● 文/DIGITIMES
平板電腦市場熱潮,在iPad和大尺寸的行動上網(wǎng)裝置不斷加溫下,不僅市場需求不斷增加,在產(chǎn)品開發(fā)端與生產(chǎn)端均呈現(xiàn)一片榮景,甚至更有IC大廠直言,平板電腦需求將帶起IC市場另一波熱潮,而平板電腦裝置能否成功擄獲消費者的心,第一次接觸的觸控解決方案,就成為產(chǎn)品的市場成敗關鍵。
目前觸控解決方案相當多元,以相關基礎技術(shù)而言,于成熟的市售產(chǎn)品上,多半以成本相對低廉的電阻式觸控解決方案與電容式觸控解決方案為主。
在電阻式方面,因為技術(shù)成熟,加上產(chǎn)制難度相對較低,雖然在因應多點觸控的技術(shù)能力有著較多的先天限制,但目前的成熟解決方案也順利開發(fā)出同時多觸點的電阻式技術(shù)因應,但畢竟有技術(shù)原理限制,為了因應多點的觸點感測需求,相對造成導入相關技術(shù)的終端產(chǎn)品,在成本、產(chǎn)品特性方面有所限制。
電容式觸控解決方案,在面對手指觸點的感測精確度,已有逐步提升的趨勢,常見的解決方案組合都已有相當不錯的表現(xiàn),尤其是基于單點的應用解決方案,為相對成熟且具成本優(yōu)勢的使用選擇,但在多觸點的應用解決方案,其組件成本比單點成本高。
而多觸點較成熟的應用,仍停留在兩點的解決方案最多,真正因應多觸點的解決方案雖然也有成熟產(chǎn)品,但在導入商品化設計方面,基于成本考慮多半僅會選擇兩點或更具成本優(yōu)勢的單觸點方案為多。
電阻式觸控技術(shù)成熟 ITO阻礙屏顯效果
以電阻式觸控技術(shù)而言,目前可以說是最成熟的技術(shù),尤其在工控市場方面,電阻式采取多層ITO利用物理性的壓感進行觸點偵測的技術(shù)原理,不僅觸點偵測準確,面板制程相對簡單,甚至,還可采取面板與觸控膜、觸控模塊事后升級的方式因應不同使用需求。
尤其電阻式觸控技術(shù)因應戶外場合,例如Kiosk或是ATM之類的嵌入式應用,甚至是工廠的產(chǎn)線控制機具之控制終端,都具備一定程度的實用價值。尤其是電阻式觸控屏幕,可以因應指尖、筆、穿戴手套的手指進行壓按,由于工控電腦的設置環(huán)境多半處于惡劣條件的工廠、作業(yè)現(xiàn)場,施作人員或是控制人員,可以在不脫掉手套的狀態(tài)下完成關鍵操作,或甚至不用搭配特殊觸按或人機接口輸入設備(鍵盤、鼠標、軌跡球),就能完成相對應的精細操作。但電阻式的設計解決方案,雖然在成本具極大優(yōu)勢,但實際在低價的解決方案中,尤其是面板與觸控屏幕分離式設計方案方面,其視覺效果并不佳,但其解決方案的成本相對較低,仍可見于多數(shù)低價平板裝置的設計。因應視覺效果提升要求,面板與觸控屏整合設計的解決方案,可以在制程減少觸屏使用的透明膜數(shù)量,直接有效提升顯示屏的視覺效果,即便因其物理特性限制,仍對顯示效果有些微影響,但制成成品除非刻意與電容式觸屏產(chǎn)品并排比較,否則相當難辨別差異,目前在中價位平板裝置也是相當常見的選用方案。
電容式觸控顯示效果佳 觸控限制較多
電容式觸屏的原理相當單純,為利用手指與顯示屏之間的電容微細變化,所轉(zhuǎn)換的對應觸點坐標。早期電容式觸控(非顯示屏觸按偵測)用途,多半用于非顯示性的觸按按鍵指令取代作用,因為少了顯示屏的限制,在觸按偵測精確度的要求相對較低,成本與制作難度相當?shù)?,多見于筆記本電腦的TouchPad設計方案中,而在iPod Touch、iPhone、iPad大量使用電容式觸屏、甚至往大尺寸與多點同時觸點偵測方向發(fā)展,造成行動裝置朝高階電容觸控、同時多觸點的方向快速發(fā)展,相關解決方案頓時成為行動裝置顯示屏的開發(fā)顯學。電容式觸控偵測再加上顯示屏的需求,在觸點的偵測方面多了許多物理限制,例如,指汗與顯示屏增加的數(shù)mm的顯屏空間,在偵測觸屏表面電容的些微變化很容易出現(xiàn)環(huán)境靜電或是顯屏表面灰塵、水漬之類的問題,造成偵測觸點坐標誤差,甚至為了追求實時反應的高靈敏度,也必須考慮環(huán)境靜電的影響或誤判,設計難度相當高,自然相關解決方案的成本也就居高不下。
目前中價位非Apple產(chǎn)制的平板裝置,多半會選擇制作成本較低、難度也較低的單點觸控解決方案,即便是產(chǎn)品支持多觸點偵測,也最多僅有同時兩個觸點的偵測效果,這對于行動產(chǎn)品于小尺寸顯示屏的觸按需求而言,已經(jīng)具備相當程度的使用效益,尤其在7寸以下的行動裝置,顯示屏本身的空間就相對較小,很難同時因應多手多指的使用目的,相關應用軟件的開發(fā)會同時使用到多觸點偵測的需求也相對較低,導入高單價的解決方案,其使用效益并不高。
但隨著移動裝置持續(xù)朝大尺寸化發(fā)展,多觸點同時偵測的要求也逐漸成為必備功能,此時開發(fā)項目就必須考慮導入高階解決方案的必要性。多觸點的電容觸控技術(shù),目前發(fā)展狀況已逐漸成熟,除了觸點反應坐標的準確性不斷提升,多觸點的坐標換算、噪聲抑制、觸點判斷目前多數(shù)解決方案都采取SoC技術(shù),于該方案中的配套控制器進行相關處理,并不會把復雜專業(yè)的觸屏控制與錯誤修正技術(shù)轉(zhuǎn)嫁給硬件開發(fā)者,導入的難度相對降低。
但電容式觸控技術(shù)始終會遭遇一個問題,即在終端產(chǎn)品的使用便利性方面,消費者對于觸控屏幕的使用習慣,多半是由智能型移動電話的觸按體驗延續(xù)而來,尤以超過90%為電阻式觸控屏幕搭配觸控筆的操作體驗為多,但這種操作模式,對電容式觸控解決方案而言,就成為相對難解的問題。
因為電容式觸控屏感應的是人體與面板間的電容值,經(jīng)縝密的感測與換算得出的觸點坐標值,但當手指指腹換成觸控筆,觸控筆的筆尖就必須經(jīng)特殊設計,造成電容式觸控屏的解決方案若要搭配觸控筆進行操控,免不了必須針對額外增加的觸控筆設計去因應使用習慣,對于可支持觸控筆操作的電容式觸控解決方案而言,成本自然也會因此提高許多。
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