大家在逛IT賣場或者是在網(wǎng)上尋找數(shù)碼產(chǎn)品的信息時,首先一定會查找它們的性能參數(shù)表,其能夠直接體現(xiàn)出這款產(chǎn)品的定位、性能等信息,而對于顯示器產(chǎn)品也同樣如此。不過顯示器產(chǎn)品通常有20多種參數(shù)選項,并不是每一個參數(shù)都是對大家有意義的,部分參數(shù)甚至還可能會起到“誤導”作用,那么影響顯示器顯示效果的因素究竟有哪些呢?
自從液晶顯示器出現(xiàn)以來,“響應時間”這個魔咒就一直困擾的液晶顯示器。由于和CRT顯示器成像原理不同,液晶分子在偏轉(zhuǎn)時需要一定的時間才能轉(zhuǎn)動到正確的角度,而這段時間則被成為“響應時間”。盡管這個時間比較端,通常為2ms、5ms,最高也不會超過25ms,但這已經(jīng)足以讓用戶能夠察覺到,尤其是在看電影和玩游戲時會表現(xiàn)得非常明顯。
單純在理論上而言,響應時間是越短越好,其畫面的拖尾現(xiàn)象就會越不明顯。但是由于降低響應時間需要付出一定的“代價”:影響液晶顯示器灰階表現(xiàn)能力以及色彩還原的準確性。因此響應時間并不是判斷所有顯示器好壞的唯一標準:如對于游戲娛樂而言,2ms這樣低的響應時間對用戶會有很大的幫助,實際體驗效果要比5ms、8ms的顯示器更好;但是對于專業(yè)制圖、醫(yī)療等用戶而言,他們強調(diào)的是灰階能力的表現(xiàn)以及色彩精度,并基本只在靜態(tài)畫面下完成,因此響應時間對其而言幾乎沒有任何意義,減短響應時間只會帶來負面的影響,所以單純拿“響應時間”來衡量所有的液晶顯示器也是不太科學的。
● 對比度/動態(tài)對比度
對比度,尤其是動態(tài)對比度是三年前顯示器廠商的主戰(zhàn)場。對比度其實就是顯示器屏幕明與暗之間的對比,也就是最大亮度與最小亮度的對比,其會對顯示器亮度特性與表現(xiàn)的灰階產(chǎn)生影響。而“動態(tài)對比度”則是顯示器的IC芯片偵測畫面的動態(tài)信息,當畫面大部分為黑色時自動降低背光源亮度,以達到提升對比度比值的目的。
通常液晶顯示器的對比度在500:1到1000:1之間,幾乎沒有太大的差別。但是三星和明基將各自的VA類廣視角面板加入到顯示器陣營后,得益于VA面板優(yōu)秀的黑色畫面表現(xiàn)能力,它們的原生對比度比值也有大幅度的提高,如明基EW2430V這樣的機型原生對比度可達5000:1,其主要在黑色畫面的表現(xiàn)能力方面要更優(yōu)秀。而至于動態(tài)對比度,其數(shù)值提升到20000:1之后實際的影響非常有限,因此參照的意義并不大。
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