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多點觸控中的觸摸—深層解析互動的未來

編輯:kathy 2012-09-03 14:52:28 瀏覽:2925  來源:《國際光電與顯示》

●     文/Gary Barrett-Touch International

  概要

  多點觸摸屏迅速成為互動系統(tǒng)的標(biāo)準(zhǔn),該文章對“多點觸摸”的含義,作用和如何應(yīng)用進(jìn)行闡術(shù)。

  背景

  多點觸摸一詞是只在同一觸摸屏上同時激活兩點以上的能力,多點觸摸功能不斷刷新,早期的觸摸屏形式:矩陣電阻屏和紅外屏都能產(chǎn)生2點坐標(biāo),然而都屬于“假多點”,這兩種技術(shù)注冊為2點觸摸是個錯誤,混淆了數(shù)字式的多點觸控,直到蘋果引入真2點和多點觸澄清了此問題。

  在過去25年間最通常的觸摸技術(shù),即模擬電阻和表面電容—只有一個X-Y坐標(biāo),實際上如果有兩點同時觸摸,該技術(shù)無法識別有兩個手指在觸屏上,而再現(xiàn)的兩點對角觸摸是幻影點,假多點觸系統(tǒng)多為游戲機的長項,因為幾乎沒有兩個人同時觸摸,所以由一點推斷第二點。

  掃描

  今天,大多數(shù)多點觸控技術(shù)都是掃描式,就是說感應(yīng)屏(你觸摸的物體)由X和Y線構(gòu)成,通常是X線在上層,Y線在下層,每一條線(至少)有一個電極接通到坐標(biāo)點,電子控制器依次連通一組X-Y線檢測此點是否有接觸電流,例如,激活X線1,控制器開始檢測Y線1,2 直到 所有的可能與X1發(fā)生的Y線檢測完畢,然后控制器從X2線重復(fù)此程序,直到所有的X-Y點掃描完畢即結(jié)束,有多種多樣的高效掃描方法,這是今天的多點觸控系統(tǒng)基本工作原理。

  兩點觸和效應(yīng)

  多點觸控長久不被認(rèn)可的原因是因為效應(yīng)現(xiàn)象(ghosting)效應(yīng)是指控制器無法識別一對坐標(biāo)中的“真點”,當(dāng)2點觸摸在對角線位置時(幾乎總是這樣)Ghosting形成,只有2觸點在同一軸線上時,Ghosting 不出現(xiàn)。如下圖所示:

  可見觸點在X-5 和Y-3,X-2和Y-6,控制器感應(yīng)X-5和X-6,Y-3 和T-6,形成觸點,但觸點產(chǎn)生在X-5和Y-6,X-2和Y-3時電子感應(yīng)在相同位置。

  25年來無法確定真2點造成用戶不接受多點觸控,觸控制造商指出2點觸摸是不正確的說法。

  蘋果的創(chuàng)新

  據(jù)報道第一代的蘋果I-phone多點觸屏有Ghosting“問題“。該智能手機使用2點觸手勢-“縮小“和“放大“。無疑大家都熟悉觸摸通過手指的開合移動放大或縮小圖像。如上圖所示,電子控制無需辨別哪2點被觸摸,指示圖像被放大或縮小,此超酷的特性就是之前被指控的偽數(shù)字式原因的。

  真多點觸控

  當(dāng)微軟開發(fā)出“表面”產(chǎn)品稱能辨別10指觸摸  蘋果曾經(jīng)同時演示真2點觸,與微軟爭奪更多的應(yīng)用可采用此特性,后來微軟發(fā)布了微軟版7(桌式電腦版)可支持多點觸摸屏,觸摸坐標(biāo)要求絕對準(zhǔn)確,

  因此,“多點觸摸”一詞適用于2點或更多點觸摸同時出現(xiàn),辨識每一準(zhǔn)確觸點位置(沒有效應(yīng)點-Ghosting)。多數(shù)多點觸系統(tǒng)可同時 演示10指觸,但微軟只能滿足2點觸。

  多點觸摸技術(shù)

  目前有3種常用的技術(shù)可感應(yīng)多點觸摸,這些技術(shù)均在國際觸控白皮書的“選用正確的觸控技術(shù)”一文中有闡述。

  最常見的多點觸控技術(shù)-投射/投射式電容或pro-cap/p-cap,用于手機和電子書,電容屏之所以廣泛應(yīng)用是因為除了其多點觸觸摸功能外,還有其永不磨損和外觀效果。

  第二種技術(shù)是MARS 或AMR,即多點觸電阻模擬系統(tǒng),這是基于舊的4線電阻的技術(shù),分割成許多小的4線電阻屏。其最佳優(yōu)點是筆輸入系統(tǒng),因為是壓力感應(yīng)。

  大尺寸顯示屏的觸控最佳選擇是用照相機光學(xué)系統(tǒng),有2 種版本,1是用微型攝像機放在顯示器的角上(智能/NextWindow),另1個是用投影儀,照相機投影儀(Microsoft Surface)

  多點清晰度和速度

  大多數(shù)觸摸屏,包括多點觸控屏,一般解析度為1024 X1024或10bit,其生成的坐標(biāo)方式有3中不同的多點觸控技術(shù),但要處理10點同時觸摸都需要大量的計算能量。

  人類期望的“速效“是1/4秒的響應(yīng)速度,從電腦處理第一觸坐標(biāo)到顯示屏,需要1/10秒的速度,計算機處理多點觸摸系統(tǒng)需要同等的速度,就需要增加計算能量。

  用戶注意到10個手指同時接觸觸摸屏?xí)r的延遲響應(yīng),一般不是因為觸控系統(tǒng)的反應(yīng)慢,而是主機電腦和圖像轉(zhuǎn)換器需要足夠的能量匹配數(shù)據(jù)瞬間的增容。

  軟件界面

  多點觸控初期的問題是如何同時識別10點,微軟通過標(biāo)準(zhǔn)化電腦多點輸入,用電腦來識別(被稱為善義獨裁)。方便快捷的把觸控平介入電腦顯示器系統(tǒng)的方式為把X,Y坐標(biāo)(所有的觸摸屏都是如此)當(dāng)作“絕對”鼠標(biāo),普通鼠標(biāo)是“關(guān)聯(lián)”指示電腦光標(biāo)移動的導(dǎo)向儀,單純的鼠標(biāo)(當(dāng)然是用手指)通過鼠標(biāo)行為用觸點來手動電腦光標(biāo)的移動方向。

  多點觸屏是用多個鼠標(biāo)同時連通一臺電腦的原理實現(xiàn)的,因此,觸摸屏的電子能同時產(chǎn)生10個觸點,電腦識別為10個鼠標(biāo),其他系統(tǒng),如Linux 等都是采用此原理。

  多點觸摸區(qū)域

  投射式(P-Cap)和電阻模擬系統(tǒng)(MARS)在觸摸區(qū)域(連續(xù))產(chǎn)生,Y的模擬坐標(biāo),此模擬輸出來自數(shù)字輸入,橫豎電極一般為7-10毫米寬,是速形成1024X1024坐標(biāo)的最佳尺寸,另外,每一坐標(biāo)去必須小到只能容納一個手指,如果坐標(biāo)區(qū)太大,可容納2個手指的話,會造成系統(tǒng)誤識別為2個觸點。

  較大尺寸多點觸屏

  大多數(shù)多點觸控屏的應(yīng)用尺寸為12.1寸以下,不包括光學(xué)觸控系統(tǒng)一般為32寸以上尺寸,生產(chǎn)12-23寸的多點觸電容屏有2個瓶頸:1)需要多個程序處理器產(chǎn)生快速響應(yīng)點,2)10 毫米的X,Y電極產(chǎn)生大數(shù)量的連接線,這2 個事實大幅增加多點觸控屏的成本,但中高檔耐久產(chǎn)品Kiosk, POS 機和結(jié)算機等,可平衡制造成本。

  多點觸手勢手勢是指2個或以上觸摸動作時產(chǎn)生的移動軌跡,這些動作原本是編程在觸摸控制器的芯片上,但現(xiàn)在多點觸驅(qū)動器集成在Window 和Linux系統(tǒng)上,使此功能變成標(biāo)準(zhǔn)介面,因此觸控器再度成為之控制坐標(biāo)點,現(xiàn)在可同時控制10對坐標(biāo)。

  這些是3 種獨特的多點觸手勢,他們是放大,縮小和旋轉(zhuǎn),其它如點擊,按住,敲擊和滑動等可應(yīng)用簡單的舊技術(shù)在投射電容系統(tǒng)實現(xiàn)。

  多維多點觸控

  未來多點觸控在觸摸屏加上距離(無接觸或“Z”)空間,通過手的晃動控制顯示屏圖像,與電視新聞和體育播出類似,一些游戲系統(tǒng)已經(jīng)采用光學(xué)觸控使多人參與無需無限遙控器控制,距離觸控感應(yīng)已用于很多小尺寸儀器偵探人的出現(xiàn)或控制動作無需觸摸顯示器。

  結(jié)論

  介于蘋果I-phone手機的廣泛成功和微軟Window 7 的發(fā)行,多點觸控技術(shù)已經(jīng)成為市場主流,無可取代。鑒于多點觸控系統(tǒng)設(shè)計升級,降低成本和優(yōu)化軟件的研發(fā),在未來數(shù)年間多點觸控系統(tǒng)將顯示強勁增長,Dr. Jennifer K. Colegrove, Director of Display 預(yù)測到2015年多點觸控屏的銷售將達(dá)到4.2億美元

  ......

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