● 文/Gary Barrett-Touch International
概要
多點(diǎn)觸摸屏迅速成為互動(dòng)系統(tǒng)的標(biāo)準(zhǔn),該文章對(duì)“多點(diǎn)觸摸”的含義,作用和如何應(yīng)用進(jìn)行闡術(shù)。
背景
多點(diǎn)觸摸一詞是只在同一觸摸屏上同時(shí)激活兩點(diǎn)以上的能力,多點(diǎn)觸摸功能不斷刷新,早期的觸摸屏形式:矩陣電阻屏和紅外屏都能產(chǎn)生2點(diǎn)坐標(biāo),然而都屬于“假多點(diǎn)”,這兩種技術(shù)注冊(cè)為2點(diǎn)觸摸是個(gè)錯(cuò)誤,混淆了數(shù)字式的多點(diǎn)觸控,直到蘋果引入真2點(diǎn)和多點(diǎn)觸澄清了此問題。
在過去25年間最通常的觸摸技術(shù),即模擬電阻和表面電容—只有一個(gè)X-Y坐標(biāo),實(shí)際上如果有兩點(diǎn)同時(shí)觸摸,該技術(shù)無(wú)法識(shí)別有兩個(gè)手指在觸屏上,而再現(xiàn)的兩點(diǎn)對(duì)角觸摸是幻影點(diǎn),假多點(diǎn)觸系統(tǒng)多為游戲機(jī)的長(zhǎng)項(xiàng),因?yàn)閹缀鯖]有兩個(gè)人同時(shí)觸摸,所以由一點(diǎn)推斷第二點(diǎn)。
掃描
今天,大多數(shù)多點(diǎn)觸控技術(shù)都是掃描式,就是說感應(yīng)屏(你觸摸的物體)由X和Y線構(gòu)成,通常是X線在上層,Y線在下層,每一條線(至少)有一個(gè)電極接通到坐標(biāo)點(diǎn),電子控制器依次連通一組X-Y線檢測(cè)此點(diǎn)是否有接觸電流,例如,激活X線1,控制器開始檢測(cè)Y線1,2 直到 所有的可能與X1發(fā)生的Y線檢測(cè)完畢,然后控制器從X2線重復(fù)此程序,直到所有的X-Y點(diǎn)掃描完畢即結(jié)束,有多種多樣的高效掃描方法,這是今天的多點(diǎn)觸控系統(tǒng)基本工作原理。
兩點(diǎn)觸和效應(yīng)
多點(diǎn)觸控長(zhǎng)久不被認(rèn)可的原因是因?yàn)樾?yīng)現(xiàn)象(ghosting)效應(yīng)是指控制器無(wú)法識(shí)別一對(duì)坐標(biāo)中的“真點(diǎn)”,當(dāng)2點(diǎn)觸摸在對(duì)角線位置時(shí)(幾乎總是這樣)Ghosting形成,只有2觸點(diǎn)在同一軸線上時(shí),Ghosting 不出現(xiàn)。如下圖所示:
可見觸點(diǎn)在X-5 和Y-3,X-2和Y-6,控制器感應(yīng)X-5和X-6,Y-3 和T-6,形成觸點(diǎn),但觸點(diǎn)產(chǎn)生在X-5和Y-6,X-2和Y-3時(shí)電子感應(yīng)在相同位置。
25年來(lái)無(wú)法確定真2點(diǎn)造成用戶不接受多點(diǎn)觸控,觸控制造商指出2點(diǎn)觸摸是不正確的說法。
蘋果的創(chuàng)新
據(jù)報(bào)道第一代的蘋果I-phone多點(diǎn)觸屏有Ghosting“問題“。該智能手機(jī)使用2點(diǎn)觸手勢(shì)-“縮小“和“放大“。無(wú)疑大家都熟悉觸摸通過手指的開合移動(dòng)放大或縮小圖像。如上圖所示,電子控制無(wú)需辨別哪2點(diǎn)被觸摸,指示圖像被放大或縮小,此超酷的特性就是之前被指控的偽數(shù)字式原因的。
真多點(diǎn)觸控
當(dāng)微軟開發(fā)出“表面”產(chǎn)品稱能辨別10指觸摸 蘋果曾經(jīng)同時(shí)演示真2點(diǎn)觸,與微軟爭(zhēng)奪更多的應(yīng)用可采用此特性,后來(lái)微軟發(fā)布了微軟版7(桌式電腦版)可支持多點(diǎn)觸摸屏,觸摸坐標(biāo)要求絕對(duì)準(zhǔn)確,
因此,“多點(diǎn)觸摸”一詞適用于2點(diǎn)或更多點(diǎn)觸摸同時(shí)出現(xiàn),辨識(shí)每一準(zhǔn)確觸點(diǎn)位置(沒有效應(yīng)點(diǎn)-Ghosting)。多數(shù)多點(diǎn)觸系統(tǒng)可同時(shí) 演示10指觸,但微軟只能滿足2點(diǎn)觸。
多點(diǎn)觸摸技術(shù)
目前有3種常用的技術(shù)可感應(yīng)多點(diǎn)觸摸,這些技術(shù)均在國(guó)際觸控白皮書的“選用正確的觸控技術(shù)”一文中有闡述。
最常見的多點(diǎn)觸控技術(shù)-投射/投射式電容或pro-cap/p-cap,用于手機(jī)和電子書,電容屏之所以廣泛應(yīng)用是因?yàn)槌似涠帱c(diǎn)觸觸摸功能外,還有其永不磨損和外觀效果。
第二種技術(shù)是MARS 或AMR,即多點(diǎn)觸電阻模擬系統(tǒng),這是基于舊的4線電阻的技術(shù),分割成許多小的4線電阻屏。其最佳優(yōu)點(diǎn)是筆輸入系統(tǒng),因?yàn)槭菈毫Ω袘?yīng)。
大尺寸顯示屏的觸控最佳選擇是用照相機(jī)光學(xué)系統(tǒng),有2 種版本,1是用微型攝像機(jī)放在顯示器的角上(智能/NextWindow),另1個(gè)是用投影儀,照相機(jī)投影儀(Microsoft Surface)
多點(diǎn)清晰度和速度
大多數(shù)觸摸屏,包括多點(diǎn)觸控屏,一般解析度為1024 X1024或10bit,其生成的坐標(biāo)方式有3中不同的多點(diǎn)觸控技術(shù),但要處理10點(diǎn)同時(shí)觸摸都需要大量的計(jì)算能量。
人類期望的“速效“是1/4秒的響應(yīng)速度,從電腦處理第一觸坐標(biāo)到顯示屏,需要1/10秒的速度,計(jì)算機(jī)處理多點(diǎn)觸摸系統(tǒng)需要同等的速度,就需要增加計(jì)算能量。
用戶注意到10個(gè)手指同時(shí)接觸觸摸屏?xí)r的延遲響應(yīng),一般不是因?yàn)橛|控系統(tǒng)的反應(yīng)慢,而是主機(jī)電腦和圖像轉(zhuǎn)換器需要足夠的能量匹配數(shù)據(jù)瞬間的增容。
軟件界面
多點(diǎn)觸控初期的問題是如何同時(shí)識(shí)別10點(diǎn),微軟通過標(biāo)準(zhǔn)化電腦多點(diǎn)輸入,用電腦來(lái)識(shí)別(被稱為善義獨(dú)裁)。方便快捷的把觸控平介入電腦顯示器系統(tǒng)的方式為把X,Y坐標(biāo)(所有的觸摸屏都是如此)當(dāng)作“絕對(duì)”鼠標(biāo),普通鼠標(biāo)是“關(guān)聯(lián)”指示電腦光標(biāo)移動(dòng)的導(dǎo)向儀,單純的鼠標(biāo)(當(dāng)然是用手指)通過鼠標(biāo)行為用觸點(diǎn)來(lái)手動(dòng)電腦光標(biāo)的移動(dòng)方向。
多點(diǎn)觸屏是用多個(gè)鼠標(biāo)同時(shí)連通一臺(tái)電腦的原理實(shí)現(xiàn)的,因此,觸摸屏的電子能同時(shí)產(chǎn)生10個(gè)觸點(diǎn),電腦識(shí)別為10個(gè)鼠標(biāo),其他系統(tǒng),如Linux 等都是采用此原理。
多點(diǎn)觸摸區(qū)域
投射式(P-Cap)和電阻模擬系統(tǒng)(MARS)在觸摸區(qū)域(連續(xù))產(chǎn)生,Y的模擬坐標(biāo),此模擬輸出來(lái)自數(shù)字輸入,橫豎電極一般為7-10毫米寬,是速形成1024X1024坐標(biāo)的最佳尺寸,另外,每一坐標(biāo)去必須小到只能容納一個(gè)手指,如果坐標(biāo)區(qū)太大,可容納2個(gè)手指的話,會(huì)造成系統(tǒng)誤識(shí)別為2個(gè)觸點(diǎn)。
較大尺寸多點(diǎn)觸屏
大多數(shù)多點(diǎn)觸控屏的應(yīng)用尺寸為12.1寸以下,不包括光學(xué)觸控系統(tǒng)一般為32寸以上尺寸,生產(chǎn)12-23寸的多點(diǎn)觸電容屏有2個(gè)瓶頸:1)需要多個(gè)程序處理器產(chǎn)生快速響應(yīng)點(diǎn),2)10 毫米的X,Y電極產(chǎn)生大數(shù)量的連接線,這2 個(gè)事實(shí)大幅增加多點(diǎn)觸控屏的成本,但中高檔耐久產(chǎn)品Kiosk, POS 機(jī)和結(jié)算機(jī)等,可平衡制造成本。
多點(diǎn)觸手勢(shì)手勢(shì)是指2個(gè)或以上觸摸動(dòng)作時(shí)產(chǎn)生的移動(dòng)軌跡,這些動(dòng)作原本是編程在觸摸控制器的芯片上,但現(xiàn)在多點(diǎn)觸驅(qū)動(dòng)器集成在Window 和Linux系統(tǒng)上,使此功能變成標(biāo)準(zhǔn)介面,因此觸控器再度成為之控制坐標(biāo)點(diǎn),現(xiàn)在可同時(shí)控制10對(duì)坐標(biāo)。
這些是3 種獨(dú)特的多點(diǎn)觸手勢(shì),他們是放大,縮小和旋轉(zhuǎn),其它如點(diǎn)擊,按住,敲擊和滑動(dòng)等可應(yīng)用簡(jiǎn)單的舊技術(shù)在投射電容系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)。
多維多點(diǎn)觸控
未來(lái)多點(diǎn)觸控在觸摸屏加上距離(無(wú)接觸或“Z”)空間,通過手的晃動(dòng)控制顯示屏圖像,與電視新聞和體育播出類似,一些游戲系統(tǒng)已經(jīng)采用光學(xué)觸控使多人參與無(wú)需無(wú)限遙控器控制,距離觸控感應(yīng)已用于很多小尺寸儀器偵探人的出現(xiàn)或控制動(dòng)作無(wú)需觸摸顯示器。
結(jié)論
介于蘋果I-phone手機(jī)的廣泛成功和微軟Window 7 的發(fā)行,多點(diǎn)觸控技術(shù)已經(jīng)成為市場(chǎng)主流,無(wú)可取代。鑒于多點(diǎn)觸控系統(tǒng)設(shè)計(jì)升級(jí),降低成本和優(yōu)化軟件的研發(fā),在未來(lái)數(shù)年間多點(diǎn)觸控系統(tǒng)將顯示強(qiáng)勁增長(zhǎng),Dr. Jennifer K. Colegrove, Director of Display 預(yù)測(cè)到2015年多點(diǎn)觸控屏的銷售將達(dá)到4.2億美元
...... 更多精彩內(nèi)容請(qǐng)見《國(guó)際光電與顯示》2012年9月刊,歡迎訂閱! 訂閱咨詢:0755-86149014
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