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Smart TV云端服務(wù)發(fā)展關(guān)鍵

編輯:kathy 2012-03-05 17:03:36 瀏覽:2481  來源:《國際光電與顯示》

/本刊編輯

  自iPhone、Android Phone智能型手機風(fēng)行全球之后,在數(shù)字匯流(Digital convergence)趨勢下,另一個影音內(nèi)容載具電視,也成為這波數(shù)字內(nèi)容發(fā)展的新關(guān)鍵,從小屏幕的手機到中屏幕的平板電腦,現(xiàn)在甚至超大型屏幕的電視,也趕上這波數(shù)字內(nèi)容的云端革命。

  原本彼此互無關(guān)聯(lián)的媒體,從書本、報紙、音樂、影片乃至游戲,在數(shù)字匯流趨勢下,現(xiàn)在都可以在單一載具中提供應(yīng)用,例如,iPhone可以下載電子書、閱讀新聞,同時也能透過iTune傳輸數(shù)字音樂、影片,也可以到在線商店付費購買數(shù)字影音。而相同的場景,也相繼在平板電腦電視機上發(fā)生,透過各種簡單的連網(wǎng)設(shè)備,讓原本僅能應(yīng)用部分特定媒體的載具,成了最佳數(shù)字內(nèi)容平臺。 

  而Smart TV能順利躍升的關(guān)鍵,奠基于日益成熟的云端服務(wù)架構(gòu),因為Smart TV必須將連網(wǎng)功能內(nèi)嵌或是利用外掛升級方式,讓產(chǎn)品具備連網(wǎng)功能,電視在連網(wǎng)之后,可依據(jù)使用者個人需求,建構(gòu)各式客制化服務(wù)或創(chuàng)新應(yīng)用,形成更趨個人化的消費形式,而傳統(tǒng)電視由于功能與收視方式的限制,主要價值仍以提供家庭成員共享、互動、社交功能為主,個人化的應(yīng)用相對較缺乏。

  此外,多數(shù)人可能以為,電視連網(wǎng)可使用戶獲取幾近無窮無盡的網(wǎng)絡(luò)數(shù)字內(nèi)容。但事實上,選擇Smart TV的用戶,并不想要與有線電視一樣,被動接受上百臺的視訊頻道,他們需要的是真正渴求、可購買的數(shù)字內(nèi)容。而目前多數(shù)Smart TV主打的氣象查詢、網(wǎng)絡(luò)新聞服務(wù),不能說是無用,但相對來說,用戶更想要的是可便利購買的付費內(nèi)容產(chǎn)品。

  也因為傳統(tǒng)電視在影音內(nèi)容的提供方面,屬于單向式的提供,除非整合數(shù)字機上盒(Set-top-box;STB)或是IPTV隨選視訊,否則用戶錯過收視時間只能再等回放,或是利用TiVo、數(shù)字錄像機進行節(jié)目預(yù)錄,但這是基于傳送的大量節(jié)目中,可能會有用戶想看的產(chǎn)品,若連大量傳送的節(jié)目都不見得能滿足多變的用戶口味,則使用體驗仍將大打折扣。

  而Smart TV憑借連網(wǎng)優(yōu)勢,搭配目前最熱門的各種云端服務(wù),即可提供傳統(tǒng)電視播映機制難以提供給用戶的隨選、隨播,或是更具彈性的自定節(jié)目內(nèi)容、節(jié)目數(shù)量的應(yīng)用形式。

  相對于傳統(tǒng)電視的應(yīng)用情境,即觀眾處于被動接受電視臺的節(jié)目安排,而Smart TV則與上網(wǎng)沒什么不同,只是屏幕畫面變得更大、鍵盤改為遙控器罷了,至于上網(wǎng)擷取數(shù)據(jù),則是主動性的選擇娛樂資源,重視的是互動、回饋體驗。

  但即便為了創(chuàng)造較佳用戶體驗,提供豐富多元的隨選、付費內(nèi)容,但營運型態(tài)仍會受到許多限制。例如,數(shù)字內(nèi)容最令相關(guān)業(yè)者頭疼的就是內(nèi)容授權(quán)管理,以電影、影集內(nèi)容為例,通常數(shù)字內(nèi)容服務(wù)平臺購得的內(nèi)容會集中在已下檔、非首輪之影劇節(jié)目,這會使銷售表現(xiàn)與內(nèi)容吸引力趨于貧乏;另一方面,在重點運動賽事(如NBA、LPGA等),也會因為傳統(tǒng)電視臺之轉(zhuǎn)播權(quán)問題,導(dǎo)致Smart TV面對這類重點內(nèi)容就顯得Smart不起來。

  目前Smart TV最受用戶期待的功能,也是其可擴充軟件應(yīng)用的云端服務(wù),例如Apple平臺的App Store或是Google的Android Market,但實際上這類App云端下載、應(yīng)用服務(wù),或許可以在小屏幕、中屏幕的裝置上發(fā)揮效用,但實際在TV這類大屏幕產(chǎn)品,應(yīng)用程序(Applications)是否適用,除非是游戲類的產(chǎn)品,預(yù)料其它工具類型的程序可用性將會大幅降低。

  延續(xù)前述,現(xiàn)階段Smart TV發(fā)展游戲云服務(wù),其實已擁有極佳優(yōu)勢,一方面iOS或是Android OS已提供公開、完善的游戲開發(fā)平臺,而Apple與Google也為游戲開發(fā)者準備了完善的軟件發(fā)布、更新、下載的云端平臺架構(gòu),而像是Samsung、Sony這類家電大廠,也運用集團資源自建在線軟件商店,對于優(yōu)質(zhì)游戲開發(fā)商而言,可快速將其開發(fā)成果部署在各家重點云平臺。

  然而,即便系統(tǒng)架構(gòu)方面已趨完善,但實際上Smart TV在因應(yīng)云端游戲應(yīng)用,尤其是外圍產(chǎn)品的發(fā)展,顯然仍未跟上這波熱潮,例如游戲必備的游戲桿、控制器、體感互動控制器...等,在Smart TV領(lǐng)域仍處于相對較弱的狀態(tài),軟件開發(fā)商即便想發(fā)展如TV Game等級的Smart TV游戲,也無法提供用戶更好的使用體驗,是比較可惜的地方。

  在開發(fā)Smart TV云服務(wù)時,另一個關(guān)鍵瓶頸出現(xiàn)在Smart TV本身的連網(wǎng)效能問題,也會在用戶應(yīng)用相關(guān)云服務(wù)時,將硬件問題更加凸顯出來。目前在線的Smart TV產(chǎn)品,多數(shù)仍以相對高檔的IEEE802.11n為無線技術(shù)基礎(chǔ),IEEE802.11n使用2.4GHz & 5GHz頻帶,極速可達300Mbps、傳輸距離可在100m以內(nèi)。

  但考慮當前的影音視訊傳輸規(guī)格,IEEE802.11n仍難因應(yīng)未來之高畫質(zhì)內(nèi)容隨選、播放需求,因為現(xiàn)行的影音播放質(zhì)量以FullHD為主流,規(guī)格為1,920 x 1,080分辨率,即便利用H.264格式進行實時壓縮、解壓縮傳輸與播放,仍會顯得力有未逮;尤其是針對FullHD的3D視訊或是將來的4k x 4k超高分辨率視訊內(nèi)容時,Smart TV預(yù)配的IEEE802.11n無線網(wǎng)絡(luò)環(huán)境,肯定會有升級的需要。

  ......

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