是pixel。那這一個(gè)pixel,就可以擁有不同的色彩變化了。然后對于一個(gè)需要分辨率為1024*768的顯示畫面,我們只要讓這個(gè)平面顯示器的組成有1024*768個(gè)pixel,便可以正確的顯示這一個(gè)畫面。在圖中,每一個(gè)RGB 的點(diǎn)之間的黑色部分,就叫做Blackmatrix。它主要是用來遮住不打算透光的部分。比如像是一些ITO 的走線,或是Cr/Al 的走線,或者是TFT 的部分。因此,我們在圖中看到每一個(gè)RGB 的亮點(diǎn)并不是矩形,在其左上角也有一塊被black matrix 遮住的部分,這一塊黑色缺角的部份就是TFT的所在位置。
下圖是常見的彩色濾光片的排列方式。條狀排列(stripe)最常使用于OA 的產(chǎn)品, 也就是我們常見的筆記型計(jì)算機(jī),或是桌上型計(jì)算機(jī)等等。為什么這種應(yīng)用要用條狀排列的方式呢? 原因是現(xiàn)在的軟件,多半都是窗口化的接口。也就是說, 我們所看到的屏幕內(nèi)容,就是一大堆大小不等的方框所組成的. 而條狀排列,恰好可以使這些方框邊緣, 看起來更筆直,而不會有一條直線, 看起來會有毛邊或是鋸齒狀的感覺。但是如果是應(yīng)用在AV 產(chǎn)品上, 就不一樣了。因?yàn)殡娨曅盘柖喟胧侨宋?,人物的線條不是筆直的, 其輪廓大部分是不規(guī)則的曲線。因此一開始, 使用于AV 產(chǎn)品都是使用馬賽克排列(mosaic,或是稱為對角形排列)。不過最近的AV產(chǎn)品,多已改進(jìn)到使用三角形排列(triangle,或是稱為delta排列)。.除了上述的排列方式之外, 還有一種排列, 叫做正方形排列。它跟前面幾個(gè)不一樣的地方在于它并不是以三個(gè)點(diǎn)來當(dāng)作一個(gè)pixel,而是以四個(gè)點(diǎn)來當(dāng)作一個(gè)pixel. 而四個(gè)點(diǎn)組合起來剛好形成一個(gè)正方形。
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