文/SuperD公司
近年來(lái),隨著平板顯示技術(shù)與相關(guān)材料領(lǐng)域技術(shù)的不斷進(jìn)步,以及好萊塢對(duì)3D顯示技術(shù)的運(yùn)用和推動(dòng),3D顯示技術(shù)正離我們?cè)絹?lái)越近。這種對(duì)3D顯示的追求是符合顯示技術(shù)發(fā)展規(guī)律的。在顯示領(lǐng)域中,我們經(jīng)歷了從黑白到彩色,從彩色到高清的技術(shù)跨越,而今從2D顯示跨越到3D顯示的時(shí)機(jī)已經(jīng)來(lái)臨。
目前我們較多接觸到的3D顯示技術(shù)有兩類:眼鏡式3D顯示;無(wú)需眼鏡的3D顯示(即裸眼3D顯示)。此外還有全息顯示等,但是全息技術(shù)目前還很難推廣。眼鏡式3D顯示,顧名思義就是需要用戶佩戴專門的3D眼鏡,通過(guò)讓眼睛分別觀察到有視差的圖像而形成3D效果。眼鏡式3D顯示是目前電影院和3D電視常采用的技術(shù)模式。眼鏡式3D顯示的技術(shù)門檻低、實(shí)現(xiàn)簡(jiǎn)單,但是存在著需改變用戶觀看方式、不符合使用習(xí)慣,以及顯示亮度下降、特別不適合應(yīng)用在移動(dòng)設(shè)備上等缺點(diǎn)。
裸眼3D顯示是指通過(guò)視差障礙或者透鏡陣列技術(shù)把經(jīng)過(guò)專門設(shè)計(jì)的視差障礙或者透鏡陣列放置在顯示面板上,通過(guò)它們的分光使得有視差的圖像分別進(jìn)入不同的眼睛來(lái)形成3D效果。裸眼3D顯示技術(shù)復(fù)雜,除硬件外,還需要專門的圖像處理算法配合才能形成3D效果。該解決方案已經(jīng)被多家筆記本廠商認(rèn)可,并將于今年下半年上市。
裸眼3D的實(shí)現(xiàn)
SuperD公司采用的裸眼3D顯示技術(shù)是將設(shè)計(jì)獨(dú)特的雙折射柱透鏡陣列放置在顯示面板前面,并配合專門研發(fā)的圖像處理軟件來(lái)形成3D效果。此外,SuperD還專門研發(fā)了用于完成3D圖像處理的芯片,將3D圖像處理獨(dú)立于現(xiàn)有的硬件運(yùn)算資源。在能夠獲得很好3D顯示效果的同時(shí),依然保證了現(xiàn)有硬件資源的利用率。圖1是裸眼3D顯示的示意圖,實(shí)際技術(shù)遠(yuǎn)比圖中所示要復(fù)雜,圖1描述了裸眼3D顯示的基本原理。
透鏡式裸眼3D顯示技術(shù)不降低顯示亮度,不需改變用戶的觀看習(xí)慣,特別適合在移動(dòng)設(shè)備上實(shí)現(xiàn)。SuperD的裸眼3D顯示技術(shù)需要對(duì)現(xiàn)有LCD生產(chǎn)制造工藝流程進(jìn)行改良,需要合成新的材料,在利用精密的微加工技術(shù)來(lái)制作光學(xué)模具和器件的同時(shí),需研發(fā)專門的軟件和圖形圖像算法來(lái)優(yōu)化3D效果和滿足用戶對(duì)片源和應(yīng)用的需求。為使3D圖形圖像處理負(fù)載均衡并保留未來(lái)完全獨(dú)立的3D顯示圖形圖像處理發(fā)展空間,需要設(shè)計(jì)專門的芯片。
2D/3D逐點(diǎn)技術(shù)的實(shí)現(xiàn)
SuperD的2D/3D共融技術(shù)也是區(qū)別于眼鏡式3D的一種重要屬性,因?yàn)檠坨R式3D不能區(qū)隔屏幕上的3D區(qū)域和2D區(qū)域,只能采用同一種處理手段,這樣就導(dǎo)致了2D顯示效果受到3D眼鏡的干擾,變得不像原來(lái)那樣自然,從而影響視覺(jué)感受。
為使3D顯示不改變2D顯示的習(xí)慣和應(yīng)用效果,SuperD研發(fā)了一種被稱為逐像素點(diǎn)2D/3D切換的技術(shù)(簡(jiǎn)稱為2D/3D共融技術(shù))。它的特點(diǎn)是允許在同一個(gè)顯示面板上,同時(shí)顯示2D和3D內(nèi)容。比如:可以通過(guò)這種技術(shù)來(lái)顯示網(wǎng)絡(luò)點(diǎn)播的視頻,視頻窗口可以觀看3D電影,而其它區(qū)域依然是2D顯示,包括2D圖片、文字等都不受影響。圖2描述了2D/3D共融技術(shù)的效果。
SuperD研發(fā)的2D/3D共融技術(shù)包括:1、特殊設(shè)計(jì)的雙折射光學(xué)器件,它可以在一定驅(qū)動(dòng)電壓下實(shí)現(xiàn)透鏡狀態(tài)的開(kāi)關(guān);2、專門針對(duì)這種光學(xué)器件的驅(qū)動(dòng)電路,驅(qū)動(dòng)電極的設(shè)計(jì)充分考慮了光學(xué)的干涉效果,從而達(dá)到完全不影響畫面效果;3、針對(duì)這種光學(xué)器件的逐像素點(diǎn)的2D/3D驅(qū)動(dòng),來(lái)實(shí)現(xiàn)3D區(qū)域的開(kāi)關(guān)、移動(dòng)、縮放等功能。
圖1中標(biāo)記為“D窗口”區(qū)域顯示的是3D效果,3D窗口外的區(qū)域是2D文字區(qū)域。2D/3D共融技術(shù)最大的應(yīng)用領(lǐng)域?yàn)?A >互聯(lián)網(wǎng),通過(guò)這種技術(shù)人們可以在欣賞互聯(lián)網(wǎng)3D內(nèi)容的同時(shí),繼續(xù)使用2D下的功能。因?yàn)榛ヂ?lián)網(wǎng)已經(jīng)滲透到生活、生產(chǎn)的各個(gè)領(lǐng)域,通過(guò)互聯(lián)網(wǎng)我們可以動(dòng)員大家利用大量資源來(lái)制作、傳播和共享3D內(nèi)容以及3D應(yīng)用,這反過(guò)來(lái)又將極大地推動(dòng)3D顯示技術(shù)的發(fā)展,因此2D/3D共融技術(shù)對(duì)互聯(lián)網(wǎng)的支持是一個(gè)非常良性的循環(huán),既保證了在現(xiàn)有技術(shù)條件下3D顯示與2D顯示的兼容,同時(shí)又推動(dòng)了3D顯示的不斷發(fā)展。
頭部跟蹤技術(shù)
由于受到自由式3D顯示技術(shù)原理的限制,在一定的空間范圍內(nèi)會(huì)形成一系列的觀看區(qū)域,在這些區(qū)域中,觀眾能夠自由觀看3D效果,但是如果超出這些區(qū)域,就無(wú)法看到正常的3D效果。
...... 更多精彩內(nèi)容請(qǐng)見(jiàn)《國(guó)際光電與顯示》2011年9月刊,歡迎訂閱! 訂閱咨詢:0755-86149014
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