● 文/編輯部整理
在節(jié)能的趨勢(shì)下,顯示器已從CRT朝LCD等FPD技術(shù)呈現(xiàn)顯著的替換趨勢(shì),在眾多FPD技術(shù)中,又以LCD的顯示技術(shù)最受青睞,而且已成為目前大尺寸平面顯示應(yīng)用的主流技術(shù),然而,在3D與更高要求的Full HD視訊發(fā)展下,相關(guān)產(chǎn)品的技術(shù)發(fā)展動(dòng)態(tài),也將影響顯示器產(chǎn)業(yè)的未來(lái)發(fā)展。
大量傳統(tǒng)CRT家用電視被平面顯示技術(shù)取代,已是相當(dāng)明顯的發(fā)展態(tài)勢(shì),而平面顯示技術(shù)相對(duì)較傳統(tǒng)顯示器多了更多優(yōu)勢(shì),如尺寸較薄,或可以透過(guò)新式的背光技術(shù)去改善原有的能源使用效率,這些改變都讓消費(fèi)者重新認(rèn)識(shí)新一代顯示技術(shù)的大幅進(jìn)步,除加速傳統(tǒng)顯示裝置的替換,目前熱門(mén)的3D與Full HD或更高的顯示技術(shù)要求,也將把平面顯示技術(shù)推到另一個(gè)技術(shù)高峰。
CRT(Cathode Ray Tube)和LCD(Liquid crystal display)主要差異在于顯示技術(shù)不同,即使CRT的成像在影像的演色性、對(duì)比 亮度表現(xiàn)相對(duì)較佳,但CRT也相對(duì)較笨重、耗電,甚是在朝大尺寸的發(fā)展趨勢(shì),以目前主流的37寸~47寸畫(huà)面尺寸觀察,CRT的技術(shù)成品可能會(huì)在產(chǎn)品深度無(wú)可避免的增加CRT映像管的制作成本,然而,這些無(wú)法避免的成像技術(shù)限制,在新一代的平面顯示技術(shù)(Flat Panel Display:FPD)都將不是問(wèn)題。
16:9面板、高分辨率規(guī)格 為平面顯示器市場(chǎng)主流規(guī)格
以往CRT的水平與垂直比例,一直是4:3為主流規(guī)格,因此衍生的周邊內(nèi)容產(chǎn)品,如游戲機(jī)、VCD等視聽(tīng)娛樂(lè)應(yīng)用,也多采4:3比例制作相關(guān)媒體,在FPD產(chǎn)品方面采16:9畫(huà)面比例持續(xù)發(fā)展,一部分是因應(yīng)電影寬屏幕內(nèi)容的制播需求而產(chǎn)生,若持續(xù)采行4:3畫(huà)面比例,顯示器會(huì)呈現(xiàn)僅使用到畫(huà)面有限空間,影響觀賞質(zhì)量,而16:9畫(huà)面可在目前現(xiàn)有的大量4:3娛樂(lè)內(nèi)容與八大影業(yè)的電影內(nèi)容方面,取得最佳的平衡。
以平面顯示器產(chǎn)品來(lái)說(shuō),包含電漿(Plasma Display Panel:PDP)顯示器、OLED與LCD等幾種顯示技術(shù)為主。LCD顯示器技術(shù)限制在動(dòng)態(tài)可能會(huì)呈現(xiàn)殘影與顯示反應(yīng)速度問(wèn)題,尤其因應(yīng)大尺寸化趨勢(shì)發(fā)展此狀況會(huì)更加明顯,為改善動(dòng)態(tài)殘影的視覺(jué)限制問(wèn)題,LCD產(chǎn)品目前以120Hz以上的高效更新的顯示技術(shù),如此在因應(yīng)目前熱門(mén)的3D化、Full HD化應(yīng)用,也能得到最有利的發(fā)展基礎(chǔ)。
雖然看起來(lái)120Hz甚至更高的處理技術(shù),看似僅為提升頻率,實(shí)際上其技術(shù)影響相當(dāng)大,其中已牽涉到影像處理芯片、面板材質(zhì)、視訊訊號(hào)支持,這些項(xiàng)目都會(huì)影響LCD TV的展示效果。高分辨率化的Full HD視訊規(guī)格,目前幾乎已經(jīng)成為FPD主流標(biāo)準(zhǔn),加上藍(lán)光光盤(pán)影音內(nèi)容市場(chǎng)規(guī)格確立,已消弭消費(fèi)者的采購(gòu)疑慮,由藍(lán)光內(nèi)容產(chǎn)業(yè)刺激下的Full HD設(shè)備需求,如升級(jí)/換機(jī)與新購(gòu)等趨勢(shì),均會(huì)刺激新一代Full HD產(chǎn)品市場(chǎng)需求。
3D應(yīng)用加溫 內(nèi)容產(chǎn)業(yè)能否跟上尚待觀察
目前發(fā)展3D顯示FPD技術(shù)的廠商 相當(dāng)多,但目前在裸眼3D技術(shù)方面,商品化的腳步仍未跟上市場(chǎng)需求,反而以前相對(duì)較成熟、必須透過(guò)3D眼鏡的3D技術(shù),成為這波3D化的應(yīng)用發(fā)展主流,相關(guān)業(yè)者如Sony、Panasonic、Pioneer等均有推出相關(guān)產(chǎn)品因應(yīng)。即便目前須搭配3D眼鏡建構(gòu)的3D影音體驗(yàn)的便利性尚待進(jìn)一步提升,實(shí)際的3D效果擬真度仍有相當(dāng)程度的改善空間,有些設(shè)計(jì)仍存在久看容易疲累的技術(shù)限制問(wèn)題,這類整合3D應(yīng)用的加值產(chǎn)品市場(chǎng)接受度,仍須投入更多資源進(jìn)行消費(fèi)者端的推廣。
現(xiàn)有內(nèi)容產(chǎn)業(yè)市場(chǎng),在電影阿凡達(dá)推出后,初嘗內(nèi)容3D化的票房甜頭,連帶吸引更多內(nèi)容商投入3D電影制播,而在BD藍(lán)光機(jī)的高容量?jī)?yōu)勢(shì),也順勢(shì)搭上這股3D應(yīng)用熱潮。目前在消費(fèi)性電子端已經(jīng)呈現(xiàn)完整的3D使用體驗(yàn),如3D FPD加上3D BD Player與3D眼鏡完整的應(yīng)用環(huán)境,搭配上高質(zhì)量的3D多媒體內(nèi)容,也讓相關(guān)業(yè)者極為期待這波3D趨勢(shì)能否再造FPD與周邊產(chǎn)品的另一波市場(chǎng)高峰。
但比較值得持續(xù)關(guān)注的是,目前超過(guò)9成的數(shù)碼內(nèi)容仍以2D制播方式為主,而且以往3D電視內(nèi)容的相關(guān)應(yīng)用本來(lái)就相當(dāng)有限,3D應(yīng)用初期可能只能作為FDP的“加值”應(yīng)用之一,3D顯示技術(shù)要能快速發(fā)展,市場(chǎng)仍缺乏殺手級(jí)的3D應(yīng)用模式,尤其是電玩產(chǎn)業(yè)、內(nèi)容制播產(chǎn)業(yè)能否在3D內(nèi)容投入更多資源,是3D顯示技術(shù)能否快速導(dǎo)入市場(chǎng)的關(guān)鍵因素。
3D顯示需求必須在多方面的技術(shù)均能到位,才能呈現(xiàn)相對(duì)完美的3D體驗(yàn)。
觸控應(yīng)用創(chuàng)造更便利的操作環(huán)境
觸控應(yīng)用話題,在Apple推出iPhone、iPad產(chǎn)品熱賣(mài)后就持續(xù)增溫,目前觸控應(yīng)用商品多集中在中、小尺寸產(chǎn)品方面,尤其是智能型行動(dòng)電話與Tablet平板計(jì)算機(jī)產(chǎn)品,應(yīng)用技術(shù)已逐步朝電容式觸控設(shè)計(jì)為主,但這趨勢(shì)是針對(duì)中、小尺寸而言,在可視范圍相對(duì)較大的FPD 電視產(chǎn)品方面,必須著眼于適合大尺寸觸控操作的最佳整合方案,或許觸控要求不需如中、小尺寸觸控裝置要求觸點(diǎn)偵測(cè)的精確度,至少使用體驗(yàn)必須能快速回應(yīng)觸按的實(shí)際操作。
目前針對(duì)大尺寸顯示區(qū)域的觸控操作需求,已有聲波感應(yīng)式、紅外線等觸控解決方案,但與3D應(yīng)用趨勢(shì)一樣,家用電視的觸控需求會(huì)比3D內(nèi)容的觀賞需求少許多,觀察目前相關(guān)業(yè)者的發(fā)展重心多數(shù)仍以呼應(yīng)3D化的產(chǎn)品開(kāi)發(fā)為策略重點(diǎn),反而驗(yàn)發(fā)展針對(duì)大型屏幕的觸控產(chǎn)品,多會(huì)朝垂直整合市場(chǎng)、采外掛套件方式升級(jí)現(xiàn)有的顯示裝置,去支持所需要的觸按操控需求,且多用于數(shù)碼電子看板這類應(yīng)用。
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